Dejstvo, da sploh razmišljamo o tem pojmu, je samo po sebi impresivno, a vedeti, ali to mnenje drži vode, bomo preučili najpomembnejše dejavnike obeh slušalk in ju primerjali, da bomo ugotovili, katera si zasluži vaše denar.
Priporočeni videoposnetki
Oculus Rift | PlayStation VR | |
Cenitev | 600 USD (zahteva računalnik) + 200 USD (+80) | 400 $/500 $ (zahteva PlayStation 4) |
Zaslon | OLED | RGB OLED |
Velikost plošče | 3,54 palca × 2 | 5,7 palca |
Resolucija | 2160 × 1200 (1080 × 1200 na oko) |
1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 na oko) |
Hitrost osveževanja | 90 Hz | 90Hz, 120Hz (kinematografski način) |
Vidno polje | Približno 100 stopinj | Približno 100 stopinj |
Senzorji | Merilnik pospeška, žiroskop, magnetometer, zunanja kamera(e) za sledenje ozvezdju | Magnetometer, merilnik pospeška, žiroskop, sistem za sledenje očem PlayStation Eye |
Povezave | Zahteva izhod HDMI 1.3, dva vrata USB 3.0 (+ dodatni USB na dodatno kamero) | HDMI + USB |
Avdio | Vgradna slušalke in mikrofon, 3D zvok | Ušesni čepki v svežnju |
Vnos | Oculus Touch, krmilnik Xbox One (priložen) | PlayStation Move, krmilnik Dual Shock 4 |
DT pregled | 2,5 od 5 zvezdic | 4 od 5 zvezdic |
Oblikovanje
Čeprav je med vsemi slušalkami za navidezno resničnost nekaj podobnosti, obstaja nekaj temeljnih razlik med zasnovo Oculus Rift in PSVR. Fizično je Oculus Rift bolj kompakten in ima prevleko iz skrilasto sive tkanine na večjem delu zaslona. Za primerjavo, PSVR je popolnoma plastičen in ima okrogel bel trak, ki drži slušalke na mestu.
Povezano
- Najboljši prenosni računalniki, pripravljeni za VR, ki jih lahko kupite zdaj
- Ali je Oculus Link omogočil, da Quest popolnoma nadomesti Rift S?
- Oculus VR bi lahko leta 2019 Rift nadgradil z novim zaslonom
Oba uravnotežita svojo težo med velikim zaslonom na sprednji plošči in naglavnim trakom, ki sega čez in okoli glave. Oba sta prišla s snemljivo avdio rešitvijo; Rift se odloči za zasnovo za čez uho, medtem ko ima PSVR čepke za ušesa. Oba sta udobna in enostavna za dolgotrajno nošenje, čeprav se lahko PSVR nekoliko segreje in lahko Rift pusti nekaj sledi na vašem obrazu zaradi oprijetega oblazinjenja. Obe slušalki uporabljata HDMI in USB za povezavo zaslona oziroma vmesnika.
1 od 2
V obeh slušalkah boste našli magnetometre, žiroskope in merilce pospeška, ki upravljajo sledenje nagiba glave. Na zunanji strani sistem PSVR uporablja kamero PlayStation 4 za sledenje položaja, medtem ko Rift uporablja sistem Constellation. Čeprav se zdi, da nobena možnost ne deluje tako dobro kot Vive's Lighthouse sledilci, ponujajo zanesljivo sledenje v bolj omejenem prostoru. To pa ni problem za nobenega, saj sta oba zasnovana tako, da sta obrnjena naprej, sedeča ali stoječa. Oba (verjetno) podpirata sledenje večjega vidnega polja, vendar to ni tisto, za kar je bilo prvotno zasnovano, in razpoložljiva vsebina odraža to vrsto igralne izkušnje.
Med obema slušalkama je toliko podobnosti, da je težko izbrati zmagovalca, vendar dajemo prednost Riftu, saj ponuja bolj prefinjen paket in manj retro-znanstveno-fantastičnega videza.
Zmagovalec: Rift
Zaslon in leče
Zaslon je najpomembnejši za uspešno potopitev v VR. Nizka ločljivost in hitrost osveževanja lahko prekineta občutek »prisotnosti«, ki si ga prizadeva doseči navidezna resničnost, in lahko povzročita, da se v nekaterih primerih počutite slabo.
Čeprav bi lahko domnevali, da je Oculus Rift boljši od obeh, glede na to, da uporablja višjo ločljivost v svoji zasnovi z dvojnim zaslonom, je PSVR dejansko videti nekoliko jasnejši. Njegov zaslon je nekoliko temnejši, kar ni primerno za vsako nastavitev, vendar uporaba podslikovnih pik RGB pomeni, da je učinek vrat zaslona – oz. vidnost črnega prostora med slikovnimi pikami — je manj opazna in celotna slika se zdi bolj gladka in manj umetna zaradi to.
obe napravi imata zelo podobno vidno polje in skoraj enake stopnje osveževanja - PSVR lahko doseže 120 Hz v kinematografskem načinu, vendar to ni popolna izkušnja virtualne resničnosti.
