Dota Underlords in Teamfight Tactics so zmešnjava in to je super

click fraud protection

Auto Chess, če ste živeli pod skalo (ali ne uporabljate redno Twitcha), je najbolj vroča nova zvrst v igrah. Kar se je začelo kot modifikacija za Doto 2, je zdaj ustvarilo dva posnemovalca največjih imen industrije; Dota Underlords od Valve in Taktika moštvenega boja od Riot.

Obe igri sta prispeli z bliskovito hitrostjo majhnih ekip znotraj razvijalcev, ki so zgodovinsko znani po svojem trdovratnem tempu. Ni presenetljivo, da sta obe igri malo zanič. Združujejo obstoječa 3D sredstva iz naslovov MOBA vsakega podjetja z vmesnikom slapdash. Rezultat je par iger, ki se zdijo bolj podobni nelegalnim spin-offom kot povsem novim naslovom uveljavljenih podjetij.

Priporočeni videoposnetki

Kljub temu jih imajo ljudje radi, in to z dobrim razlogom. So čudni, edinstveni in kaotični. Njihov uspeh, tako kot uspeh drugih prodornih uspešnic v zadnjih nekaj letih, dokazuje, da so igralci pripravljeni marsikaj opravičiti za priložnost, da igrajo nekaj svežega.

Osvobajajoč kaos

Vaša prva igra v Podložniki oz

Taktika bo nedvomno šel vstran v naglici. Avtomatski šah se najbolje prilega žanru strategije, a tudi to je zatiranje kvadratnega količka v okroglo luknjo. Žanr Auto Chess nima nič opraviti z velikimi strategijami in naslovi v realnem času, ki so vladali strategiji zadnja tri desetletja.

To je zmešnjava po zasnovi. Izberete svoje junake, njihove nadgradnje, njihove predmete in njihove položaje, vendar je dejanska bitka popolnoma izven vaših rok. To je "avto" v avtomatskem šahu. Stvari sprožiš, vendar nimaš nobenega vpliva, ko se bitka začne.

Morda vaša linija napadalcev v bliskavici premaga sovražnikovo šibko obrambo in razjede njihove koleščke. Morda pa tudi ne, in opazujete, kako trije junaki padejo z enim udarcem močnega sovražnikovega uroka. Natančen razlog, zakaj zmagate ali izgubite, ni vedno jasen – vsaj na začetku ne.

Ta kaos je lahko frustrirajoč. Lahko je tudi osvobajajoče. Zmagati je odličen občutek, kot bi pričakovali, a tudi poraz je v redu. Kaos je izgovor. Ste bili opešani? To je vredu. Kako si lahko uganil, kaj se bo zgodilo?

Igre, ki dajejo igralcu popoln nadzor, npr Starcraft 2 ali klasični večigralski v Klic dolžnosti, ne daj vam istega izgovora. Izguba se zdi grozna, ko veš, da je za rezultat lahko v celoti krivo tvoje pomanjkanje spretnosti.

Pomagajo hitri krogi in hitro ujemanje. Podložniki in Taktika so zelo priljubljeni, zato boste tudi našli nekoga, proti kateremu boste igrali. Izgubiti rundo v igri? Naslednji se začne čez nekaj sekund. Ste popolnoma izpadli iz igre? V manj kot minuti lahko skočite na drugo tekmo.

Auto Chess ima te lastnosti kot Battle Royale, zadnji novi žanr, ki je igre postavil na glavo. Playerunknown’s Battlegrounds, igra, ki je začela žanr, je težka in ezoterična igra. Novi igralci hitro umrejo. Ampak to je v redu. Nova tekma je vedno pripravljena, poleg tega pa je na koncu le en zmagovalec. Poraz je pričakovan.

Avtošah ni modna muha

Morda se zdi pretirano reči, da je Auto Chess nered, kaotičen ali slab. Če vam je všeč Auto Chess, ga boste želeli braniti. Če vam ni všeč Auto Chess, potem lahko njegove težave zavrnete kot očitne. To je modna muha. koga briga

Moral bi. Ne zato, ker je Auto Chess priljubljen, ampak zato, ker ponazarja globok, seizmičen premik v igranju. Igralci se začenjajo ogibati gladkih, uglajenih izkušenj, ki so včasih opredeljevale igranje. Namesto tega sprejemajo nenavadne, kaotične, neizčiščene žanre, kot sta Auto Chess in Battle Royale.

