Glede na objavo na Bungiejeva spletna stran, razvijalec deaktivira trenutni sistem napredovanja. "Strinjamo se, da sistem ne deluje tako, kot bi želeli," piše. "S takojšnjim učinkom deaktiviramo ta sistem."
Priporočeni videoposnetki
Pred prilagoditvijo, ko so igralci sodelovali v daljših dejavnostih s fiksnim trajanjem, kot je Crucible tekmovalne tekme za več igralcev ali Leviathan Raid, bi pridobitev XP povečala, da bi igralce nagradila za zavezanost. Hitro in večkratno igranje dejavnosti, kot je brušenje javnih dogodkov, lahko povzroči zmanjšanje pridobitve XP.
Povezano
- Druga sezona Call of Duty: Warzone 2.0 bo končno popravila svoj sistem plenjenja
- Destiny 2: Kje je Xur za konec tedna 30. decembra
- Zakaj je sodelovanje Destiny 2 in Fortnite popolnoma smiselno za Bungie
Redditorji so začeli izvajati teste in razpravljali o svojih rezultatih na podreditu Destiny. Če igralci počasi pridobivajo XP in igrajo Usoda 2 običajno je prikaz v igri pravilen in odraža prilagojeni padec XP. Težava se pojavi, ko igralci hitro grindajo dogodke. Skriti faktor skaliranja še bolj zniža stopnjo XP in zagotavlja manj, kot igra igralcu.
Zaradi česar je stopnja pridobivanja XP tako pomembna, je, da po doseganje 20. stopnje, si igralci prislužijo Bright Engram vsakič, ko napolnijo svojo vrstico XP. Svetli engrami so Usoda 2 enakovredne škatlam za plen in so polne kozmetičnih predmetov, kot so čustva, ladje ali preobleke za orožje. Če želijo igralci hitreje zaslužiti te škatle za plen, lahko uporabijo tudi pravi denar z nakupi v igri.
Uvedba omejitve, ki bi preprečila, da bi kmetovanje izkušenj ukrivilo virtualno gospodarstvo igre, se zdi razumno. Prava skrb je, da igra ne komunicira pravilno z igralci. Igra igralcem ne bi smela sporočiti, da so zaslužili določeno količino XP, če tega zneska dejansko ne dobijo. Glede na nedavno polemika o škatli za plen okolica Star Wars Battlefront II, so igralci hitro posumili, da je bil sistem vzpostavljen za spodbujanje igralcev k nakupu Bright Engrams s pravim denarjem.
V zameno je Bungie odgovoril: »Igralci bodo videli spremembe v stopnjah zaslužka XP za vse dejavnosti na vseh področjih, vendar bodo vse vrednosti dosledno prikazane v uporabniškem vmesniku. V naslednjem tednu bomo spremljali in pregledovali podatke o igrah XP, da zagotovimo, da te spremembe izpolnjujejo naša in vaša pričakovanja.«
Preprosta deaktivacija sistema ni popolnoma rešila zmede. Igralci so se kmalu našli da so se stroški izkušenj za višjo stopnjo nerazložljivo podvojili z 80.000 na 160.000 XP. Bungie se je oglasil na Twitterju pojasniti, da je moralo podjetje še prilagoditi API, da bo pravilno odražal nove spremembe v sistemu izkušenj. Sistemske spremembe, kot je ta, je zapleteno rešiti, ker vsi številni gibljivi deli igre delujejo skupaj, čeprav je zamudo pri popolni rešitvi verjetno še poslabšalo dejstvo, da se je zgodila na zahvalni dan počitnice.
Priporočila urednikov
- Destiny 2: Lightfall ne uspe prikazati svojega trenutka Avengers: Infinity War
- Igralci Warzone 2.0 so prepovedani zaradi preveč ubijanj
- Dogodek Destiny 2 za noč čarovnic: podrobnosti in nagrade
- Naslednje leto v Destiny 2 je "začetek konca"
- Overwatch opušča škatle za plen pred lansiranjem nadaljevanja
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.