Tudi leče na obeh kompletih so zelo podobne, vendar ne enake. Edini čas, ko ga boste zares opazili, je, ko nekaj ni v redu. Rift občasno trpi zaradi mrzlih žarkov, še posebej, če gledate temna okolja in slušalke niso pravilno poravnane. PSVR je relativno brez tega, vendar se včasih na lečah pojavijo madeži, ko se slušalke segrejejo. Obe težavi sta minljivi, toda če je katera za vas težava, je vredno vedeti zanju vnaprej.
Čeprav je verjetno nekaj osebnih preferenc, katera izgleda najboljša, se počutimo dovolj udobno, da lahko rečemo, da je PSVR boljši od svojega PC-ja.
Zmagovalec: PSVR
Krmilniki
Čeprav sta bila tako PSVR kot Oculus Rift prvotno zasnovana z igranjem igralne plošče v mislih, in zato imajo veliko vsebine, usmerjene v to metodo vnosa, imajo tudi svoj niz gibanja krmilniki. Oculus Rift ima krmilnike na dotik, ki bodo predstavljeni decembra, medtem ko lahko PSVR uporablja palice za nadzor gibanja PlayStation Move.
1 od 2
To je eno od področij, kjer se začne kazati povezovanje različnih tehnoloških generacij PSVR. Krmilniki Move so ustrezni, vendar na koncu izhajajo iz generacije sledenja WiiMote, ki se enostavno ne more primerjati z natančnostjo Oculus Touch. Zaradi nekoliko omejenega igralnega prostora PSVR trpi tudi zaradi tega, ker ne more slediti vsemu, kar počnete, če stopite vstran ali predaleč iztegnete roke.
Čeprav lahko Rift včasih trpi zaradi lastnih težav s sledenjem, vključitev sekundarne kamere s krmilniki pomeni, da ima veliko nižje stopnje okluzije strojne opreme. Krmilniki so tudi veliko bolj niansirani in vključujejo sledenje kretnjam, držanje rok in ergonomijo, specifično za VR, da so čim bolj neškodljivi.
Zmagovalec: Rift + Touch
Predstava in vizualni elementi
VR ima sloves, da povzroča potovalno slabost, vendar so to nekaj, kar so zaporedne generacije slušalk poskušale odpraviti. Čeprav je še vedno prisoten v nekaterih slušalkah, v nekaterih igrah, z nekaterimi nastavitvami, je danes veliko manj pogost.
V zadnjih nekaj mesecih igranja z Oculus Riftom je to še vedno nekaj, kar doživljamo občasno, večinoma kot rezultat nedokončanih izkušenj ali nespametnega, hitrega premikanja glave. Strojna oprema PSVR prav tako ohranja naš želodec precej trden, vendar ima vsaka igra s streljanjem v prvi osebi pri visoki hitrosti še vedno možnost, da nam povzroči malo slabosti.
Eden od načinov, kako sta Oculus in Sony (večinoma) rešila to težavo, je bil dvig najmanjše hitrosti sličic na 90. Oba sistema uporabljata vrsto popravkov strojne in programske opreme, da zagotovita to raven zmogljivosti, in to je vredna poteza. Seveda to pomeni, da potrebujete razumno strojno opremo, da lahko Rift deluje na vašem računalniku na tej ravni, čeprav obstaja nekaj kreativnih rešitev ki omogočajo uporabo tudi strojne opreme nižjega cenovnega razreda.
Oculusova priporočena strojna oprema vključuje Nvidia GTX 970 ali AMD 290, procesor Intel i5-4590, vsaj 8 GB Ovenin Windows 7 SP1 ali novejši. Slušalke potrebujejo tudi vrata HDMI 1.3, kot tudi par vrat USB 3.0 in dodatno za vsako dodatno kamero za sledenje, ki jo uporabljate.
Šibkejša strojna oprema v PlayStation 4 pomeni, da njene izkušnje niso videti tako lepe kot Riftove, še posebej, če si lahko privoščite višje specifikacije od priporočenih. Dodaten prostor za glavo preprosto pomeni boljšo vizualno kakovost in večjo stabilnost hitrosti sličic.
Čeprav bo PS4 Pro morda zapolnil to vrzel, ko bo izdan, ne bo nikoli dohitel namenskega igralni računalnik. Medtem ko sta obe slušalki vizualno videti odlično, ima Rift potencial, da izgleda bolje.
Zmagovalec: Rift
Vsebina
Ne glede na to, kako pomembni so vsi prej omenjeni dejavniki, je resnično pomembna vsebina, do katere lahko dostopate z vsako slušalko in krmilnikom. Na srečo obe slušalki ponujata spodobne knjižnice iger in izkušenj, v katerih lahko uživajo novi kupci.
