Po izdaji svojega vrhunski Radeon VII februarja 2019 je AMD svojo (in našo) pozornost usmeril na trg srednjega razreda s svojim 7nm Navi grafične kartice, ki se zdaj uradno imenuje serija RX 5000. Navi izkoristi AMD-jevo moč: omogoča, da je vrhunska grafična moč dostopnejša kot kdaj koli prej.
Vsebina
- Cene in razpoložljivost
- Arhitektura in zmogljivost
- Izostritev slike
- Filmski vizualni elementi
- Zaenkrat brez sledenja žarkom
AMD je na Computexu najprej predstavil serijo Radeon RX 5000, ki temelji na Navi, preden je julija izdal RX 5700 in RX 5700 XT skupaj s svojo zvezdniški procesorji Ryzen 3000. Kasneje je napovedal Radeon RX 5500, vendar je to razširil tako, da je vključil možnost OEM, kot tudi 4GB in 8GB različico kartice za DIY navdušence in 5500m GPE za prenosnike.
Priporočeni videoposnetki
Medtem ko Nvidia povečuje moč sledenja žarkom na svojih RTX in Grafična kartica serije GTX 16s, AMD se je v tej generaciji osredotočil na surovo moč in cenovno dostopnost. Grafične kartice RX Navi 5000 ponujajo fantastično vrednost za denar.
Povezano
- RTX 4060 Ti 16GB bo predstavljen 18. julija ob obupnem znižanju cen
- Nvidia bo morda predstavila 3 nove grafične procesorje, kar je slaba novica za AMD
- AMD bo morda kmalu izdal nov grafični procesor, vendar verjetno ni tisti, za katerega mislite
Cene in razpoložljivost
AMD-jeva Radeon RX 5700 in 5700 XT sta bila uradno predstavljena dne 7. julij, datum, izbran za praznovanje 7nm arhitekture, na kateri temeljijo ti čipi. AMD je sprva igral nekaj cenovnih iger z Nvidio, objavil je eno ceno in jo nato popravil, potem ko je Nvidia objavila svoje kartice RTX Super. Po nekaj dodatnih nihanjih od lansiranja je cena AMD-jevega RX 5700 zdaj 330 USD, medtem ko se cena 5700 XT začne pri 400 USD in se giblje do 500 USD, odvisno od različice, za katero se odločite. Jubilejna izdaja RX 5700 XT je še vedno na voljo neposredno pri AMD za 450 USD.
Vse nove kartice imajo tudi brezplačno Xbox Game Pass za PC za tri mesece in izvode Borderlands 3 in Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
RX 5500 je bil objavljen oktobra brez jasnega datuma izdaje. Pričakuje se pred koncem leta, vendar bo cena okoli 150 $.
AMD naj bi delal tudi na "veliki Navi" grafični kartici z več pretočnimi procesorji kot 5700 XT in potencialno več pomnilnika. Takšna kartica bi se lahko kosala z zmogljivostjo Nvidia RTX 2080 ali 2080 Ti, vendar naj bi se pojavila šele leta 2020. Takrat se bo morda treba soočiti z Nvidijina naslednja generacija grafičnih procesorjev Ampere.
Arhitektura in zmogljivost
Vse tri grafične kartice v družini Radeon RX 5700 temeljijo na AMD-jevem 7nm procesu. Nova arhitektura, zgrajena na tem, znana kot RDNA, presega AMD-jevo starajočo se arhitekturo Graphics Core Next. To bo osnova za grafične kartice AMD za naslednjih 10 let.
RDNA naj bi ponujal velike arhitekturne izboljšave v primerjavi z GCN in čipi Vega, ki so bili pred tem. Odlikuje ga popolnoma nova "zasnova računalniške enote" za izboljšano učinkovitost in navodila na uro (IPC). Vsebuje tudi večnivojsko hierarhijo predpomnilnika, ki zmanjšuje zakasnitev in omogoča večjo pasovno širino ter zmanjšanje porabe energije. Obstajajo tudi optimizacije, ki pomagajo povečati takt.
