Vodnik za uspešnost 'Mass Effect: Andromeda'

pregled priročnika o zmogljivosti mass effect andromeda 0015
Dobiti najboljšo možno zmogljivost iz računalniške igre – tudi popolnoma nove, kot je Mass Effect: Andromeda, je enostavno. Preprosto zmanjšajte vse grafične in video nastavitve na najmanjšo možno mero, zaženite to vrhunsko igro v ločljivosti 800 × 600 in celo računalnik najnižjega cenovnega razreda lahko doseže več kot 100 sličic na sekundo.

Na žalost to pomeni, da bo vaša igra videti kot vroča zmešnjava, vsi nazobčani robovi in ​​zamegljene teksture. Iskanje ravnotežja med zmogljivostjo in estetiko je vedno težavno, še posebej pri zahtevnih igrah, kot je Mass Effect: Andromeda .

Priporočeni videoposnetki

Zato smo šli naprej in preizkusili vsako posamezno nastavitev Masovni učinek, da ugotovite, kateri imajo največji vpliv na vašo uspešnost in na to, kako vaša igra na splošno izgleda. Ne glede na to, ali ste izkušen igralec računalniških iger, ki želi kar najbolje izkoristiti stari računalnik, ali novinec, ki želi razvozlati vse tiste nastavitve v grafičnem meniju, smo vam na voljo.

Pogoji testiranja

Testirati Mass Effect: Andromeda uporabili smo osebni računalnik z mešanico komponent višjega in srednjega razreda. Da bi zagotovili, da naše notranje komponente ne bodo zmanjšale zmogljivosti, smo uporabili procesor Intel Core i7–6950X s taktom 3,0 GHz in 16 GB Oven, in Nvidia GeForce GTX 1060 s 6 GB RAM-a.

To je precej zmogljiv stroj, zato bi moral biti sposoben kar najbolje izkoristiti Mass Effect: Andromeda z vsemi maksimalnimi nastavitvami. Pri večini naših testov bomo igro izvajali v ločljivosti 1440p. Naša merila so bila enostavna. Tekali smo, skakali in streljali skozi raznoliko zunanje okolje, se veselo zabavali v nezemeljskem ribniku in tekli krog znotraj vesoljske ladje.

Pomembno je poudariti, da ne preizkušamo strojne opreme tega računalnika, preizkušamo, kako igra deluje z različnimi nastavitvami. Vaše številke se bodo razlikovale glede na moč vaše strojne opreme, vendar bi morale biti sorazmerne – na primer zavrnitev nastavitve ločljivosti ali osvetlitve ne bodo prinesle popolnoma enakih hitrosti sličic, kot smo jih doživeli, vendar bi morala biti relativna količina, ki jo spremenijo, približno enako.

Pripravite se

Morda ste to že slišali, ampak Mass Effect: Andromeda ni brez napak. Glavni med njimi je na žalost ta, da preprosto ne deluje dobro. Na naši preskusni napravi z vsemi maksimalnimi nastavitvami, ki delujejo v 1440p, smo komaj uspeli upravljati dosledno hitrost sličic med 30 in 40 FPS. To ni slabo, vendar je nekakšen minimum, ki ga pričakujejo resni računalniški igričarji, in ta testna naprava ni ravno podhranjena.

Poleg tega Andromeda preprosto ne izgleda super. To ni najbolj natančna kritika, a tudi z vsemi nastavitvami, pomaknjenimi do konca, je ta igra videti le malce bolje kot Mass Effect 3 - ki je izšel pred približno petimi leti. Večina novih podrobnosti je v kakovosti oddaljenih pokrajin in tekstur, ki sta močno izboljšani. Čim prej Masovni učinek igre so vedno delovale znotraj strogih omejitev. Tudi zunanji prostori so bili le majhne arene. Tukaj so ravni bližje obsegu Dragon Age: Inkvizicija, čeprav se zaenkrat zdijo nekoliko manjši (to je lahko tudi zaradi Nomada, ki se, ker je tank, hitro premika).

