Starbreeze in Acer pošiljata svoje vrhunske slušalke StarVR z visoko ločljivostjo v kinematografe IMAX, da bi začela ustvarjati nove skupne izkušnje virtualne resničnosti za javnost. Lahko bo izkoristil visoko podrobnost in razširjeno vidno polje slušalk StarVR, da bi izkoristil novo vizualno izkušnjo za obiskovalce kina.
To napoved so objavile vse vpletene strani na IFA 2016, pri čemer je IMAX-ov glavni uradnik za poslovni razvoj, Robert Lister, to opisal kot prihodnost zabave. Podobno kot je James Cameron uporabil 3D-kamere za ustvarjanje svetov, kot je Pandora v Avatarju, je IMAX trdil, da uporablja povsem novo tehnologijo za ustvarjanje nove vrste zabave.
Priporočeni videoposnetki
IMAX želi ustvariti lastno vsebino tudi za te slušalke z uporabo visokokakovostne 360-stopinjske kamere, ki jo je IMAX razvil v partnerstvo z Googlom, za ustvarjanje zabave kratke oblike, za spremljanje glavnih filmov VR, ustvarjenih z lastnostmi, kot je Vojna zvezd in Marvel.
Sorodno: Zaradi specifikacij StarVR je Oculus Rift videti kot otroška igrača
Slušalke StarVR bodo ponujale ločljivost 5K na obeh očesih in veliko izboljšano vidno polje 210 stopinj. V primerjavi s slušalkami za navidezno resničnost potrošniškega razreda, kot sta Oculus Rift in HTC Vive, je to veliko povečanje podrobnosti in perspektive. Te slušalke ponujajo približno 110 stopinj vidnega polja in samo 2.160 x 1.200 ločljivost.
Po Acerjevi tiskovni konferenci smo imeli priložnost preizkusiti zelo kratko predstavitev. Povečana ločljivost je nedvomno opazna. Vidne so drobne podrobnosti, kot so besede in številke na natisnjenem denarju. Na Riftu ali Vive bi bili preveč pikselirani, da bi jih opazili. Izkušnjo bistveno izboljša tudi širše vidno polje.
V prihodnje bo IMAX te slušalke uporabil v povsem novih centrih VR, ki jih namerava začeti odpirati v četrtem četrtletju tega leta. Bodo majhnega obsega – zaradi majhnih zaslonov v primerjavi s tradicionalnimi zasloni IMAX –, vendar bodo pogosto postavljeni poleg teh istih lokacij.
IMAX meni, da če so ljudje pripravljeni zapraviti 15 dolarjev za film, bodo porabili 25 dolarjev za ogled filma in potem pa se prenesejo v sekundarno izkušnjo, na tisto lokacijo, ki so jo pravkar videli na velikem platnu. Nedvomno pa bodo za te lokacije VR ustvarjene tudi posebne izkušnje in igrani filmi.
Prvi center naj bi odprli v Los Angelesu, pred koncem leta pa se bodo odprli pilotni centri v Londonu, Šanghaju in New Yorku.
Ne glede na to, da je tovrstna strojna oprema nekaj, nad čimer bodo domači ljubitelji VR verjetno navdušeni, bi potrebovali neverjetno zajetno sistem, da bi ga lahko zagnali na tej ravni podrobnosti, zato bodo te slušalke za zdaj verjetno omejene na lokacije po meri.
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.