S 36 računalniškimi enotami na standardnem RX 5700 ta GPE zagotavlja do 7,95 teraflopov surove grafične moči. Model XT gre še dlje, saj upravlja skoraj dva teraflopa več s 40 računalniškimi enotami, oba modela pa izkoriščata prednosti hitrega pomnilnika 8 GB GDDR6. Standardni RX 5700 ima takt 1.465 MHx, ki lahko doseže 1.725 MHz, medtem ko se model XT začne pri 1.605 MHz in se poveča do 1.905 MHz, odvisno od temperature.
Na Computexu je AMD-jev demo pokazal, da je RX 5700 kar 10 % boljši od konkurenčnega RTX 2070. To bi pomenilo, da bi bil približno 25 % do 30 % hitrejši od AMD Vega 64 in le nekaj odstotnih točk manj zmogljiv kot Radeon VII. Ni bilo tako sposobno v našem testiranju, vendar je bila še vedno močna. Videli smo, da je 5700 XT ugodno tekmoval z Radeon VII ter Nvidijinima RTX 2060 Super in RTX 2070. 5700 je bil bližje RTX 2060, vendar po nižji ceni.
Arhitektura Navi ne bo omejena le na igralce računalniških iger. AMD je napovedal, da bodo prilagojene različice njegove grafike, ki temelji na RDNA, namenjene tudi konzolam, ki jih izdelujeta Sony in Microsoft. Aprila 2019 je Sonyjev vodilni arhitekt za PlayStation Mark Cerny potrdil, da naslednja generacija konzole PlayStation bi uporabljal prilagojeno grafično jedro Navi skupaj s procesorjem AMD Ryzen 3000, ki temelji na njegovi arhitekturi Zen 2. Med intervjujem je Cerny izjavil, da bo nova PlayStation podpirala 8K grafiko z možnostjo sledenja žarkom skupaj s 3D zvokom.
PS4 in PS4 Pro sta uporabljala zasnovo APU in zdi se, da bo verjetno tako tudi pri PS5.
Všeč mi je Sonyjeva konzola naslednje generacije, je napovedal Microsoft na E3, da bo njegova naslednja generacija konzole Xbox uporabljala prilagojeno rešitev AMD, ki temelji na 7nm procesorju Zen 2 in tudi grafiki Navi. Sistem je trenutno znan kot Xbox Series X, čeprav Microsoft je dejal, da se bo imenoval samo "Xbox". APU v njem sta sooblikovali in sooblikovali obe podjetji, da bi v dnevno sobo prinesli grafiko 8K in sledenje žarkom. Tako kot Radeon RX 5700 je tudi Microsoft potrdil, da bo njegova rešitev po meri uporabljala tudi hiter pomnilnik GDDR6, ta čip pa bo lahko podpiral do 120 FPS iger s spremenljivo hitrostjo osveževanja.
Izostritev slike
Kljub močni zmogljivosti grafike RX 5700 so nekatere funkcije konkurenčnih arhitektur opazno odsoten v arhitekturi Navi, kot je senčenje s spremenljivo hitrostjo ali VRS, in foveated upodabljanje. Toda AMD se ponaša z lastnim orodjem za ostrenje, imenovanim Radeon ostrenje slike, ki pomaga povečati velikost elementov slike, da so videti ostrejše.
Če je omogočeno Radeon Image Sharpening, bo programska oprema povečala ostrino in podrobnosti v igri, da bi izboljšala kakovost slike. Ob napadu Nvidie je AMD trdil, da ne uvaja funkcije, ki bi škodila zmogljivosti igre in izvajala zvijače za povečanje ločljivosti, zaradi česar so prizori samo zamegljeni. Radeon Image Sharpening ima podoben učinek na zmogljivost kot naknadna obdelava ostrenja z ReShade ali SweetFX.
Radeon Image Sharpening deluje tako, da preuči visokokontrastna področja prizora, potegne poudarke iz temnih senc, ne da bi pri tem vplivala na mehčanje anti-aliasinga na svetlejših območjih slike. Zaradi tega izostritve so slike 1080p videti bližje ločljivosti 1440p, zmožnost funkcije za povečanje velikosti slike pa je konkurenčna supervzorčenju globokega učenja ali DLSS na čipih Nvidia. Radeon Image Sharpening je trenutno na voljo za DirectX 9, DirectX 12 in Vulkan, medtem ko podpora za DirectX 11 trenutno manjka. Deluje na karticah RX 5700, pa tudi na nekaterih karticah Polaris, kot je serija RX 500, pa tudi na grafičnih procesorjih Vega 56 in 64.
