Imamo ogromno podrobnosti Marvelovi varuhi galaksije pri Square Enixova predstavitev E3. Igra je bila v središču pozornosti in je zavzela polovico časa predvajanja v živo. Za njim so bili vpogledi ekipe, napovednik in celoten demo igranja – celoten komplet in caboodle.
Vsebina
- Solo ekipna igra
- Izdelava, spretnosti in Rickrolls
Marvelovi varuhi galaksije | Igranje Prvi pogled
Kljub vsem tem podrobnostim še vedno ni manjkalo vprašanj o tem, kako deluje igra za enega igralca. Demo je podal obsežen pregled vsega, od izbire dialoga do boja, vendar obstaja veliko majhnih sistemov, v katere se je treba poglobiti.
Priporočeni videoposnetki
V intervjuju za okroglo mizo sta višji producent Olivier Proulx in višji direktor igranja Patrick Fortier podrobneje razpravljala o tem, kako deluje sistem za nadzor ekipe. Razkrili so tudi nekatere prej nerazkrite funkcije, kot so sistemi za ustvarjanje in kramljanje.
Povezano
- Varuhi galaksije dobivajo novo življenje na Game Pass
- Marvel's Guardians of the Galaxy zabija dinamiko ekipe superjunakov
- Napaka v najnovejši posodobitvi Marvelovih Maščevalcev prikazuje naslove IP igralcev na zaslonu
Solo ekipna igra
Morda najbolj presenetljiva podrobnost oMarvelovi varuhi galaksije je, da je igra za enega igralca. Igralci samo neposredno nadzirajo Star-Lord in izdajajo ukaze soigralcem a la Masovni učinek. Glede na timsko naravo franšize bi se to sprva morda zdelo preglavice.
Medtem ko je bilo nekaj zgodnjih razprav o tem, kako naj bi igra delovala, je bila odločitev, da bo igra za enega igralca, sprejeta zelo zgodaj. Igra vsebuje "solo timsko igro", ki poganja temo timskega dela na način, ki je precej drugačen od naslova za več igralcev, pravi Patrick Fortier.
»Če utelešamo Petra, potem lahko timsko delo izkusimo z drugačnega zornega kota,« pravi Fortier. »V resničnem življenju, ko ste del ekipe, ne nadzorujete ekipe. Morate se pogajati s svojo ekipo. Zdelo se je, da bi to dinamiko lahko raziskali, če bi to naredili bolj kot igro za enega igralca. Toda navsezadnje se zdi kot ansambelska stvar, ker so Varuhi prisotni v vsaki posamezni stvari.«
Glede tega, kako deluje nadzor ekipe, Fortier pojasnjuje, da imajo igralci namenski gumb Guardians. Če ga pritisnete, se odpre prekrivanje, kjer lahko igralci izberejo lik in nato sposobnost prek obraznih gumbov (Star-Lord ima tudi svoj meni sposobnosti). Vsak lik ima drugačen neodvisen časovnik za ohlajanje, zato morajo igralci sami upravljati, kdaj pokličejo ljudi. Vsak lik ima tudi svojo posebnost.
»Rocket je naš strelec. Lahko ustreli sovražnike, ki so višje in dlje,« pravi Fortier. »Groot je bolj defenziven. Lahko imobilizira like in jih potisne nazaj. Drax je prepir, ki se spopade s številnimi sovražniki, včasih preveč. Povzroča udarno škodo, kar morate včasih storiti, preden lahko začnete izčrpavati vrstico zdravja določenih sovražnikov. In potem je Gamora bližje; s svojim rezilom naredi največ škode sovražniku.«
Najbolj zabaven mehanizem skupinskega dela je sistem Huddle v igri. Ko se igralci borijo, dvignejo merilnik zagona. Pritisk na gumb omogoča igralcem, da porabijo zagon za sprožitev nogometnega klepetanja z ekipo v boju. Star-Lord lahko ekipi v bistvu dvigne moralo
"Peter črpa iz svojega enciklopedičnega znanja o pesmih iz 80. let in iz tega ustvari motivacijski govor," pravi Fortier. "To je tisto, kar izbirate kot igralec: Kateri govor bo motiviral ekipo v kontekstu tega boja prav zdaj? Ko se odločite, pritisnete na predvajanje in pesem se bo začela predvajati.”
Star-Lord bo po klepetalnicah vedno dobil spodbudo, ker, no, verjame v svoje govore. Toda preostalega dela ekipe morda ne bo tako zlahka zanihalo. Še vedno bodo imeli osnovne ugodnosti, na primer oživitev, če bodo padli, a le dober govor jim bo dal popoln zagon. To je smešna majhna podrobnost, ki spodbuja idejo skupinskega dela enega igralca, ki teče skozi igro.
Izdelava, spretnosti in Rickrolls
Razvijalci so delili več novih podrobnosti o drugih sistemih. Prvič, igra ima preprost sistem ustvarjanja, ki Star-Lordu daje določene ugodnosti. Igralci lahko najdejo dele za izdelavo po vsem svetu in jih odnesejo na delovno mizo za izdelavo delov, pravi Olivier Proulx.
»Imate majhne ugodnosti in bonuse za Star-Lordov vizir, njegov oklep, njegove reaktivne škornje, njegove razstreljevalce,« pravi Proulx. »Prav tako lahko odklene elemente za svoje razstreljevalce. Ko se premikate skozi pustolovščino, ima štiri elemente, ki jih je mogoče ustvarjalno uporabiti v boju.«
Čeprav ima igra nekaj dodanih sistemov, Fortier poudarja, da ekipa ni želela preveč komplicirati stvari ali ovirati zgodbe z mehaniko. Posledično vsebuje nekaj poenostavljenih sistemov, ki se osredotočajo na odklepanje sposobnosti namesto na dvig števila plena, opreme in RPG.
"Ima zelo lahke vidike RPG kot druge igre," pravi Fortier. »Ker se dobro obnesete v boju, imamo ta merilnik zagona. Na koncu bitke dobite oceno in za to dobite točke. S temi točkami lahko odklenete nove sposobnosti za varuhe. Nadgradite lahko katerega koli varuha.«
Najpomembnejše razodetje? Igra vsebuje skupno 31 pesmi različnih velikanov iz 80-ih. In ja, to vključuje Ricka Astleyja, zato se pripravite na Rickrolled. Medtem ko se bodo melodije večinoma predvajale med bitko prek sistema klepetanja, Proulx potrjuje, da obstaja jukebox na Guardiansovi ladji Milano, kjer se lahko igralci samo družijo z ekipo in poslušajo marmelade.
Sodeč po vseh teh podrobnostih se Marvel's Guardians of the Galaxy oblikuje kot edinstvena igra za enega igralca, ki je zvesta duhu stripov in filmov. Sliši se povsem drugače od drugih Marvelovih iger, kot sta Spider-Man ali Square Enixova igra Avengers v živo, kar je smiselno. Varuhi galaksije niso podobni nobenemu Marvelovemu junaku, zakaj bi bila torej njihova igra drugačna?
Marvelovi varuhi galaksije izide 26. oktobra na PS4, PS5, Xbox ena, Xbox Series X/S in PC.
Priporočila urednikov
- Square Enix prodaja razvijalce Tomb Raider, Deus Ex podjetju Embracer
- Celoten zvočni posnetek Varuhov galaksije je meme sanje iz 80. let
- Vtisi Death's Door: grozljivo ljubezensko pismo Nintendo
- New Senua’s Saga: Videoposnetek Hellblade 2 podrobno opisuje razvojni napredek igre
- Če se Starfield opusti PS5, bo ta izdelek boljši, pravi njegov direktor