Legenda o Zeldi: Dih divjine: govorice, datum izida, E3

Končno, po letih čakanja, je Nintendo razkril igranje za težko pričakovane Legenda o Zeldi: Dih divjine, posveča veliko večino svojega prenosa v živo E3 2016 izključno igri. Dobili smo več poglobljenih pogledov Dih divjine tekom dneva in izvedeli ogromno novih informacij o igri. Tukaj je vse, kar morate vedeti o prihajajočem naslovu, ki bo izšel marca 2017 za Wii U in Nintendo NX.

Ta članek bomo posodabljali ves dan, ko bo Nintendo pokazal posnetke in izvedeli več o igri.

Priporočeni videoposnetki

Link se prebudi in ima tablico

Prva seja igranja dneva je pokazala uvodne trenutke igre. Link se zbudi v čudni napravi v sobi, imenovani Svetišče vstajenja (več o tem kasneje). Območje ima nenavadno znanstvenofantastično opremo, ki se razlikuje od stvari, ki smo jih videli v prejšnji Legend of Zelda igre. Link vabi ženski glas, ki nas uvede v prvo polno glasovno igro, ki se je spomnimo v naslovu Zelda.

Povezano

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) ima datum izida
  • Vse je bilo objavljeno na Nintendo Direct februarja 2022
  • Najboljši napovedniki za E3 2021: Battlefield 2042, Avatar in drugo
Zelda Dih divjine
Zelda Dih divjine
Zelda Dih divjine
Zelda Dih divjine

Link prejme napravo, imenovano "Sheikah Slate" (ki je bežno podobna stiliziranemu krmilniku tablice Wii U). Deluje kot vaš sistem za upravljanje inventarja, zemljevid in sledilnik nalog v igri. Dih divjine minimalni HUD je predvsem odmik od nedavnih naslovov v seriji Nebeški meč, ki je igralca bombardiral z informacijami, zasul zaslon, in natančno razložil, kam naj gre in kaj mora videti. Dih od Wild po drugi strani prikazuje samo pomembne informacije, kot sta mini zemljevid in merilnik zdravja ter minimalistične ikone za opremljene predmete. Kontekstualno se pojavi merilnik vzdržljivosti, ki pove, koliko lahko plezate, sprintate ali skočite (da, v tej igri lahko skočite). V nasprotnem primeru je zaslon odprt in brez navlake.

Igralnost prevlada nad zgodbo kot še nikoli prej

Ko Link zapusti jamo, se zgodba umakne. Od tam naprej boste lahko raziskovali in se igrali s svojim tempom ter tako ustvarili svojo avanturo. Seveda bo sledila zgodba, a če želite namesto tega odkriti skrivnosti Hyrule, lahko to storite. To je nova usmeritev serije, ki je v zadnjih dveh desetletjih postala bolj usmerjena in osredotočena. Dih divjine popelje The Legend of Zelda nazaj h koreninam v smislu odprtega, nelinearnega raziskovanja in igranja. To je torej pravzaprav odprto, da je igro mogoče dokončati, ne da bi sploh videli celotno zgodbo, kaj šele dokončati vsak izziv.

To je Hyrule, ki jim vsem vlada

Dih divjine različica Hyrule je resnično ogromna. Začetno področje igre je bilo osredotočeno na demo - sam ogromen del igre s številnimi mejniki na obzorju in na videz neskončna količina stvari za početi in raziskati – vendar je bil celoten zemljevid dražljiv in izgleda zelo veliko. Njegova številna območja in ječe so na voljo za raziskovanje in reševanje v poljubnem vrstnem redu. Obstaja tudi več kot 100 »svetišč«, manjših lokacij, polnih ugank, ločenih od običajnih ječ, ki jih lahko dokončate v poljubnem vrstnem redu. Seveda lahko potujete - bodisi peš, s konjem ali s plezanjem - kjerkoli in povsod v svetu igre. To je sprememba prejšnjih iger Zelda, ki so vas omejevale le na določena področja znotraj strogih meja. Poleg tega bo Link raziskoval sam; ni Navi ali Midna podobnega lika, ki bi vam pomagal voditi (razen za hišne ljubljenčke Amiibo, o katerih razpravljamo spodaj). Igrate lahko, kot želite.

Dih divjine bo pomembno vplivalo na širše znanje Zelde.

Svet ni le velik, ampak se zdi živ. Čas in vreme sta se med predvajanjem predstavitve dinamično spreminjala, sovražniki pa se obnašajo drugače glede na uro dneva. Na primer, ko pade noč, lahko Moblini zaspijo, medtem ko se Stalfos pojavi iz tal. V hladnejših okoljih bo moral Link opremiti težja oblačila, da se zaščiti pred vremenskimi vplivi. Toda medtem ko morajo biti igralci pozorni na svojo okolico, lahko tudi sami manipulirajo z okoljem; Z bombami lahko uničite ovire, lahko zažgete visoko travo in uporabite predmete, kot so balvani ali eksplozivni sodi, da uničite sovražnike. To odpira možnosti, podobne peskovniku, kot je postavitev pasti ali ustvarjanje mostov s podiranjem dreves s sekiro.

Med raziskovanjem boste naleteli na različne predmete in materiale za zbiranje, kot so rude in drevesne veje. Predvidevamo, da to pomeni, da igra vsebuje element izdelave. Nekatere izdelke, kot so jabolka, meso, gobe in zelenjava, lahko jeste ali skuhate, da obnovite zdravje. To nadomešča zbiranje src za obnavljanje zdravja, ki so ga vsebovale vse prejšnje igre Zelda, in dodaja raven realizma, ki je nova v seriji.

