Splitgate je prvoosebna streljačina Thinking Playerja

Medtem ko nisem dober v prvoosebnih streljačinah. Tudi jaz nisem grozen – lahko se držim svojega na priložnostnem seznamu predvajanja – vendar me na splošno zmečkajo v rangirani igri Overwatch oz Usoda 2Ozirisove preizkušnje. V svojem naboru igralnih orodij imam veliko veščin, vendar natančno ciljanje in bliskovito hitri reakcijski časi nikoli niso bili moja močna stran. Sem bolj igralec ugankarskih iger, ki uspeva, ko si lahko vzamem trenutek časa za premislek o situaciji in ustvarim pametno rešitev.

Vsebina

  • Razmišljanje s portali
  • Spreminjanje pravil

Zato ljubim Splitgate. To je strelec za ljudi, ki ne morejo dohajati večine konkurenčnih strelcev.

Priporočeni videoposnetki

Razmišljanje s portali

Splitgate je prvoosebni, brezplačna streljačina od 1047 Games, ki je najbolje opisan kot "Halo sreča Portal« (preveč uporabljen deskriptor, ki je v tem primeru povsem točen). Zdi se, da je vse od streljanja, načinov in oblikovanja ravni močno navdihnjeno z igrami, kot je Halo 2, zaradi česar se počuti kot ljubezensko pismo Bungiejevim dnevom serije.

Vendar je formula pomembna sprememba: portali. notri Splitgate, lahko igralci postavijo portale na modre površine, kar jim omogoča, da prepotujejo velike razdalje v trenutku. Skoraj 15 let po izidu Portal, je še vedno vznemirljiv trik, ki se zdi še bolj impresiven v kontekstu igre za več igralcev. Trenutno je v žanru strelcev nekaj bolj zadovoljujočih kot ostrostrelsko streljanje nekoga po zemljevidu skozi dobro postavljen portal.

Streljanje portala v Splitgateu.

To ni le naključni trik, ki je padel na vrhu popolnoma dobre formule. Portalni mehanik izdeluje Splitgate bolj dostopna igralcem, ki nimajo dovolj hitrosti za tekmovanje v igrah, kot je Valorant. Manj gre za sposobnost popolnega strela v glavo in bolj za uporabo prostorskega razmišljanja, da prelisičite sovražnika. To je redek strelec, ki daje prednost pametni igri pred tehničnimi spretnostmi.

Tukaj je konkreten primer te oblikovalske filozofije. V enem krogu sem ugotovil, da tečem po ozkem hodniku. Ko sem prišel na pol poti, je sovražnik zavil pred menoj, eden od njihovih prijateljev pa je sledil za petami. V kateri koli drugi streljačini bi bil mrtev v nekaj sekundah. Nikakor ne bi preživel soočenja dva na enega, še posebej z mojo nadčloveško sposobnostjo, da pristanem samo na telesnih strelih. Če bi hotel preživeti, bi potreboval pameten načrt za pobeg. Zgodilo se je, da je bil za mojimi sovražniki moder zid. Hitro sem izstrelil portal, se obrnil in drugega postavil na steno neposredno poleg sebe. Ta zid je bil slepa pega za moje nasprotnike. Z njihove perspektive sem zbežal za vogal, da bi se skril kot strahopetec.

Predstavljajte si njihovo presenečenje, ko sem se pojavil za njimi in namesto tega dobil malo verjeten dvojni umor.

Odličen primer tega v akciji. Tukaj je situacija, ko bi običajno samo izgubil! Tečem po ozkem hodniku, dva sovražnika bosta zavila za vogal in me prehitela. Namesto tega se lahko ne le rešim iz situacije, ampak jo dejansko popolnoma obrnem! (feat. @JoeHasSpoken) https://t.co/mMWu4EoRI1pic.twitter.com/yoxqIZBUnd

— Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 29. avgust 2021

Spreminjanje pravil

Tisto, zaradi česar je ta trenutek še posebej zadovoljen, je, da spremeni ustaljena žanrska pravila, ki jih poznam vse življenje. To je strelski scenarij, na katerega sem naletel neštetokrat v desetinah iger in vedno se konča na enak način. notri Splitgate, ni treba. Vsaka slabost se lahko spremeni v prednost in vsak novinec lahko naredi izkušenega žanrskega veterana videti kot klošar.

V drugem pomembnem trenutku sem se znašel v neprijetni pat poziciji proti drugemu igralcu. Od daleč smo se streljali s karabini. Kadarkoli bi kdo od nas dosegel nizko zdravje, bi se sklonili za vogal in čakali, da se naše zdravje regenerira. Na splošno vedno izgubljam takšne strelske obračune, saj bom le redko nameril nasprotnika. Namesto da bi upal, da bodo moji streli pristali, sem ustrelil portal na steni nad svojim sovražnikom, se sklonil v kritje in postavil portal. Nenadoma sem jih pogledal naravnost navzdol od blizu. Preklopil sem na jurišno puško in jih odstranil, še preden so lahko dvignili pogled.

Takšni trenutki so tisti, ki naredijo Splitgate tako mamljivo. Portali omogočajo igralcem, da pristopijo k streljanju na enak način, kot bi se lotili uganke Super vroče. Vsako srečanje ima potencialno rešitev, ki presega »bolje ciljaj, streljaj hitreje«. Spreten igralec lahko z uporabo nekaterih dobro postavljenih portalov pridobi nekoga, ki je bolj »spreten« od njih. Ure vodenega branja in raziskovanja na YouTubu niso potrebne, da ostanete konkurenčni; eksperimentiranje je trenutna meta.

Kot vsi strelci pričakujem Splitgate da postane veliko manj prijazen do novih igralcev, ko se zgornja meja spretnosti dvigne. Predvidevam, da se bodo profesionalci naučili uporabljati portale v osupljivo ustvarjalne načine ki nasprotujejo vsem mojim najboljšim načrtom, podobno kot kako FortniteStavba je hitro postala nesmiselna vaja za priložnostne igralce. Toda za zdaj sem navdušen, da igram strelec, ki ne nagrajuje samo igralca z najhitrejšimi palci. Splitgate zaradi česar se počutim pametno v tekmovalnem svetu, ki je desetletja razpadal mojo samozavest.

Splitgate je trenutno brezplačna za igranje na računalnikih, Xbox One, Xbox Series X/S in PlayStation 4 in 5.

Priporočila urednikov

  • Remnant 2 je mojstrski tečaj odličnega oblikovanja boja proti šefom strelcev
  • Igra Payday 3 je odlična, vendar to ni največji izziv, s katerim se sooča ta strelec
  • Ta eleganten strelec je popoln preganjalec John Wick: Chapter 4
  • Čas je, da se doba vedno spletnih iger za enega igralca konča
  • Nintendo Switch Online se širi z naslovoma Game Boy in Game Boy Advance

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.