Obiščite Blizzardovo spletno stran za novo razširitev World of Warcraft, Bitka za Azerothin morda vas bodo prevzele odlične nove funkcije razširitve. Med njimi so zavezniške rase, vojne fronte, otoške ekspedicije in Hearth of Azeroth, legendarni amulet, ki lahko odklene edinstvene lastnosti oklepa, ki ga pridobite.
Vsebina
- Warfront lahko izvedete, kadar koli Blizzard to želi
- Lahko imaš lepe stvari, a jih moraš vračati
- Tsk, tsk – brez prepirov!
Morda vas bo celo zamikalo, da bi kupili razširitev. Navsezadnje prihaja s povišano stopnjo – tako da lahko takoj skočite v akcijo. Večina naštetega ne bo na voljo od trenutka, ko začnete, ampak hej. Pravkar ste začeli izravnavati in to je v redu.
Priporočeni videoposnetki
Raven 120 pride in gre. Otoške ekspedicije so odklenjene, vendar se je izkazalo, da niso preveč zabavne in da so najbolj nagrajujoče različice dostopne le vnaprej pripravljenim skupinam. Na Warfronts se obrnete samo zato, da ugotovite, da ta teden niso na voljo. Globa. Vedno lahko izbrusiš boljšo opremo. Razen ko opazite, da ima vaša nova oprema višje zahteve glede azerita kot vaša stara oprema, kar pomeni, da imajo vaši sijoči novi predmeti manj odklenjenih lastnosti kot tisti, ki so jih zamenjali. Malodušni se odločite, da boste nastopili kot ena od kul novih zavezniških ras. Le da ne morete, ker so vsi zaklenjeni za mletjem ugleda.
Povezano
- Fizični disk Call of Duty: Modern Warfare II dejansko ne vključuje igre
- Saints Row ne razvija serije, vendar tega nikoli ni bilo potrebno
- Super Mario Bros. 35 vodnik: Vse, kar vam igra ne pove
Dobrodošli v Bitka za Azeroth.
Warfront lahko izvedete, kadar koli Blizzard to želi
Blizzard je od takrat Jeza kralja liča, naredil igro dostopno, obenem pa izzval najbolj izkušene igralce. To je bila uspešna strategija. Blizzard je tako resnim kot priložnostnim igralcem omogočil dostop do širokega nabora dejavnosti Bitka za Azeroth naredi nepričakovan korak v nasprotno smer.
V novi razširitvi je veliko #vsebine. Večinoma je zaklenjen za različnimi vrati, od katerih jih nekateri igralci sploh ne morejo nadzorovati. Bojne fronte so najboljši primer. Lahko domnevate, da je pridružitev Warfrontu preprosta stvar odpiranja iskalnika skupin. Narobe! Vojne fronte so dostopne le teden dni. Ni točno jasno, kako pogosto se bo ta teden pojavljal (temelji tako na časovnih vratih kot na nasprotnem sredstva za zbiranje frakcij), vendar se trenutno zdi, da bo na voljo le en teden od vsakega štiri.
En teden od štirih – pomislite na to. Warfronts je vojno vrnil v Warcraft le četrtino časa. V nasprotnem primeru je tabela, ki omogoča dostop do Warfronta, samo zato, da vas draži.
Zavezniške rase niso dosti boljši. Zaslužiš jih lahko samo z brušenjem ugleda. Ne traja to dolgi, vendar priložnostni igralci bodo morali vložiti nekaj tednov predvsem v to, in osredotočanje na to mletje vas bo oddaljilo od drugih, kot je oprema za zaslužek. Vsaka dirka ima svoj ritem, toda stvari, ki jih počnete, da jih opravite, ostanejo enake, kar še dodatno poveča vaš dolgčas.
Lahko imaš lepe stvari, a jih moraš vračati
Postane slabše. Novi sistem Azerite Armor, ki ga poganja Heart of Azeroth, vas ne naredi močnejšega, ko se dvignete in pridobite novo opremo. Vaš napredek je namesto tega nekakšna obrnjena zvonasta krivulja. Začnete z veliko močmi in boste končali z veliko močmi, vendar boste nekaj časa preživeli tudi z nekaj.
To je zato, ker ima oklep višje ravni višje zahteve glede moči azerita kot oklep nižje ravni. To pomeni, da bo imel sijoč nov kos opreme Epic boljšo statistiko, vendar ne bo imel toliko odklenjenih lastnosti, razen če ste skrbno uporabljali svojo moč Azerite. Ti izgubi možnosti ko si zaslužiš boljšo opremo. Sčasoma boste zmleli dovolj azerita, da boste pridobili te lastnosti nazaj, vendar vam do takrat ostane omejeno prilagajanje.
Podobne težave so se pojavile pri sistemu izravnave, ki se samodejno prilagaja igralčevi ravni in opremi. Večinoma boste sovražnike hitreje izhlapeli, ko boste pridobili moč, vendar obstaja nekaj čudnih padcev. Številni igralci so se pritoževali, da so se počutili manj močne na ravni 119 kot na ravni 110, kar sem izkusil tudi sam. Svet PvP pa ostaja nenavaden in čudaški svet, kjer zaradi težav z ravnovesjem ravni in razreda zmage in porazi postanejo usojeni, namesto zasluženi.
Tsk, tsk – brez prepirov!
Dobro je, da prejšnja razširitev, Legija, je bil najboljši v zgodovini igre, ker Bitka za Azeroth uživa v svojem uspehu. Glavne prenove razredov, ki so se zgodile takrat, ostajajo v veljavi (čeprav so nekatere malo slabše, nekatere pa malo boljše) in kombinacija svetovnih nalog in temnic Mythic+ pomeni, da je vedno nekaj za početi, ne glede na vašo raven spretnosti ali čas, ki ga lahko igrati.
Kljub temu je grozno videti, da nova razširitev tako spektakularno spodleti pri ponavljanju na Legije uspeh. Težko je verjeti, da sta razširitvi prišli iz istega podjetja. Legija zaradi česar ste se počutili močne in edinstvene. Bitka za Azeroth melje vam tako, da vam vzame toliko, kot vam da. Seveda, lahko imaš sijočo igračo. včasih. Če vas ne zanese preveč.
Ta starševski odnos je očiten povsod, kamor koli pogledate, in to je tako Bitka za Azeroth na strašni poti do detronizacije Vojskovodje Draenora kot najslabša razširitev igre. Prizadeva si ga zrušiti s prestola. Blizzard bi lahko zlahka obrnil razširitev, vendar le, če opusti svojo čudno novo obsedenost z zagotavljanjem, da igralci nikoli ne preveč zabavno.
Priporočila urednikov
- Call of Duty: Modern Warfare II igralcem Xbox ali PC ne dovoljuje onemogočanja navzkrižnega igranja
- JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R je odličen borec, če ne igrate na spletu
- Kaj počne Steam Deck, česar vaš računalnik ne
- Sony ne potrebuje prenosnega PlayStationa in tudi vi ne
- Nova samogibljiva šahovnica podjetja Square Off ne igra samo šaha
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.