Recenzija Brothers: A Tale of Two Sons

bratje zgodba o dveh sinovih pregled posnetek zaslona 17

Bratje: Zgodba o dveh sinovih

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Sodelovanje Starbreeze s prvim režiserjem iger Josefom Faresom je neverjeten uspeh, saj združuje popolnoma edinstvene in učinkovite kontrole z živahnim vizualnim jezikom."

Prednosti

  • Pretresljiva zgodba in čudovito delo likov.
  • Presenetljiva raven nadzora s preprostimi vnosi.
  • Lepo zasnovan svet.

Slabosti

  • Noben.

»Cenim igre, kot so Močan dež in Živi mrtveci ki imajo bolj kinematografski pridih, vendar menim, da so preblizu filmski izkušnji,« je povedal Josef Fares, direktor igre pri Bratje: Zgodba o dveh sinovih, "Več pozornosti je treba nameniti interaktivnemu vidiku."

V svojem prvencu je Fares naredil igro, ki jo želi igrati, tisto, ki brezhibno povezuje zgodbo in akcijo. Brez hitrih dogodkov, brez dolgih dialogov. bratje omogoča nadzor pri pripovedovanju svoje žalostne, ljubke zgodbe, s čimer daje igralcu šokanten obseg vpliva z elegantnimi in preprostimi kontrolami. Deli ambicije z nekaterimi najbolj cenjenimi in oboževanimi igrami, ki so jih kdaj naredili —

Ico in Potovanje veliko - vendar pripoveduje popolnejšo, človeško zgodbo kot obe. Kako dobro boste spoznali sorodnike igre, je v celoti odvisno od tega, kako igrate, kako pripravljeni ste eksperimentirati in se porivati ​​v svet.

Drzne izjave in enako široke, vendar obstaja razlog za nejasnost bratje spredaj. Tudi če zahteva slepo zaupanje, je priporočljivo, da greste igrati igro. bratje je pomembno. Dobesedno vsaka sekunda pomeni spojler, zato ni načina, da bi se pravilno pogovarjali o tem, ne da bi uničili nekaj čarovnije, ko jo doživite iz prve roke. Če potrebujete več prepričevanja, berite naprej.

Pokaži, ne povej

Uvodne sekunde igre: deček sedi pred grobom z rožo, zunaj majhne hiše. V bližini starejši fant pomaga kašljajočemu moškemu na voziček. Moški ima lase kot mlajši otrok, a poševna ramena starejšega otroka. Vse to je dovolj. Takoj veš, kdo so ti ljudje. Ta dva otroka sta brata in bolan, šibak človek, ki sta mu podobna, njun oče.

Brothers-posnetek zaslona-17
bratje zgodba o dveh sinovih pregled posnetek zaslona 1
bratje zgodba o dveh sinovih pregled posnetek zaslona 16
bratje zgodba o dveh sinovih pregled posnetek zaslona 18
bratje zgodba o dveh sinovih pregled posnetek zaslona 19

Še preden vidimo kratek spomin na njeno smrt, sklepamo, da je njihova mati mrtva. Nagrobnik je zaznamovan z ženskim pridihom, rožo, fantje pa so prepuščeni sami pomagati očetu. Mame ni zraven. Takšne majhne podrobnosti poudarijo vsak trenutek, preživet v bratje' fantastičen svet in te napolnijo, ne da bi spregovorili besedo.

Izven menija, kjer lahko izberete »Predvajaj« ali »Nadaljuj« in diagrama, ki pojasnjuje kontrole s štirimi gumbi, v igri ni nobenega verbalnega jezika. Ko liki govorijo drug z drugim, je to v nepodnaslovljenem, lažnem jeziku. Tudi njihov govor je utišan, sliši se z nekoliko nižjo glasnostjo kot glasba in hrup okolice v igri. Besede niso potrebne. Vse, kar morate vedeti, je na vidnem mestu ali pa je nekaj, česar se lahko dotaknete.

