PlayStation 5 ponavlja napake PS3, razen ene

Predstavitev PlayStation 5 Marka Cernyja podrobno opisal številne ključne elemente Sonyjeve nove konzole. Za večino ljudi, ki so ga gledali, je bil tudi pravi dremež. To ni veliko presenečenje. Cerny je vodja projekta, ne osebnost ali voditelj, in pogovor je bil prvotno načrtovan za zdaj preložena konferenca razvijalcev iger (GDC) 2020. Šlo je za globok potop, ne za bleščečo marketinško predstavitev (čeprav bi Sony lahko naredil več, da bi to pojasnil).

Vsebina

  • PlayStation 3 znova?
  • Ne čisto. Toda tukaj je težava.
  • Vsaj drago ne bo

Kljub temu je bil fokus predstavitve presenečenje. Morda ste pričakovali, da se bo zadržal na CPE in GPE, dveh ključnih komponentah, ki ju večina igralcev povezuje z zmogljivostjo. Namesto tega se je Cerny najbolj posvetil rešitvi za shranjevanje po meri konzole in zvočnemu mehanizmu, ki ga ima samo Sony. PlayStation 5 bo imel.

Priporočeni videoposnetki

To so vznemirljive funkcije, če ste, tako kot jaz, resen piflar s strojno opremo. Vendar si ne morem kaj, da ne bi pomislil, da Sony stopa po nevarni poti.

Povezano

  • Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
  • Najbolj vznemirljivi napovedniki PlayStation Showcase, ki jih ne smete zamuditi
  • Vse je bilo objavljeno na predstavitvi PlayStation maja 2023

PlayStation 3 znova?

Najprej kratka lekcija zgodovine.

Sonyjev PlayStation 3 je bil resnično izjemen trud podjetja. Spodbujeno z uspešnima PlayStationom in PlayStation 2 je podjetje šlo vse za to, da bi PS3 postala vrhunska naprava. Ključni element so bili mikroprocesorji Cell, a prilagojen kos silicija ki je združil znano jedro PowerPC s sedmimi »sinergističnimi procesnimi elementi«.

To je PS3 dalo veliko več "jeder" kot Xbox 360, ki je imel samo tri jedra na osnovi PowerPC. Takrat so glavni studii za igre začeli opuščati ekskluzivne platforme v korist lansiranja na več platformah. Čeprav je tehnično hitrejši sistem, PS3 pogosto ni uspel zagotoviti zmogljivosti ali vizualne izboljšave, ker so razvijalci imeli težave pri optimizaciji za Sonyjevo edinstveno strojno opremo.

Predstavitev PlayStation 5
Cerny je podrobno opisal "Time to Triangle" za prejšnje konzole

Cerny je na kratko omenil to težavo med svojo predstavitvijo na GDC 2020, ko je govoril o "Time to Triangle" ali času, ki ga razvijalec potrebuje za razumevanje nove strojne opreme PlayStation. Po Cernyjevih besedah ​​so razvijalci potrebovali vsaj šest mesecev, da so se seznanili s PS3, in lahko traja do enega leta.

Zato je bilo čudno, da se je Cerny med isto predstavitvijo poglobil v dve edinstveni funkciji strojne opreme PlayStation 5. The PS5 vključuje dve posebni funkciji, ki jo bosta ločili od drugih konzol. Ena je rešitev za shranjevanje SSD, ki ima zelo prilagojen krmilnik za shranjevanje, ki zagotavlja vrhunsko V/I prepustnost. Drugi je Tempest 3D AudioTech, zvočni mehanizem po meri, ki lahko izboljša kakovost zvoka in hkrati zmanjša obremenitev procesorja za zvočne naloge.

Ne čisto. Toda tukaj je težava.

Ti elementi po meri niso napaka na ravni Cell arhitekture PS3. Vseeno se mi zdijo zaskrbljujoči. Ne vidim, kako bodo te funkcije pomembne v igralniški industriji, ki sprejema igro na več platformah.

Večina razvijalcev ne izdeluje iger samo za PS5.

Cerny je uporabil pogost problem načrtovanja ravni, da bi ponazoril, zakaj je hitra rešitev za shranjevanje SSD pomembna. Igralce je spomnil, da igre tako pogosto vključujejo zavite koridorje, da skrijejo čase nalaganja, ko se sredstva dostavljajo s trdega diska na Oven. Bistveno hitrejša rešitev za shranjevanje pomeni, da je zasnova nivojev, ki skrije nalaganje sredstev, manj zaskrbljujoča, saj poveča tako velikost kot podrobnosti ravni.

