Podroben pogled na Destiny's Concept Art

Oglejte si te galerije spodaj, da vidite, kako močno se je znanstvenofantastični naslov razvil od svojega začetka pred skoraj sedmimi leti. Ni treba posebej poudarjati, da igra, ki jo igramo zdaj, ni točno tisto, kar so si ljudje pri Bungieju najprej zamislili.

Fantastično poreklo

1 od 16

Verjeli ali ne, ampak Usoda je začel življenje z veliko močnejšim domišljijskim vplivom od tistega, s čimer je bil končno priložen. Medtem ko so bili elementi znanstvene fantastike, kot so zvezdne ladje in visokotehnološke ruševine, v nekaterih od teh zgodnjih konceptov, je umetnost vsebovala tudi bojevnike, ki so nosili sulice, meče in vse vrste domišljijskega orožja. Prisotni so tudi sovražniki, kot so škrati in velikanske zveri, ki spominjajo na ikonična domišljijska dela, kot je npr. gospodar prstanov, in umetniški slog Franka Frazetta. Čeprav igra še vedno vsebuje več znanstvene fantastike kot fantazije, Bungie ni pozabil na te ideje: Usodaširitev leta 2015, Ujeti kralj, je v igro ponovno uvedel nekatere od teh domišljijskih vidikov, vključno z meči, čarobnimi kladivi in ​​dolgimi loki.

Različne nezemljanske frakcije

1 od 11

Na neki točki razvoja, Usoda začel prehajati v "mitsko znanstveno fantastiko", kot jo opisuje Bungie. V končni obliki je svet igre postal podoben priljubljenim vesoljskim epom, kot sta Vojna zvezd in Mass Effect. Vesolje od Usoda je nabito poln tujih ruševin, zvezdnih ladij in domiselnih bitij: tudi v fazi koncepta, Destiny's zasnova sovražnikov in bitij se uvršča med nekatere najbolj zanimive v žanru. Sovražne frakcije igre – imenovane Fallen, Vex, Hive in Cabal – so vse imele značilen oklep, barvne sheme in postave. Te zasnove so dobro zajete v igri in pomagajo pri ugotavljanju, kako različne so sovražne frakcije v boju in gibanju med seboj.

Iskanje "znanega" v svetu znanstvene fantastike

1 od 24

Medtem Usoda še vedno vsebuje zdravo mero vplivov znanstvene fantastike in domišljije, temelji na našem sončnem sistemu in centralizira svojo zgodbo okoli Zemlje. Pojdite na rutinsko patruljo skozi ruševine stare Rusije in videli boste zarjavele trupe letal, ki so posejana po poljih med bombardirane zgradbe, ki so srhljivo znane zaradi umetniškega oblikovanja, ki črpa neposredno iz predmetov iz resničnega sveta in lokacije. To poznavanje se razširi tudi na druge nastavitve in predmete v igri, vključno z orožjem in vozili. Kljub dejstvu, da Usoda odvija na stotine let v prihodnosti, je še vedno prvoosebna streljačina v svojem bistvu in vsak dober strelec potrebuje dobro orožje. V igri tudi ne manjka zanimivih ladij in vozil za pilotiranje. Medtem ko nihče ne bo prepoznal vesoljske ladje iz Destiny kot nekaj iz resničnega sveta, bodo prav tako prepoznali, da je v resnici vesoljska ladja.

Ikonično oblikovanje likov

1 od 17

notri usoda, igralci ustvarijo svojega lastnega bojevnika - znanega kot varuh - iz treh različnih ras in razredov. Z opremljanjem z gorami veličastnega plena, vključno z več vrstami oklepov, dodatki in senčniki. To je vse lepo in prav in iskanje novih predmetov z boljšimi statističnimi podatki je samo po sebi zabavna izkušnja, vendar ne bi bila vse tako impresivno, če ne bi bilo tako kul na pogled: Igralci lahko prilagodijo svoj lik in mu dajo edinstven poglej.

Dih jemajoče pokrajine

1 od 28

Liki, bitja, orožje in predmeti Usoda so pogosto preprosto kul na pogled, vendar Usoda ima tudi kup okolja za raziskovanje. Od zasneženih polj stare Rusije do zapuščenih ruševin Venere, UsodaNjegov sončni sistem ima nekaj resnično osupljivih razgledov. Medtem Usoda se je dramatično spremenilo od lansiranja pred dvema letoma, veliko okolja še vedno odraža bistvo njegove konceptualne umetnosti. Pogosteje kot ne, je konceptualna umetnost za igre vodilo za oblikovalce pri ustvarjanju njihovih svetov. notri Usoda, je Bungie opravil odlično delo pri prehodu lokacij iz 2D slik in upodobitev v 3D prostore.