Glej, dotakni se

Leva in desna analogna palica na krmilniku premikata starejšega oziroma mlajšega brata, medtem ko levi in ​​desni sprožilec omogočata interakcijo vsakega z okoljem. Premikanje fantov je na začetku težko. Veste, da želite, da hodita v isto smer, a premikanje dveh ljudi hkrati je moteče.

Čeprav večina sodobnih iger uporablja obe palici, običajno nadzorujete samo eno telo. Prvoosebne streljačine in tretjeosebne igre uporabljajo ista pravila: leva palica poganja telo, desna poganja perspektivo (pregovorna kamera). Krmiljenje dveh neodvisnih teles povzroča intenzivno kognitivno disonanca. Najenostavnejše naloge, na primer pripeljati očeta k vaškemu zdravniku, so sprva težavne.

Brothers-posnetek zaslona-6

Oba fanta morata dvigniti voziček, ker je tako težak. Ne samo, da morajo nositi voziček, ampak se morajo premikati v ločenih smereh, da bi lahko zapeljali mimo ozkih ovinkov. Pomislite na vsakič, ko ste morali premakniti kavč v sobo, vendar namesto da bi delali le s partnerjem, morate delati na obeh straneh.

Zdravnikov prostor je tik za mehanskim mostom in dvigalom. Samo starejši brat lahko upravlja s težkim škripcem, da premakne most. Ko prideta do dvignjenega dvigala, je treba mlajšega brata dvigniti na rob pečine. Od tu spusti vrv, ki njegovemu starejšemu bratu in sestri omogoči dostop do krmilnih elementov bližnjega dvigala.

Te prve majhne naloge vam dajo občutek, kako bratje sodelujejo. Pomagajo vam pri zahtevnejših nalogah, ki vas čakajo pozneje. Nekaj ​​ur kasneje, ko vodiš oba brata po skalni steni ali ju usmerjaš stran od nevidnih pošasti, ugotoviš, da si bil dobro pripravljen za nadzor dveh ljudi hkrati.

bratje omogoča nadzor pri pripovedovanju svoje žalostne, ljubke zgodbe, s čimer daje igralcu šokanten obseg vpliva z elegantnimi in preprostimi kontrolami.

bratje bi bilo frustrirajuće, če interakcijski sprožilci ne bi delovali brezhibno. Ko vidite nekaj, kar morate storiti, preprosto stopite do tega in pritisnite en sam večnamenski gumb. Želite zanihati z vrvi? Uporabiti žago za podiranje drevesa? Božati prijazno mačko v mestu? Vrziti ključni del velikega stroja enemu bratu čez prepad? Samo stopite do predmeta ali stojte, kjer menite, da je primerno, in potegnite sprožilec.

bratje razume, kaj želite storiti glede na situacijo, in se zaradi tega počuti popolnoma živega. To je okrepljeno z odsotnostjo nenaravnih poudarkov ali oznak v svetu igre. Maček nima puščice čez, strojni del ne sveti. Igre, zlasti v dobi visoke ločljivosti, ko so ozadja tako podrobna in gosta, se običajno morajo potruditi, da vam povedo, česa se lahko in česa ne smete dotakniti, vendar bratje je pripravljena, da se dotaknete vsega, kar vam pade v oči. Tudi stvari, ki se vam jih ni treba dotakniti, da bi igro potisnili naprej.

Vaše interakcije s svetom prav tako služijo poudarjanju posebne osebnosti vsakega brata. Zgodaj srečaš starca, ki brenka na harfo blizu prehoda reke. Ko fantoma ponudi priložnost, da jo zaigrata, starejši brat izbruhne disonantno serijo not, medtem ko mlajši sestavi melodijo. Naprej po cesti fantje srečajo vrtnarja. Starejši brat vljudno vpraša za pot, a mu zatohli delavec pomaha. Mlajši brat je bolj drzen in neustrežljivega človeka udari naravnost v rit, ko se vrne k svojemu delu. Ta srečanja niso obvezna, a povedo veliko o tem, kdo so fantje.

