Trenutno je na Steamu za MacOS na voljo samo 4500 iger. To je več kot nič, a za primerjavo je približno število računalniških iger, ki bodo prišle na Steam to leto sam.
Medtem ko igranje iger na Applovi platformi iOS še naprej raste, igranje na MacOS ni v dobri formi. Toda spet, upanje na igranje iger na vašem Macu nikoli ni imelo veliko opravičila. To so bile sanje za tiste, ki so si želeli, da bi lahko tudi igrali igre na računalnikih, ki so jih uporabljali do konca svojega življenja.
Povezano
- Kako bi macOS Sonoma lahko popravil pripomočke — ali jih še poslabšal
- Applov macOS Sonoma ima funkcijo, ki spreminja igro – dobesedno
- Je macOS varnejši od Windows? To poročilo o zlonamerni programski opremi ima odgovor
Upanje na igranje iger na vašem Macu ni bilo nikoli veliko upravičeno.
Vendar pa je Apple v zadnjih nekaj letih razvil lasten grafični API, imenovan Metal, kot konkurenta DirectX in OpenGL. Začelo se je kot iOS ekskluzivno, vendar je najnovejša različica Metal (Metal 2) zdaj vključena v vsako kopijo MacOS High Sierra. Nenadoma se je pogovor o igranju iger Mac vrnil v zrak. Ali je Metal 2 napovedal novo dobo igranja iger za Mac? Bi Apple začel razkrivati resne vire za ugajanje igričarjem?
Na žalost so odgovori še vedno ne - in ne. Igranje iger za Mac je še vedno mrtvo in čas je, da začnemo preiskavo o tem, kdo ga je ubil. Privedimo osumljence enega po enega, da ugotovimo, kdo je potegnil sprožilec in zakaj.
Naš prvi osumljenec – OpenGL
Moč konkurence je očitna izbira kot sila, ki ni le uničila igranje iger na Macu, ampak mu je preprečila, da bi kdaj imel priložnost.
Kot naše Steam statistika kaže, da je bil Windows vedno priljubljena računalniška platforma za igralce. Tudi če bi bil vsak uporabnik Maca na svetu igralec iger, vseh 100 milijonov, bi bilo to zelo majhno občinstvo v primerjavi s potencialnim občinstvom aktivnih uporabnikov sistema Windows 10 — približno 600 milijonov. Niso vsi igralci iger, a za razvijalce je to mamljiva številka.
Če igre sčasoma preidejo v MacOS - in to je velik "če" - je rezultat pogosto mešan. Ko se računalniške igre prenesejo na MacOS, se pogosto predajo razvijalcu tretje osebe, ki nato izvede vse prilagoditve v zakulisju, da igra deluje v novem operacijskem sistemu. To pomeni podobno igro Civilizacija VI ni zgrajen od začetka za delovanje v sistemu MacOS - pravzaprav sploh ne uporablja kovine za pogon svoje grafike. Čeprav gre za razmeroma novo igro, so se razvijalci za izvajanje odločili uporabiti drugačen API, imenovan OpenGL Civilizacija VI v sistemu MacOS. OpenGL je obstajal že dolgo preden se je Metal pojavil na sceni in še vedno poganja veliko iger, ki jih je mogoče igrati na Macu.
V naših testih je igra dosegla le približno 22 sličic na sekundo med notranjim merilom uspešnosti pri ločljivosti 1620 x 1050 pri srednjih nastavitvah. Primerjavo smo izvedli na 15-palčnem MacBooku Pro z AMD Radeon Pro 455 grafične kartice med izvajanjem v sistemu MacOS. Isti sistem je dosegel 66 sličic na sekundo, ko smo zagnali isto merilo uspešnosti v sistemu Windows 10.
MacOS sploh ni združljiv z najnovejšo različico OpenGL.
To ni samo dodaten okvir tu in tam - Civilizacija VI deluje trikrat hitreje v sistemu Windows 10 kot v sistemu MacOS. Kot smo rekli prej, Civilizacija VI ne uporablja kovine za spodbujanje svoje grafike - in to je glavni problem.
OpenGL ni lastniški API, kot je Microsoftov DirectX. Je odprta grafična platforma, ki deluje v sistemih Windows, MacOS in Linux. Delo opravi, vendar ni tako visoko zmogljiv kot DirectX, ker ni zgrajen od samega začetka, da bi zadovoljil potrebe MacOS-a na enak način kot DirectX za Windows.
Da bi bile stvari še hujše, MacOS sploh ni združljiv z najnovejšo različico OpenGL. MacOS uporablja različico 4.1, ki je bila izdana leta 2010, najnovejša različica je 4.6 in je izšla leta 2017. Apple skuša razvijalce prisiliti k uporabi Metala, vendar v tem procesu igralci končno dobijo krajšo palico.
Naš drugi osumljenec – DirectX
DirectX je zbirka API-jev, ki jih je Microsoft gradil desetletja, da bi razvijalcem pomagal prenesti svoje aplikacije in igre v svet Windows. To je del operacijskega sistema Windows, ki opravlja vse grafične težke naloge, in to je glavni razlog, da igralci in razvijalci množično uporabljajo računalnike z operacijskim sistemom Windows za vse svoje določene potrebe pri igranju iger. Toda ali ga je res mogoče kriviti za smrt iger MacOS?
