Dark Crystal: Age of Resistance naredi CGI, Puppetry zmagovalno kombinacijo

click fraud protection

Temni kristal: doba odpora | Dražljivka | Netflix

Jima Hensona Temni kristal je bil enkraten projekt, ko je leta 1982 prišel v kinematografe in ponujal obsežno, fantastično pustolovščino, zabrisal mejo med družinam prijazno hrano, za katero je bilo njegovo ime sinonim, in temnejšo, bolj odraslo teme. Kar pa ga je naredilo resnično edinstvenega, je bilo to, da je bila njegova zgodba povedana z igralsko zasedbo, ki je v celoti sestavljena iz lutkovnih likov - nekaj nenavadnega (milo rečeno) za mainstream kinematografsko izdajo, še bolj pa za film, namenjen starejšim občinstva.

Vsebina

  • Tveganje
  • Nekaj ​​starega, nekaj novega
  • Gradnja boljše Thre
  • Vzpostavljanje ravnovesja

Več kot tri desetletja pozneje je Netflix predzgodba serije Temni kristal: doba odpora zavzema podobno prelomno mesto v medijski krajini in razstreli Hensonovo izročilo izvirni film v 10-delno sago in se globlje potopi v družbenopolitične teme iz leta 1982 predhodnik. Tako kot prvi film tudi to počne z zasedbo lutkovnih likov, vendar z uporabo sodobnih digitalnih učinkov izboljša z lutkami poln svet Thre.

To je kombinacija, ki ne bi smela delovati tako dobro kot deluje - še posebej, ko gre za tako nostalgičen projekt, kot je Temni kristal — ampak Doba odpora naredi sinergijo računalniško ustvarjenih podob in praktične lutkovne igre presenetljivo naravne.

Tveganje

V času, ko je uporaba CGI v središču neštetih razprav v Hollywoodu in okolici (od širjenja igranja z zajemom predstave do digitalnega simulacije likov, ki so jih upodobili pokojni igralci, med drugimi perečimi temami), je odločitev za ponoven ogled katerega koli dobro znanega filma z novimi elementi CGI lahko nekoliko igre na srečo.

Ne glede na to, ali gre za široko opevane digitalne dodatke k izvirni trilogiji Vojne zvezd ali za manj kontroverzno odločitev o zamenjavi praktičnih, animatroničnih učinkov za bitja CGI v nedavna filmska uspešnica nadaljevanja franšize Jurski park je imelo občinstvo spremenljiv odnos do projektov, ki združujejo sodobne filmske tehnike s priljubljenim virom material.

Preveč se lotite CGI in projekt postane preveč dodelana imitacija, ki se ne zdi povezana z izvirnim materialom, čeprav se preveč trudimo, da bi ponovili izvirnik, se lahko nadaljevanje v najboljšem primeru zdi anahronistično, v slabšem pa popolnoma nepotrebno primerih.

Težko je vzdrževati ravnotežje, pa vendar Age odpora je videti enostavno - ali vsaj tako enostavno, kot se zdi za serijo, ki zahteva ekipo mojstrov lutkarjev, ogromne, zapletene komplete in brezhibno mešanico CGI in praktičnih učinkov.

Nekaj ​​starega, nekaj novega

Velik del privlačnosti Hensonovega filma iz leta 1982 izhaja iz tega, kako drugačen je bil od vsega drugega v njem kinematografih in kako ambiciozno se je zoperstavil hollywoodskim konvencijam, da bi predstavil edinstveno vizijo svojih ustvarjalcev zaslon. Doba odpora drugič ujame tisto strelo v steklenico s podobnimi dosežki, tako pripovednimi kot vizualnimi.

Ne samo, da razširja mitologijo, za katero je Henson ustvaril Temni kristal, ki ga prepleta z več generacijami likov, ki živijo v čarobnem svetu Thre, vendar Doba odpora to naredi z zgodbo, ki se razvija počasi v 10 epizodah, namesto da bi dajal prednost edinstveni pustolovščini izvirnega filma.

Serija se neustrašno potopi v izročilo, ki se ga je dotaknilo šele v Temni kristal, in opisuje dogodke, ki so pripeljali do filmske pustolovščine, tako da občinstvo na glavo vrže v fantastično, večplastno zgodovino Thre in jim zaupa, da bodo ostali na površju.