Srečanja v bratje niso vedno tako lahkotni, vendar je radovednost vedno nagrajena z razvojem značaja. Zgodaj pridete do razpotja na poti v gorovje, katerega vrh je vaš končni cilj. Levo je široka cesta, ki vodi do ogromnega stolpa. Desno je majhna, nagnjena stranska pot, a se ne vidi, kaj je spodaj.

bratje zgodba o dveh sinovih pregled posnetek zaslona 3
bratje zgodba o dveh sinovih pregled posnetek zaslona 5
bratje zgodba o dveh sinovih pregled posnetek zaslona 8
bratje zgodba o dveh sinovih pregled posnetek zaslona 15

Sledite poti na dvigalu in kmalu boste videli človeka, ki se pripravlja na obešenje. Lahko preprosto gledate, kako umira, ali pa mu priskočite na pomoč, saj veste, da brata nista nujno dovolj močna, da bi mu lahko pomagala. Ne glede na to, ali se odločite, da ga rešite ali ne, je preostala bližnja okolica zakrita, dokler se dogodek ne odigra. Nato lahko vidite požgano hišo z dvema truploma, pokritima z odejami v bližini, enim velikim in enim majhnim. bratje"vizualni jezik na delu.

Žalujoči človek joče, če ga rešite, in ni več možnosti za interakcijo z njim. Izguba je neizogiben del življenja, nakazuje igra. Niste vedeli, zakaj se je ta človek želel obesiti, ko ste ga prvič srečali, vendar ste se odločili rešiti nekoga, ki ni hotel več živeti. Kljub vsej tej teži, ki jo takšna izbira pripisuje likom in vam skozi njih, to počne zgolj z interaktivnostjo in vizualnimi elementi.

V njej je tudi izjemno veliko veselja bratje. Po pokrajini so posejane potepuške klopi, kjer se lahko dva brata in sestra usedeta in opazujeta svoj svet, da morda razmislita o tem napornem potovanju. Olajšanje in lepota v teh trenutkih sta dobesedno oprijemljiva zaradi vašega prijema na sprožilcih krmilnika. Kdo bi vedel, da je lahko tako preprost vmesnik tako močan? Tudi fantje se zabavajo, kot takrat, ko slučajno naletijo na zmaj. Slišati jih, kako se smejijo in vpijejo, ko prestavljajo svojo težo na levo in desno, je dobrodošla sprostitev.

Zaključek

Všeč mi je Potovanje, bratje govori o osamljenosti in slavju ob delitvi globoke izkušnje. Tudi ko imaš partnerja, družino, boš vedno samo to, kar si. In za razliko od Potovanje, bratje se igra v celoti solo, osebna izkušnja, ki ponazarja, kako lahko dva človeka premagata inherentno izolacijo življenja s prijateljstvom in družino.

bratje je utemeljen in človeški, njegova igra je zgrajena na dotiku fizičnega sveta in doživljanju ekstaze in izgube, ki jo prinaša biti del vsega. Kje Potovanje je bil duhoven in minljiv ter prinašal impresionistično razodetje, ko ste se povzpeli na goro, bratje je nasprotje. Katarza izvira iz spusta, ne vzpona.

To sta tukaj naredila Josef Fares in Starbreeze. Njihovo delo segreva videoigre do njihovih najbolj bistvenih orodij - manipulacije predmeta na zaslonu in s pritiskom na gumb za spremembo - in ta orodja uporablja za pripovedovanje osupljivo privlačne zgodbe o zapletenem ljudi. Če se ga dotaknete, je nemogoče, da se vas ne dotakne nazaj.

Visoki

  • Pretresljiva zgodba in čudovito delo likov.
  • Presenetljiva raven nadzora s preprostimi vnosi.
  • Lepo zasnovan svet.

Nizke vrednosti

  • Noben.

(Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 z uporabo kode, ki jo je zagotovil založnik)

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre Tales, razvrščene od najboljših do najslabših
  • Predstavljene nove zgodbe iz obmejnih dežel, ki bodo predstavljene oktobra
  • Priročnik Two Point Campus za začetnike: 8 nasvetov in trikov za začetek
  • Kako nastaviti dvostopenjsko avtentikacijo na Twitchu
  • A Plague Tale: Requiem prihaja ravno v času za noč čarovnic