Čeprav se dogaja veliko sistemov igranja in je veliko stvari za početi in videti, je igranje od trenutka do trenutka precej poglobljeno. Zgoraj omenjeni HUD ostane stran od vas in vam omogoča, da uživate v čudoviti pokrajini. Prefinjeni klavirski akordi poudarijo trenutke med raziskovanjem, medtem ko glasba med bitko nabrekne.

Umetniški slog je svež in obsežen

Uslužbenec Nintendo of America Bill Trinen in vodja Zelde Aonuma San sta si vzela trenutek med predstavitvijo in spregovorila o Dih divjine umetniški slog. Vizualni slog in zasnova igre sta po navdihu japonske animacije temeljila na slikanju z gvašem – slogu slikanja, ki se pogosto uporablja v animaciji. Ti navdihi so smiselni, še posebej pri primerjavi Dih divjine oblikovanje logotipa za naslovne logotipe filmov Studia Ghibli.

1 od 8

Močnejša primerjava bi bila z najzgodnejšimi igrami v seriji. slogovno, Dih divjine spominja na koncept art za original Legenda o Zeldi in njegovo nadaljevanje, Legenda o Zeldi: Pustolovščine Linka, s subtilnimi podobnostmi Wind Waker in Skyward Sword's visoko stiliziran, barvam podoben videz.

Uporabnih predmetov je več, kot smo mislili, da je možno

Velik odmik od prejšnjih iger je razširjen inventar Dih divjine. Vzeli in opremili boste lahko številne vrste orodij in orožja, kot so sekire, kije, meči in ščiti. V preteklosti je Link preprosto uporabljal en komplet opreme skozi igro, zdaj pa je na voljo množica plena, ki ga je treba zbrati in uporabiti. To velja tudi za oblačila in oklepe. Različna vrhnja oblačila bodo zagotovila boljšo obrambo ali zaščito in jih bo treba upravljati za optimalno obrambo.

Za razliko od vseh drugih iger Zelda, vaša oprema uporablja drugačno statistiko za Link in z uporabo propada. Nenehno boste morali upravljati in zbirati bojno opremo, da boste preživeli proti številnim sovražnikom Hyrule. Oprema se tudi ne uporablja samo za boj; predmete lahko uporabljate na čudne načine, na primer deskanje na snegu na ščitu. Igra vas spodbuja k zbiranju in uporabi najrazličnejših predmetov in vam omogoča vročo menjavo med njimi z gumbom R.

Seveda ne bi bila igra Zelda brez tone kul sekundarnih predmetov. Prikazane so bile ognjene puščice, več vrst bomb, jadralno padalo in magneti. Magnet je še posebej zanimiv, ker lahko z njim premikate kovinske predmete in manipulirate z določenimi vidiki pokrajine. Vsi ti predmeti so pomagali odpreti nova področja in metode raziskovanja.

Mirujoči roboti so povsod

Kot že omenjeno, se je predstavitev igranja začela s prikazom na videz bolj znanstvenofantastičnega področja igre, kot bi običajno pričakovali od Legend of Zelda. Ti elementi znanstvene fantastike so prisotni po vsem svetu. Ogromna robotska bitja, imenovana Varuhi, mirujejo na oddaljenih lokacijah po Hyrulu in so navidezno povezana z nekakšno grožnjo, ki pesti deželo – zdi se, da se je Link prebudil boj. Ti subtilni dodatki so še en odmik od običajnih zgodb o Zeldi in komaj želimo izvedeti, kaj točno pomenijo.

Amiibos vam daje nove sposobnosti

Z uporabo Wolf Link Amiibo lahko Link prikliče partnerskega lika Wolf Linka, da mu pomaga pri pustolovščini. Wolf Link bo pomagal v boju z napadom sovražnikov in lovom na živali. Merilnik srčnega utripa Wolf Linka bo shranjen iz vašega napredka v različici Wii U princesa somraka, in ostal bo vaš spremljevalec, dokler bodo njegove srčne posode polne.

Drugi novi Amiibo, kot so na novo razkriti Archer Link Amiibo, Rider Link in Guardian Amiibo, bodo vsi združljivi z Dih divjine. Te nove figure Amiibo bodo predstavljene skupaj Dih divjine naslednje leto.

Na srečo ni vse novo!

Ni bilo vse novo, seveda. V igri bo veliko znanih elementov in likov Zelde Dih divjine. Wind Waker's prikupna rasa drevesnih ljudi, Koroki, so bili nekateri izmed različnih NPC, ki poseljujejo deželo. Med dialogom so bile omenjene aluzije na glavne vidike zgodbe in izročila serije, kot so Boginje in Linkov glavni zlobnež Ganon. Ikonični mojster meča se pojavi tudi med uradnim napovednikom igranja in stoji v gozdu.

Kljub temu, da je bila zgodba tokrat manj v središču pozornosti, si ne moremo kaj, da ne bi pomislili Dih divjine bo pomembno vplivalo na širše znanje Zelde. To še ni vse – v igri bodo glasbene teme, zvočni učinki in različni predmeti, ki jih oboževalci prepoznajo. Če se igranje spremeni v zvok, estetiko in zvok Dih divjine so še vedno v veliki meri tisto, kar ste pričakovali od serije Zelda.

Priporočila urednikov

  • Zelda: Tears of the Kingdom’s box art vsebuje ljubko velikonočno jajce za zbiratelje
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 prestavljen na leto 2023
  • Forza Horizon 5, Zelda in drugi so si prislužili zmage na zaključni podelitvi nagrad E3
  • Najboljše igre z E3 2021: Metroid Dread, Redfall in drugi poudarki
  • Vsaka objava igre z Nintendovega E3 2021 Direct