Skromni začetki

destiny-original-concept-art

Tukaj je slika, ki je vse skupaj začela. To je bil prvi del konceptualne umetnosti, izdane za Usoda leta 2010, preden je Bungie podrobno predstavil kakršno koli informacijo o igri. Tudi ime še ni bilo izgovorjeno v javnosti. Takrat so govorice kazale, da Bungie razvija takrat še neimenovano znanstvenofantastično MMORPG, in ta podoba peščeno okolje, poudarjeno z uničenimi mlini na veter in zasneženimi vrhovi, je bil prvi vpogled v igro svetu. Medtem ko slike ne morete takoj povezati z določenim mestom v Usoda, lahko vidite ton igre's svet prihaja skozi tiho, uničeno pokrajino. Tako kot kopica zgoraj omenjenih slik si je zabavno predstavljati, kako so ti zgodnji koncepti poganjali razvoj in pomagali plesni Usoda v igro, ki jo igralci danes poznajo in ljubijo.

Brendan je pisal o številnih temah, vključno z glasbo, fitnesom in prehrano ter pop kulturo, vendar je bila tehnologija...

  • Igranje

Remnant 2 je mojstrski tečaj odličnega oblikovanja boja proti šefom strelcev

Boj s šefom Mother Mind Remnant II

Bolj ko strelci sprejemajo elemente RPG, slabši so njihovi boji s šefi. Namesto nepozabnih srečanj, ki preizkušajo igralčeve spretnosti in rekontekstualizirajo elemente igre na razburljive načine, mnogi šefi v igrah, kot je Outriders, se počutijo kot spužve, ki jih lahko premaga vsak igralec, če le ima dovolj dober orožje. Že nekaj časa nisem doživel resnično fantastičnega, nepozabnega boja s šefom v streljačini, zato me je Remnant II šokiral, ko je zagotovil tri v samo nekaj urah igranja.

Gunfire Games Soulslike strelec nadaljevanje speče uspešnice Remnant: From the Ashes iz leta 2019 gradi na formuli, ki jo je vzpostavil njegov predhodnik, tako da bodo oboževalci prve igre tukaj našli veliko, v čemer lahko uživajo. Sprva sem imel težave pri vstopu v nekaj, kar se mi je zdelo kot povprečna tretjeosebna streljačina z nekaj ostrimi, barvitimi ravnmi. Toda po nekaj osupljivih borbah s šefi se mi je začel približevati Remnant II.
Boljši šefi
Za tiste, ki še niste igrali Remnant II, se igralci v bistvu borijo skozi niz ječ, postavljenih v multiverzalna področja. Veliki slabi šefi, ki se igrajo z mehaniko tretjeosebne strelske igre, pogosto prežijo na koncu vsakega področja. Na začetku svoje kampanje Remnant II sem se podal skozi kraljestvo, imenovano Yaesha, in srečal svojega prvega nepozabnega šefa v kraju, imenovanem The Twisted Chantry.

Preberi več
  • Igranje

Najboljše igre RPG za Nintendo Switch

Marth sveti modro.

Nintendo Switch je velika uspešnica s široko knjižnico naslovov v vseh žanrih, zato ne bi smelo biti presenečenje, da je nabral ogromno odličnih iger za igranje vlog. Mnogi od njih so vrata naslovov, ki so bili prej izdani na PlayStation 4 in Xbox One, drugi pa so ekskluzivno za Nintendov hibridni sistem -- kot sta Xenoblade Chronicles 3 in Pokémon Scarlet ter Vijolična.

Ne glede na to, ali iščete potezno klasiko ali nekaj novega z ogromnim odprtim svetom, ima prenosna konzola vse. Tukaj so najboljše igre vlog na Nintendo Switch.

Preberi več
  • Igranje

Najboljše igre Nintendo Switch za enega igralca

Link in drugi liki iz Solz kraljestva.

Nintendo Switch še naprej prevladuje v svetu video iger zahvaljujoč svoji prenosni zasnovi in ​​zmožnosti predvajanja na TV-ju. Poleg tega je Switch dom ene najboljših iger v zgodovini, ki segajo od izkušenj za več igralcev do tistih, ki jih je mogoče igrati solo, in nekaj vmes. Medtem ko imajo igre za več igralcev in spletni naslovi ogromno občinstva, so igre za enega igralca stalnica videoiger že od začetka medija – kar vodi do nekaterih nepozabnih izkušenj.

S tem v mislih smo se odločili, da si ogledamo najboljše igre za enega igralca na Nintendo Switch. Ta seznam je sestavljen iz iger, ki jih je mogoče igrati brez povezave, tudi če imajo nekatere komponento za več igralcev ali spletno funkcionalnost. Pokrivali bomo veliko različnih zvrsti – od iger vlog do platformnih iger in ugankarskih iger – tako da upajmo, da se bo za vsakogar našlo nekaj.

Preberi več

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.

Digital Trends Media Group lahko zasluži provizijo, ko kupujete prek povezav na naših spletnih mestih.