To ni tipičen pristop k hollywoodskemu nadaljevanju (ali predzgodbi v tem primeru) in je eden od mnogih načinov Doba odpora si ustvari novo tržno nišo med projekti, ki gradijo na priljubljenosti veliko zgodnejših obrokov.

Temni kristal: doba odpora | Comic-Con 2019 Sneak Peek | Netflix

Doba odpora je izjemno pameten s svojo uporabo CGI, ki se nikoli ne zdi uporabljen za skrivanje omejitev lutkarstva, temveč za razširitev bolj fantastičnih elementov Thre. Njeni lutkovni liki so navidezno obravnavani kot liki v živo, pri čemer CGI doda več globine svet okoli sebe in le redko (če sploh) se zdi, da vpliva na predstave, ki jih lutkarji predstavljajo njim. Lutke imajo teksturo in globino, ki se je zdi nedotaknjena z digitalnimi elementi, čeprav je eksotični svet, v katerem živijo, videti neskončno bolj takšen z dotiki CGI.

Da se lutkovni liki še naprej počutijo tako resnične, je dokaz, da serija skrbno obravnava CGI in modrost vedeti, kje lahko svetu prinese več in kdaj lahko samo zmanjša tisto, kar je naredilo film uspešno.

Gradnja boljše Thre

Hensonov izvirni film je dosegel veliko pri ustvarjanju Thre, sveta, v katerem živijo vilinom podobni Gelflingi, zlobni Skeksis in toliko drugih barvitih likov, zlasti glede na njegovo odvisnost od praktičnih in fizičnih učinkov lutkarstvo. Na nek način so omejitve teh učinkov tisto, kar je povzročilo dogodivščine lutkovnih likov Temni kristal občutek bolj oseben: njihove izkušnje so imele občutek teksture in fizike, s katerima se je občinstvo lahko povezalo.

z Doba odpora, se njihov svet zdi eksponentno večji in bolj dinamičen zahvaljujoč pametni uporabi CGI.

Na začetku serije je Deet – Gelfling, ki je vse svoje življenje do te točke preživela v podzemnem kraljestvu – izstopi iz svojega podzemnega sveta skozi vrh ogromnega drevesa z rožnatimi listi, ki leži visoko na vrhu gora. Prizor je nepozaben, saj ponuja pogled iz ptičje perspektive na svet Thre z ogromnimi gorskimi verigami in gozdovi. doline, do koder seže oko, hkrati pa pove, koliko večje je nenadoma lik dojemal ta svet postati.

Prizor bi bilo težko izpeljati na realističen in impresiven način brez CGI-ja, zaradi katerega listje drevesa šelesti v vetru in potiska kamera – in perspektiva občinstva – od same Deet do širšega sveta, v katerem živi, ​​kar ponuja prvi pokazatelj, kako daljnosežno je njeno potovanje bo.

Tudi najbolj strokovno pobarvano ozadje ne bi doseglo enakega učinka kot CGI, ki naredi Thra a živi, ​​nenehno spreminjajoči se del zgodbe, ki se bo odvijala, in prizor ponuja enega najboljših primerov kako Doba odpora pametno uporablja CG magijo, ki mu je na voljo.

Vzpostavljanje ravnovesja

Ena glavnih tem v obeh Temni kristal film in Doba odpora prequel serija je iskanje ravnotežja in ohranjanje naravnega reda stvari.

Prav je, da je tudi to kje Doba odpora zmaguje, ko gre za mešanje starega in novega — zlasti ko gre za lutkovne in CG učinke. Namesto da bi slednje uporabili za skrivanje meja prvega (kot počne toliko hollywoodskih projektov), Doba odpora naredi svojo osupljivo lutkovno podobo temelj, na katerem gradijo digitalni elementi. Pri tem se serija zdi kot naravni podaljšek izvirnega filma in tega, kar je dosegel tako narativno kot vizualno.

Na koncu, Doba odpora ponuja močan opomnik, da količina CGI ne more narediti ali uničiti filmskega ali televizijskega projekta. Ko gre za digitalne učinke, lahko tudi film srednjih let, prepojen z estetiko stare šole, koristi nekaj digitalne čarovnije.

Priporočila urednikov

  • Nazaj na začetek: To so najboljše televizijske predzgodbe