Ker ni več kot šest mesecev, je knjižnica združljivih iger za Rift večja od tiste za PSVR. Zdaj je na Steam in Oculus Home več kot 200 združljivih naslovov, in če dodate igre, ki jih je mogoče igrati z gonilniki za vbrizgavanje, se seznam nadaljuje v nedogled. Edino opozorilo je, da so skoraj vsi naslovi, ki jih upravlja igralna ploščica - večina vsebine, združljive z dotikom, ne bo prispela, dokler jih decembra ne bodo prispeli krmilniki. Ko bodo lansirali, bodo to storili skupaj z nadaljnjimi 30 naslovi, vključno z dolgoletnimi priljubljenimi, kot je npr. Fantastična naprava in Simulator dela.
Za primerjavo, PSVR je imel okoli 30 iger, zgrajenih za VR od začetka ob lansiranju, čeprav naj bi jih kar 30 prispelo v prihodnjih tednih. Obstaja tudi približno 20 iger za PS4 s komponentami VR ali pa so v procesu pretvorbe virtualna resničnost, in če se vam zatakne, lahko vedno igrate klasične naslove PS4 v kinu PSVR način. Slednja funkcija bo delovala tudi z Xbox One in osebnimi računalniki, čeprav uradno ni podprt.
Medtem ko je zgodnja linija PSVR močna, moramo še vedno prikimati Oculusu za njegovo bogastvo razpoložljive vsebine.
Zmagovalec: Rift
Cena in razpoložljivost
To je kategorija, ki vpliva na vse druge, kajti ne glede na to, ali so slušalke dobre, če je cena prava, je to pogosto dovolj, da pritegne ljudi. Cena bo še nekaj časa glavni dejavnik, ko bomo govorili o PSVR, saj je tako velik kot Oculus Rift in njegovi sodobniki so, PSVR stane 400 $, vse ostalo pa precej stane več.
Vendar to ne pomeni, da ni nekaterih zadržkov. Osnovni model PSVR se prodaja za 400 $ ali 500 $ s kamero PlayStation, krmilniki Move Motion in priloženo igro. Prav tako boste morali imeti konzolo PlayStation 4, če želite upravljati vse, ne glede na to, kateri paket izberete.
Za primerjavo, slušalke Oculus Rift se prodajajo za 600 USD. Za krmilnike na dotik boste ob izdaji v decembru plačali tudi dodatnih 200 USD, če pa želite izboljšati sledenje, vas bo vsaka dodatna kamera stala 80 USD na kos. Nič od tega sploh ne vpliva na ceno igralnega računalnika, ki lahko poganja Rift.
Kar zadeva razpoložljivost, je PSVR težko najti v vseh oblikah. Paket v vrednosti 500 USD je trenutno na voljo prek večine običajnih kanalov, vendar je nekaj prodajnih mest že razprodanih iz osnovnega paketa slušalk. Po drugi strani pa je Oculus Rift enostavno najti zdaj, ko je na voljo že več kot šest mesecev. Upoštevajte le, da krmilniki Touch ne bodo na voljo do začetka decembra, čeprav lahko prednaročite par, če ste prednaročili Rift pred njegovo izdajo.
Če vam gre le za stroške, je PSVR zdaj na voljo po približno polovični ceni primerljivega paketa Rift. PS4 je tudi veliko cenejši od nakupa zmogljivega igralnega računalnika in vsega, kar potrebuje za delovanje.
Zmagovalec: PSVR
Zaključek
Vprašajte evangelista VR o tem, zakaj je virtualna resničnost odlična, in verjetno ga boste slišali reči: »Ne boste razumeli dokler ne poskusiš." Pozivamo vse, ki razmišljajo o nakupu slušalk za virtualno resničnost, da jih prej preizkusijo privolitev.
Kljub temu se počutimo udobno, če rečemo, da sta Oculus Rift in PlayStation VR dovolj blizu v svojem trenutnem stanju, da bi bila oba vreden prvi korak v virtualno resničnost. Medtem ko so krmilniki Touch zagotovo boljši od palic PlayStation Move, je razliko v ceni med obema težko prezreti. HTC Vive je še vedno naša priporočena rešitev za virtualno resničnost za tiste, ki si jo lahko privoščijo, če pa že imate PS4, bo PSVR verjetno vaša najboljša izbira. Rift je še vedno odlična izbira, še posebej, če že imate spodoben igralni računalnik, vendar ima vsekakor nekaj pomanjkljivosti, zato pred nakupom razmislite o svojih možnostih.
Priporočila urednikov
- Nvidia RTX 3080 proti. Microsoft Xbox Series X vs. Sony PlayStation 5
- Oculus Rift vs. HTC Vive
- Oculus Rift S dobi datum izdaje, prednaročila so zdaj na voljo