Po drugi strani pa se zdi, da podrobnosti likov skoraj niso napredovale. Podrobnosti obraza in animacije niso tako daleč Mass Effect 3, zato so pogosto videti čudno in brez življenja. Vsi imajo vzdušje voščenega kipa, ki oživi, ​​in nobeden od modelov likov ni posebej realističen. Lasje so velik problem, saj je večina pričesk videti sramotno slabih v katerem koli odtenku, ki je svetlejši od rjave barve. Številni svetovni detajli, kot so zgradbe, imajo tudi ploščat videz. Bioware bi lahko naredil več s svetlobnimi učinki za ustvarjanje vzdušja, zlasti na zunanjih območjih, kjer so predmeti pogosto brezbarvni in imajo pomanjkanje globine teksture.

Zlahka bi krivili motor, navsezadnje visokoproračunske RPG pogosto uporabljajo močno prilagojene motorje, ki lahko poslabšajo zmogljivost in grafično kakovost. Vendar obstaja težava - Andromeda deluje na motorju EA Frostbite, istem, ki poganja Battlefield 1, igra, ki je bila hvaljena zaradi svojih razkošnih vizualnih podob in impresivne zmogljivosti. Nobeno od teh ni v dokazih v Mass Effect: Andromeda.

Predstavitev prednastavitev

Poglejmo nekaj primerov, kajne? Ena od prvih stvari, ki jih boste želeli storiti, ko zaženete novo računalniško igro, je, da odprete meni z nastavitvami in se pomaknete do grafičnih nastavitev. Tukaj boste našli običajno paleto prednastavljenih nastavitev kakovosti – nizko, srednjo, visoko in ultra.

Obstaja pa ena velika razlika, ki je morda ne boste opazili, če niste seznanjeni s kopanjem pod pokrovom in spreminjanjem grafičnih nastavitev. Če preklopite s prednastavitve Ultra na prednastavitev High, se spremeni nastavitev, takoj v preprostem pogledu: skaliranje ločljivosti.

Palec na tehtnici

Če niste seznanjeni, je skaliranje ločljivosti koristen način za izboljšanje nastavitev vaše igre tako, da zmanjšate ločljivost, pri kateri upodablja mehanizem igre. To pomeni, da se igralni mehanizem upodablja v nižji ločljivosti, medtem ko se elementi, ki so zunaj 3D-motorja – predvsem vmesnika – še naprej prikazujejo v izvirni ločljivosti. Tako ostanejo berljivi in ​​ustrezne velikosti.

Od Andromeda uporablja skaliranje ločljivosti kot del svojih grafičnih prednastavitev, izvedli smo teste pri vsaki nastavitvi kakovosti (nizka, srednja, visoka, ultra) z nedotaknjenim skaliranjem ločljivosti in nabor testov brez njega.

1 od 4

Nizka prednastavitev
Srednja prednastavitev
Visoka prednastavitev
Ultra prednastavitev

Rezultati so osupljivi. Z uporabo vgrajenih prednastavitev kakovosti je bila naša igra videti dobro pri ultra in visokih nastavitvah, ko pa naredite korak v srednjo prednastavitev – z vašo ločljivostjo, zmanjšano na 900p – se stvari obrnejo.

Podobno še en korak v brezno, do nizkih nastavitev, Andromeda zmanjša vašo ločljivost na 720p. Zdi se, da svet izgubi življenje, podrobnosti in estetsko privlačnost. Predmeti so videti zamegljeni, teksture nimajo globine, odsevi pa so kot iz igre Atari. Vsaj znižanje je prineslo veliko povečanje zmogljivosti.

V povprečju smo dosegli 34 FPS pri prednastavitvi Ultra, 66 FPS pri prednastavitvi High, pri prednastavitvi Medium pa 91 FPS. Kaj pa Low? No, na Low smo dosegli približno 149 FPS. Vse te številke so iz zunanjega dela Eosa, prvega "polnega" planeta, na katerega igralec potuje.

Nizka prednastavitev je vsekakor učinkovita pri povečanju števila sličic, vendar smo pripravljeni staviti, da večina igralcev ne bo želela igrati igre, ki izgleda tako slabo. Tudi original Masovni učinek izgleda bolje.

Odstranjevanje vodnega kamna

Kako torej igra izgleda in deluje brez skaliranja ločljivosti? Veliko bolje oziroma veliko slabše. Da bi dobili boljšo predstavo o tem, kako dobro igra deluje pri različnih nastavitvah kakovosti, smo šli skozi in izvedli iste teste pri istih prednastavljenih nastavitvah kakovosti, vendar smo onemogočili skaliranje ločljivosti.

