Najboljše igre domorodnih ustvarjalcev

70 %

E10

Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Android, iOS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One

Žanr Platforma, Puzzle, Pustolovščina, Indie

Razvijalec Igre Upper One

Založnik E-Line Media

Sprostitev 18. november 2014

Nikoli sam je neodvisna platformna platforma Upper One Games, razvijalca in založnika v domači lasti, ki uporablja igre, da pripoveduje zgodbo, ki jo prenaša Iñupiaq prebivalci Aljaske. Čudovita 2D-umetnost spremlja Nuno, mlado dekle, ki se spoprijatelji z arktično lisico, in njuno iskanje izvora snežnih neviht, ki ogrožajo njihovo vas. Pripoveduje se v Iñupiaq s podnapisi in lahko odklenete Kulturni vpogledi, kratki videoposnetki, ki se potopijo v zgodovino stvari v igri, vključno z arktičnimi lisicami kot spremljevalci, in Bolo, tradicionalnim lovskim orodjem, ki je v igri pomembno mesto. Nikoli sam je lepa, kulturno pomembna in čudovita izkušnja.

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Žanr Strelec

Razvijalec id Software, Nerve Software, LLC

Založnik Bethesda Softworks

Sprostitev 26. julij 2019

Platforme Mac, PC (Microsoft Windows)

Žanr Puzzle, Pustolovščina, Indie

Razvijalec Mark Basedow

Sprostitev 1. november 2015

Krokar in luč je zelo majhna indie grozljivka Marka Basedowa. Po robovih je grob, vendar se dobro znajde z atmosferskimi grozljivkami in nadrealizmom. Kar izstopa, je prizorišče, saj se dogaja v domu kanadskih domorodcev. Za tiste, ki ne poznate, je bilo na tisoče domorodnih otrok v ZDA in Kanadi nasilno odvzetih staršem in danih v (običajno katoliške) internate. Tam so se soočili s spolno zlorabo, stradanjem, boleznimi in poskusi izkoreninjenja svoje kulture. Še danes na teh mestih odkrivajo množična grobišča staroselskih otrok. Krokar in luč to obravnava z najdenimi črkami in strašno uporabo ikonografije. Čeprav ozadje ustvarjalca ni jasno, je način, kako se ta igra neposredno sooča z grozo Residential Schools leta, preden je postala glavna novica, vreden praznovanja.

75 %

M

Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, stari mobilni telefon

Žanr Strelec

Razvijalec Human Head Studios

Založnik 2K igre, SkyZone Entertainment, Spike, Aspyr Media, icculus.org

Sprostitev 11. julij 2006

Morda se zdi čudno izpostaviti plen iz Xbox 360, ker je resničen prikaz sodobnega ameriškega staroselca. Konec koncev je to znanstvenofantastična igra, ki se primarno odvija v vesolju in vključuje nezemljane, duhovne moči in duha ptice. Prav tako ga niso ustvarili predvsem avtohtoni razvijalci. Izstopa pa po odličnem protagonistu Tommyju, sodobnem pripadniku plemena Cherokee. Ni karikatura, temveč izčrpan posameznik s kompleksnim odnosom do svoje dediščine. Velik del tega gre zahvaliti Michaelu Greyeyesu, igralcu in režiserju Cree Plains, ki je Tommyju posodil glas v plen. Njegov vpogled je oblikoval značaj in tematske elemente igre. Rezultat je odlična znanstvenofantastična prvoosebna streljačina z najboljšo sodobno glavno vlogo Indijancev v vseh igrah.

Platforme PC (Microsoft Windows), Mac

Žanr Pokaži in klikni, pustolovščina

Razvijalec Indian Land Tenure Foundation, GEL Lab državne univerze Michigan

Založnik Indian Land Tenure Foundation, GEL Lab državne univerze Michigan

Sprostitev 20. februar 2019

Ko so bile reke poti je vrnitev v pustolovske igre preteklosti. Postavljen v pozno 19. stoletje, igrate kot član plemena, ki je bilo razseljeno iz vašega doma prednikov v Minnesoti in prisiljeno preseliti se v Kalifornijo. Izberete smer potovanja in naletite na različne scenarije, medtem ko upravljate svojo zalogo hrane, zdravil in dobrega počutja. V nekaterih prizorih se izogibate »indijanskim agentom«, sodelujete v lovskih in ribolovnih mini igrah ter komunicirate z drugimi prvimi ljudmi na potovanju. Ima čudovit umetniški slog, čudovito glasbo in dovolj izbire igralcev, da se več igranj razlikuje. Zgodovinska dejstva, predstavljena med prizori, so enako fascinantna in besna, celoten paket pa zajame tako žalost ob izgubi doma kot odpornost tistih, ki so bili razseljeni. Prispevalo je več kot trideset avtohtonih umetnikov, pisateljev in glasbenikov Ko so bile reke poti, projekt pa je režirala Elizabeth LaPensée, iz dediščine Anishinaabe in Métis.

73 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U

Žanr Strategija, Avantura

Razvijalec Ubisoft Montreal

Sprostitev 30. oktober 2012

Assassin's Creed III je služil kot končna točka za prvo poglavje trilogije Assassin's Creed. Prizorišče Revolucionarne dobe Amerike je zgodovinsko pomembno, vendar počasen tempo in zamenjava velikih kosov starodavna evropska arhitektura do plezanja po drevesih in hiškah v kolonialni Ameriki je razdeljena med serije oboževalci. Vendar je skrb, posvečena oblikovanju domorodnega protagonista, nesporna. Večino igre se igra kot Ratonhnhaké: ton (ali Conner, njegovo sprejeto angleško ime), mešani Mohawk in angleški morilec, ki lovi Templarja, ki je poklal njegovo ljudstvo in požgal njegovo vas. Čeprav je Ubisoft Montreal kanadski razvijalec, so tesno sodelovali s Kahnawà: ke Mohawk, domorodnim svetovalcem, da bi ustvarili pristno in spoštljivo predstavitev Indijancev. Ratonhnhaké: ton je upodobil Noah Watts, član plemena Crow, in je izjemen portret lika, ki se spopada z mešano rasno domorodno identiteto.