Ugotovili smo, da igre na Macu ne uporabljajo vedno Metala, kaj pa, ko ga uporabljajo? Poglejmo, kako dobra je uspešnost.
pri ločljivosti 1.620 x 1.050, z vsemi nastavitvami, obrnjenimi na srednje, smo v sistemu MacOS videli doslednih 33 FPS. Primerjavo smo izvedli na 15-palčnem MacBooku Pro z grafično kartico AMD Radeon Pro 455, medtem ko je deloval v sistemu MacOS.
To je precejšnja pridobitev Civilizacija VI, grafično manj zahtevna igra, ki jo poganja OpenGL, zato ima Metal očitno nekaj trikov v rokavu.
Toda v sistemu Windows 10 smo pri enakih nastavitvah videli 74 FPS. To je precej več kot dvakratna hitrost sličic. Ne pozabite, da so bili vsi ti testi izvedeni na istem stroju. Glede na naše rezultate boste običajno opazili več kot dvakrat večjo hitrost sličic samo z igranjem iger v sistemu Windows 10. To je izjemno povečanje zmogljivosti, ki ga običajno vidite šele, ko nadgradite svojo strojno opremo.
Samo z igranjem iger v sistemu Windows 10 boste običajno opazili več kot podvojitev hitrosti sličic.
Metal bi se lahko nekega dne približal DirectXu v smislu surove zmogljivosti, vendar je malo verjetno, da bo kdaj ponudil boljše zmogljivost kot DirectX oz Vulkan — prihajajoči grafični API. Zaradi sredstev, ki jih je Microsoft namenil izgradnji DirectX z leti se vedno posodablja, za razliko od OpenGL ali Metal.
Tudi če bi Metal ponujal enako zmogljivost kot DirectX, obstaja vprašanje razpoložljivosti. Dejstvo, da igre za MacOS običajno izidejo pozneje kot za Windows, je velika ovira in ni nekaj, kar se bo spremenilo čez noč.
Osumljenec številka tri, Boot Camp
Zadnji žebelj v krsto prihaja iz samega Applea.
Tabor je najhitrejši in najpreprostejši način za vzpostavitev delovanja sistema Windows 10 na Macu. Namestitev sistema Windows je enkratna nastavitev, ki traja največ eno uro - in na tej točki je vredno dodatnega truda. Na koncu dobite platformo, ki bo bolje izvajala vaše igre in vam omogočila dostop do njih prvi dan. Tudi če je Metal dohitel DirectX v smislu zmogljivosti, je to, da vam ni treba čakati dodatnih nekaj tednov ali mesecev, da igrate igro, na katero ste čakali, precej velik zalogaj.
Tako ne bi smelo biti. Ne bi vam bilo treba particionirati dela trdega diska za celoten operacijski sistem samo za igranje igra, še posebej ne na dragem prenosnem računalniku, ki ima enako surovo moč kot njegovi primerki v sistemu Windows.
S tem, ko je Apple uporabnikom Mac omogočil namestitev operacijskega sistema Windows, je Apple igralcem ponudil privlačno alternativo slabo optimizirana vrata MacOS priljubljenih iger, ne da bi morali opraviti delo vlaganja v prihodnost Maca igranje. Ne glede na razlike v zmogljivosti in težave z datumom izdaje, Apple razvijalcem ali igralcem ni navedel nobenih razlogov za uporabo MacOS za igranje iger. Morda se zdaj zdi priročna rešitev, vendar ubija kakršno koli prihodnost za MacOS kot pravo igralno platformo.
To nas pripelje do naslednjega in zadnjega osumljenca.
Pravi krivec je razkrit
Poglejmo naše prejšnje osumljence. Metal je zasnovan tako, da zagotavlja skoraj neposreden dostop do grafičnega procesorja za profesionalce in igre za iOS, vendar se slabo kosa z DirectX. To je prvi dokaz, ki kaže na kralja, ki se skriva v senci. Drugi osumljenec je Boot Camp. Enostaven način za namestitev operacijskega sistema Windows na računalnike Mac je ustvaril rastočo skupnost igralcev iger za Mac, ki se jim sploh ni treba obremenjevati s slabo igralno zmogljivostjo MacOS. Apple ni niti malo odvračal od uporabe Boot Campa - samo naredil je bolj priročnega.
Če jih seštejemo, postane jasno, da je Apple sam razlog, zakaj igranje iger MacOS umira in da se verjetno ne bo nikoli vrnil. Seveda se igre za iOS dovolj pogosto prebijejo v MacOS in Steam ima na voljo veliko naslovov za MacOS, vendar Zgoraj omenjeni problemi — slabo delovanje in enostaven dostop do sistema Windows — ponujajo močan argument proti igranju iger MacOS sploh.
Vse to je še bolj obsojajoč dokaz, da Applu ni in verjetno nikoli ne bo mar za igranje iger na Macu. Obstaja veliko razlogov, zakaj je igranje iger na MacOS mrtvo, vendar je Apple sam potegnil sprožilec.
Priporočila urednikov
- Ta skriti meni je za vedno spremenil mojo uporabo svojega Maca
- Apple je dal igralcem Mac iger velik razlog za navdušenje
- Ta koncept macOS popravlja tako Touch Bar kot Dynamic Island
- Edina stvar, ki jo mora obravnavati naslednja različica macOS
- Razvrstitev najboljših (in najslabših) različic macOS v zadnjih 20 letih