Rezultati govorijo sami zase. Samo poglejte te teksture! Zdaj so toliko srečnejši, da jim igra ne uniči življenja.

1 od 4

Nizka prednastavitev
Srednja prednastavitev
Visoka prednastavitev
Ultra prednastavitev

Toda z velikimi grafičnimi izboljšavami prihaja do velikih zadetkov v zmogljivosti in na splošno smo opazili, da se FPS zmanjša za najmanj 30 odstotkov na vseh področjih – včasih nekoliko več.

Naši testni napravi je uspelo doseči povprečje 42 FPS pri High, 63 FPS pri Medium in 76 FPS pri Low. Ultra je ostala enaka, ker je skaliranje ločljivosti na tej prednastavljeni ravni kakovosti privzeto izklopljeno.

Ne pozabite, da je naša naprava precej močna. GTX 1060 izpolnjuje priporočene specifikacije in je približno tako hitra kot GTX 970, najpogostejša grafična kartica glede na raziskavo strojne opreme Steam. A kljub temu je bila igra v povprečju le nad 60 FPS pri srednjih podrobnostih pri ločljivosti 1440p.

To bi nam bilo v redu, če bi bila igra videti izjemno. V zadnjem času smo preizkusili nekaj zahtevnih, a tudi izjemno privlačnih iger – npr Deus Ex: Človeštvo razdeljeno in Forza Horizon 3. Težava je v tem, da kot rečeno, Mass Effect: Andromeda preprosto ne izgleda tako dobro. Ni slabo, vendar ne premika meja in menimo, da je sporno, da veliko starejše igre, kot je Čarovnik 3 in Grand Theft Auto V ponašajo se z vrhunsko celotno predstavitvijo.

Odvoz

Torej je skaliranje ločljivosti slabo za vizualne podobe, odlično za zmogljivost in je nekako zahrbtno vključiti kot del privzetih prednastavitev kakovosti. Če imate težave s tekom Andromeda ali če vas skrbi, da vaša naprava ne bo kos nalogi, samo še enkrat poglejte posnetke zaslona za prednastavitev nizke kakovosti brez prilagajanja ločljivosti.

1 od 4

Nizka osvetlitev
Srednja osvetlitev
Visoka osvetlitev
Ultra osvetlitev

V primerjavi z nastavitvami srednje in visoke kakovosti ne izgleda tako slabo. Igrati jo je mogoče in ne pozabite, da igra samodejno nadgradi vaše teksture med pogovori in prizori, tako da, če ste v njej samo zgodbo, ki jo lahko dobite tako, da igro zaženete na nizki ravni - samo poskrbite, da boste onemogočili skaliranje, povečanje zmogljivosti preprosto ni vredno stroški.

Postaja zrnat

Če vam je udobno opustiti prednastavitve in se poglobiti v posamezne grafične nastavitve, imate srečo, Andromeda ima nekaj nastavitev, ki lahko resno povečajo vašo učinkovitost, če so nastavljene previsoko. Da bi našli te nastavitve, smo pregledali in preizkusili vsako posamezno grafično možnost, izvedli nekaj preprostih primerjalnih testov in primerjali vzporedne posnetke zaslona.

Kot pri mnogih računalniških igrah je večina posameznih grafičnih nastavitev v Andromeda imajo zanemarljiv učinek na učinkovitost in splošno kakovost. Ko sta skupaj obrnjena navzgor ali navzdol, lahko začnete opažati kumulativne učinke na svojo zmogljivost in grafično natančnost - z dvema opaznima izjemama.

Kar naprej in ugibajte, počakali bomo. Ne, ni kakovost teksture. Tudi kakovost modela ne. Dve nastavitvi, ki imata največji vpliv na vašo učinkovitost, sta ambientalna okluzija in kakovost osvetlitve.

Obe nastavitvi vplivata na to, kako izgleda svet igre, a začnimo s čudno: Ambient Occlusion. Imenuje se tudi AO, ambientalna okluzija se nanaša na kakovost in število senc, ki jih mečejo predmeti in ljudje nase.

