Plyy je prilagodljiv in dostopen igralni krmilnik za vsakogar

Plyy dostopen igralni krmilnik s podlogo in vesli na levi ter lepljivimi gumbi na desniDigitalni trendi

Veliko ljudi želi igrati konzolne igre, a ne morejo zaradi težav z uporabo tradicionalnih krmilnikov. The Xbox Adaptive Controller pomaga rešiti to težavo s ponudbo možnosti prilagajanja za širok nabor zahtev, kar je ključnega pomena omogočanje dostopnosti. Zdaj je majhna nemška znamka Plyon uporabila podobna načela za ustvarjanje prototipa popolnoma prilagodljivega igralnega krmilnika, ki si je prislužil nominacijo za Nagrade za oblikovanje UX. pri IFA 2019Digital Trends se je pogovarjal z vodjo oblikovanja pri Plyonu, Alexandrom Römmeltom, o tem, kako je mogoče igralne krmilnike preoblikovati tako, da bodo lahko igrali več ljudi in bodo koristili vsem.

Plyon je ustvaril Plyy kot predstavitev svoje senzorske platforme, ki ima prilagodljive senzorje, ki jih je mogoče oblikovati v poljubno obliko. Römmelt je dejal, da upa, da bo prototip pokazal, kakšne so druge vrste krmilnikov mogoče presegati standardne oblike in zmanjšati stigmo, povezano z dostopnim vmesnikom naprave. Plyy je odličen za ljudi s težavami z mobilnostjo ali tiste, ki imajo le omejeno uporabo rok ali prstov. Uporaben pa je tudi za sposobne igralce iger, saj vsakomur omogoča, da svoj krmilnik prilagodi svojim posebnim potrebam.

Priporočeni videoposnetki

Navdih za Plyy je prišel iz sveta robotike, iz dela z nemškim vesoljskim centrom. Prvotni cilj senzorske tehnologije je bil dati robotom občutek dotika, vendar so ustanovitelji ugotovili, da bi isto tehnologijo lahko uporabili tudi za ljudi.

Povezano

  • PlayStation razkriva nove funkcije in uporabniški vmesnik za svoj PS5 Access Controller
  • Sony razkriva prilagodljiv krmilnik PS5 DualSense Edge
  • Najboljše igre z zgodnjim dostopom
Preizkušam eno veslo dostopnega igralnega krmilnika PlyyDigitalni trendi

Sistem je sestavljen iz podloge in dveh ročnih veslov, skupaj z analognimi palicami in nizom majhnih in velikih lepljivih gumbov. Če želite konfigurirati Plyy, preprosto vzamete gumb in ga prilepite kamor koli na blazino ali na veslo. Senzorska tehnologija v napravah lahko zazna dotik in pritisk, tako da jih je mogoče samodejno konfigurirati na poljubno postavitev gumbov. Podloga ima na eni strani trak za brezžično polnjenje, tako da jih za ponovno polnjenje krmilnikov preprosto položite na vrh traku. Sami krmilniki so popolnoma brezžični, medtem ko je mat, ki je žično povezan s konzolo.

Neskončne možnosti prilagajanja pomenijo, da lahko skoraj vsak najde postavitev, ki mu ustreza. Ljudje, ki imajo težave s finim motoričnim nadzorom, lahko uporabljajo večje gumbe, medtem ko lahko ljudje z artritisom razporedijo gumbe na podlogo, tako da jim ni treba upogibati prstov okoli ukrivljenega krmilnika. Ljudje z omejeno uporabo rok ali prstov lahko razporedijo vse gumbe v enoročno postavitev. Možnost spreminjanja razporeditve gumbov bi bila uporabna za igralce pri dolgih igrah, ki se želijo izogniti ponavljajočim se poškodbam ali težavam z zapestji.

Plyy je za zdaj le prototip, vendar Römmelt pravi, da upa, da bo koncept navdihnil mainstream proizvajalci krmilnikov, da razmislijo o novih konceptih in odprejo svojo tehnologijo širšemu krogu ljudi.

Priporočila urednikov

  • Lahko si oddahnem – mojega iskanja najboljšega krmilnika za računalniške igre je konec
  • Igranje iger za krepitev duševnega zdravja: 5 nasvetov kliničnega psihologa
  • 8BitDo je ustvaril krmilnik, neodvisen od konzole, za igralce z omejeno mobilnostjo
  • Zaračunavanje igralcem zgodnjega dostopa do igre je umazana taktika
  • Najboljši adapterji za krmilnik Nintendo Switch GameCube

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.