Filmski vizualni elementi
AMD si prizadeva za več realizma, ko gre za igre, in želi prinesti kinematografsko kakovost upodabljanja v igre. Z grafično kartico RX 5700 je AMD napovedal tudi Radeon Media Engine, ki podpira kodiranje in dekodiranje 4K ter podporo za HDR (PHDR).
Razvijalci iger imajo tudi dostop do AMD-jevih API-jev FidelityFX, ki dodajo več podrobnosti in večjo ostrino območjem z nizkim kontrastom v igri. Funkcija deluje na podoben način kot Radeon Image Sharpening, vendar daje razvijalcem večji nadzor. Medtem ko je Radeon Image Sharpening mogoče omogočiti samo s stikalom kot rešitev vse ali nič, mora biti FidelityFX implementiran znotraj igre.
Funkcija je bila predstavljena na E3 dne Borderlands 3, ki prikazuje več podrobnosti vzorca satja na registrski tablici avtomobila.
Druga funkcija, ki jo podpira RX 5700, je Radeon Anti-Lag, ki je zasnovan za e-šport in tekmovalno igranje. Ta funkcija pomaga zmanjšati vnosni zamik med dejanji igralca in njihovimi manifestacijami v igri.
Ta zakasnitev, bolj uradno znana kot zakasnitev gibanja do fotona, je običajno štiri sličice – ali približno 60 milisekunde od trenutka, ko pritisnete gumb, do trenutka, ko je dejanje registrirano na zaslonu — med igrano igro pri 60 fps. Ko je omogočena funkcija Anti-Lag, se zamik zmanjša na približno 44 milisekund pri RX 5700 XT. Po navedbah AMD je zakasnitev zmanjšana za 31 % v priljubljenih e-športnih naslovih in za kar 35 % v Fortnite.
Zaenkrat brez sledenja žarkom
AMD je prvotno izjavil, da ne bo podpiral sledenje žarkom, ki je bil prepoznavni znak Nvidijina serija RTX; Vsaj še ne. »Uporaba iger za sledenje žarkom se ne bo nadaljevala, razen če bomo lahko ponudili sledenje žarkom v vseh serijah izdelkov od od nižjega do visokega,« David Wang, AMD-jev višji podpredsednik za inženiring pri Radeon Technologies Group, povedal 4Igralec v intervjuju konec leta 2018. Konec leta 2019, še vedno nimamo trdnega razumevanja AMD-jevih načrtov za sledenje žarkom.
Za zdaj AMD trdi, da se osredotoča na funkcije, ki jih razvijalci želim, kot je boljša kakovost slike z orodji, kot je FidelityFX. Čeprav AMD javno ne oznanja svoje podpore za sledenje žarkom, vemo, da je po meri podjetja Kartice Navi za naslednjo generacijo konzol XBox in PlayStation, ki bodo na voljo leta 2020, bodo to podpirale. funkcija.
Na CES 2019, Generalna direktorica Lisa Su je izjavila da je AMD "globoko v razvoju" tehnologije sledenja žarkom. Glede na uspešnica uspešnosti pri igrah, ki doslej podpirajo to ekskluzivno funkcijo Nvidia, bo AMD verjetno čakal, dokler ne bo omogočil, da bo sledenje žarkom manj obremenjevalo GPE. AMD bi lahko tudi čakal na več iger, ki podpirajo sledenje žarkom, preden bo to funkcijo omogočil na svojih grafičnih procesorjih.
Priporočila urednikov
- Pricurljajo prve številke zmogljivosti za pričakovane nove grafične procesorje AMD
- AMD bi lahko zdrobil Nvidio s svojimi grafičnimi procesorji za prenosnike - vendar je na sprednji strani namizja tih
- Prihajajoči grafični procesorji Nvidia in AMD srednjega razreda morda manjkajo na enem ključnem področju
- Tukaj je opisano, kako lahko brezplačno dobite The Last of Us pri AMD
- Ta grafični procesor AMD iz leta 2021 premaga RX 7900 XTX in RTX 4080