Ta primer je resničen, toda tukaj je težava. Večina razvijalcev ne izdeluje iger samo za PS5. Oblikujejo igre vsaj za PlayStation 5, Xbox Series Xin osebni računalnik; mnogi studii želijo izdati tudi na Switch in mobilnih napravah. (To je razlog, zakaj igre na več platformah postajajo tako priljubljeni.) To omejuje pomembnost vrhunskega pogona SSD. To je neverjetno napredek, vendar tega ne bo vsak razvijalec kar najbolje izkoristil.

Primer zvite zasnove ravni, ki skriva čase nalaganja

Enako velja za Tempest 3D AudioTech. To je prijetna lastnost, ki se nahaja tudi na otoku. Mnogi razvijalci bodo prisiljeni izbirati med optimizacijo za ta edinstven zvočni mehanizem ali gradnjo za vsako napravo. Neizogibno bodo izbrali slednje. Zvok je morda boljši na PS5, vendar se bo večina razvijalcev odločila, da tega ne bodo kar najbolje izkoristili.

Pomembno je omeniti, da se dostopnost teh funkcij razlikuje od hitrejšega CPE ali GPE, strojne opreme Xbox Series X je dal prednost. Boljšo zmogljivost grafičnega procesorja je enostavno doseči. Povečano število poligonov in boljše teksture lahko razvijalec enostavno implementira, razvijalci pa so seznanjeni z optimizacijo za širok razpon zmogljivosti GPE. Zmogljivost procesorja se prav tako enostavno prilagaja, kar omogoča več znakov na zaslonu in več A.I. rutine.

Mislim, da razvijalci ne bodo našli PlayStation 5 težko oblikovati, vendar mislim, da ga bo težko optimizirati. Razvijalci si lahko ogledajo edinstvene funkcije strojne opreme PlayStation 5 in se odločijo, da oblikovanje zanje ni vredno truda.

Vsaj drago ne bo

To pomeni ključne lastnosti PS5 bo imel več lajanja kot ugriza. Morda so videti dobro na škatli, vendar je malo verjetno, da bodo igranje naredili bolj prijetno za večino ljudi.

Ključne izboljšave so GPE, CPE in dejstvo, da je SSD sploh vključen, ne pa posebnosti rešitve za shranjevanje. Cernyjeva predstavitev je pokazala, da je, kot je bilo pričakovano, PlayStation 5 ne bo dohajal absurdno hiter Xbox Series X. GPE PS5 ima manj računalniških enot kot Xbox Series X, čeprav to nekoliko nadomestijo z višjim taktom. CPU PS5 deluje tudi pri nižjih taktih kot njegov tekmec iz Microsofta.

Ključne funkcije PS5 bodo imele več lajanja kot ugriza.

Neizogibno je, da bo to pripeljalo do padca zmogljivosti Sonyjeve konzole glede na Xbox Series X. Vendar pa tudi pušča prostor za upanje, da bi cena lahko dosegla spodnji del spektra. Bolj rezerviran silikon PlayStation 5 bi moral pomeniti nižje stroške za Sony in boljšo maloprodajno ceno.

Ne bodite preveč navdušeni. Še vedno mislim, da bo PlayStation 5 ob lansiranju stal 500 $. Vendar pa razmišljam o Xbox Series X bo na koncu znašal 600 $, tako da bo Sonyjeva konzola videti kot ugodna cena.

Sonyjev PlayStation 3 se ni boril samo zaradi svoje prilagojene arhitekture, temveč tudi zato, ker je bila arhitektura draga (PS3 je imel tudi drag pogon Blu-Ray). To je dvignilo ceno PS3 na 600 $ ob lansiranju, medtem ko je bil Xbox 360 ob lansiranju samo 400 $. Ta napaka je pustila vtis na Sony. Podjetje je zdaj konzervativno glede zmogljivosti in cene strojne opreme.

To je pomembno. Čeprav mislim, da je Sonyjeva osredotočenost napačna, ni katastrofa. Sony in Microsoft bosta izdala nove konzole pozneje letos, Sonyjeva pa bo skoraj zagotovo cenovno ugodnejša. Za mnoge igralce je to vse, kar bo pomembno.

Priporočila urednikov

  • S temi prosojnimi prednjimi ploščami spremenite svoj PS5 v barvito vrnitev
  • PlayStation Showcase je dražil Sonyjevo prihodnost storitev v živo, vendar še nisem navdušen
  • PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q
  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
  • Krmilnik PlayStation Backbone dobi različico za Android pred PlayStation Showcase

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.