1 od 4

Izključeno
SSAO
HBAO
HBAO poln

Poglejte tukaj, obraz naše Sare Ryder je opazno drugačen na vsaki ravni ambientalne okluzije. Ko je popolnoma izklopljen, njen obraz izgubi skoraj vso definicijo - izgubi sence v očesnih votlinah, na očeh in celo v nosu. Samo malo povišajte in spet bo dobila nekaj definicije.

Andromeda ima štiri stopnje kakovosti za ambientalno okluzijo: izklopljeno, SSAO, HBAO in HBAO Full. SSAO pomeni ambientalno okluzijo zaslonskega prostora, HBAO pa ambientalno okluzijo na podlagi obzorja.

Med obema različnima metodama zagotavljanja ambientalne okluzije obstaja vrsta razlik, vendar je tista, ki je za naše namene resnično pomembna, vpliv na zmogljivost. SSAO vam daje osnovni približek ambientalne okluzije – te sence vrne na Sarin obraz, vendar niso tako bogate in podrobne kot pri HBAO ali HBAO Full. Lažje je za vaš sistem in ne prizadene vašega FPS tako močno kot polni HBAO.

Če pogledamo številke, smo dosegli 42 FPS z izklopljenim AO v primerjavi s 34 FPS z vklopljenim (to je z vsem ostalim pri prednastavitvi Ultra). To je precejšnja razlika in ne škodi zelo vaši splošni kakovosti - Sarine nosnice so videti nekoliko čudno, vendar ni tako slabo. S SSAO nam je uspelo približno 37 sličic na sekundo, tako da še vedno prejmete udarec, če želite vrniti te sence, vendar dobite solidno povečanje zmogljivosti že s tem, da stopite s HBAO na SSAO.

Ugasnite luči

Drugi najučinkovitejši način za povečanje FPS, ne da bi pri tem zmanjšali kakovost vaše grafike, je še ena nastavitev, ki temelji na svetlobi in sencah: kakovost osvetlitve.

Igre Mass Effect so znane po pretirani uporabi bleščavic in svetlih, sijočih znanstvenofantastičnih luči ter Andromeda ni izjema. Če zmanjšate kakovost teh luči, lahko dobite majhen, a dosleden dvig celotnega FPS-ja. Najprej pa poglejmo, kaj žrtvujete za te dobičke

Ni veliko, kajne? Če osvetlitev zmanjšate na nizko ali srednjo, imate še vedno natančne sence in okolje je še vedno videti dobro. V kakovosti osvetlitve je komaj opazna sprememba, predvsem zaradi tega, ker so svetlobni viri nekoliko ostrejši in manj naravni. Ampak bodimo iskreni, osvetlitev v Mass Effect: Andromeda na začetku ni ravno vrhunsko, zato se splača ublažiti za osemodstotno povečanje FPS.

Pri nizki osvetlitvi nam je v povprečju uspelo doseči 37 FPS v primerjavi s 34 FPS pri privzeti prednastavitvi Ultra. To ni velika pridobitev, je pa med največjimi izboljšavami, ki jih lahko dobite od katere koli posamezne grafične nastavitve v Mass Effect: Andromeda .

Nenavadna izvajalka

Kot vedno se bo vaša kilometrina razlikovala. Glede na naše teste, Mass Effect: Andromeda  na začetku ni najučinkovitejši, zato boste morda imeli nekaj težav pri zagonu z nastavitvami kakovosti, na katerih ste vajeni poganjati večino iger, le poigrajte se.

Ne bojte se poglabljati v svoje grafične nastavitve in izvajati lastnih poskusov, tam ni ničesar, česar ne bi mogli popraviti s klikom na eno od obstoječih prednastavitev. Prepričajte se, da ste izklopili skaliranje ločljivosti, razen če ste težko pripravljeni na povečanje zmogljivosti.

Priporočila urednikov

  • To so nastavitve Diablo 4, ki jih je treba prilagoditi za najboljšo zmogljivost
  • Vodnik po zmogljivosti Apex Legends: najboljše nastavitve, povečanje sličic na sekundo in še več
  • CS: GO vodnik za zmogljivost: najboljše nastavitve, povečanje sličic na sekundo in več
  • Resident Evil 4 Remake PC: najboljše nastavitve, sledenje žarkom, FSR in drugo
  • Vodnik za začetnike po Tor: Kako krmariti po podzemnem internetu