Fortnite ni povsem slaba igra. Dejstvo, da je Epic obvladal priljubljenost igre z razmeroma malo izpadov, je necenjen tehnični dosežek. Kljub temu se zdi oznaka zgodnjega dostopa upravičena, če upoštevate ravnovesje igre, ki ostaja popolna zmeda. Novi artikli in orožja dodajo nepričakovane zaplete ali hrošči. Nenehno spreminjajoč se zemljevid ohranja zanimanje igralcev, vendar ni vedno pravično, zato je pogosto na "pravem" in "napačnem" mestu. Včasih so novi načini igre preprosto nepošteni ali zelo naključni. zabava – vendar zagotovo ne uravnoteženo – sodelovanje z Marvelom je odličen primer.

Ti problemi so dovolj resni, da zadržijo žanr Battle Royale nazaj v e-šport.PUBG izgubila vero svoje skupnosti saj so napake in napake vplivale na rezultate turnirjev. Fortnite je imel drugačno težavo na turnirju Winter Royale 2018, kjer je novo orožje (Infinity Blade) nenadoma premaknilo meta. Nadobudna kraljeva bitka se je izkazala za preveč nepredvidljivo, da bi vzbudila zanimanje gledalcev.

Ste pripravljeni na PUBG Esports? - Dobrodelni obračun Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018

Zrele tekmovalne igre, kot so Dota 2 in Overwatch so ugotovili te domislice. So bolj uravnoteženi in bolj zanesljivi. Vendar se zdi, da igralcem to ni pomembno. Igralci radi gledajo Dota 2, ki sicer ostaja zelo priljubljen, vendar se rast preusmerja k novejšim, ohlapnejšim žanrom, ki sprejemajo malo kaosa v trgovini za hitrejše posodobitve in nove ideje.

Razsežnosti tega premika ni mogoče preceniti. Predstavlja temeljno spremembo tega, kar velja za "dobro" ali "slabo". Zadnji dve desetletji iger sta bili zgodba polnosti, predstavitve, ravnovesja in pripovedi. Grand Theft Auto, Klic dolžnosti, Čarovnik 3; igre, kot so te, so bile najboljše, kar jih lahko ponudi igranje. Bili so rezultat ogromnih studiev, ki so vložili leta dela v igre z napornimi podrobnostmi.

Takšne igre lahko še vedno uspejo, kot lanske Bog vojne in Red Dead Redemption 2 dokazal. Ne trdim, da bodo nenadoma izginili. Vendar morajo biti v središču pozornosti z igrami, ki se ne ujemajo z njihovimi podrobnostmi ali tehnično odličnostjo. Fortnite je še vedno največja stvar v igricah. PlayerUnknown's Battlegroundsje kljub naraščajočim težavam običajno med prvimi tremi na Steamu.

Zdaj sta prišla dvojčka Auto Chess, ki prevladujeta na Twitchu. Koliko ljudi še igra Bog vojne?

Sprememba je dobra

Sprememba ne prihaja. Je že tukaj. In to ni nič slabega.

Nova zvrst, kot je Auto Chess, je lepa stvar. Da, zgodnje igre tega žanra imajo težave. Ne počutijo se "zategnjene" ali "čiste". Trpijo težave z vmesnikom in napake pri povezovanju. Ne izgledajo ali zvenijo odlično.

Kar pa ponujajo, je nova izkušnja. To je tisto, po čemer hrepenijo igričarji. To je tudi tisto, kar industrija potrebuje, da ostane sveža. Novo in nenavadno sta zaveznika umetnosti in elegance. PUBG nas je prinesel Fortnite, ki vodijo do Call of Duty: Black Ops, kar bo verjetno vodilo do še enega svežega, še bolj uglajenega posnetka. Enako se bo zgodilo z Auto Chessom. In komaj čakam, da igram te igre.

Priporočila urednikov

  • Samodejna bitka League of Legends Teamfight Tactics je mobilna za Android in iOS