Tako kot prejšnja leta je pet filmov nominiranih za oskarja v kategoriji vizualnih učinkov. vsak ponuja lep vpogled v neverjetne trike, ki jih filmski ustvarjalci in njihove ekipe za efekte lahko izvedejo na velikem platnu. Kot priznanje za teh pet filmov in eno izmed naših najljubših kategorij za oskarja, bomo vsak dan pred nedeljsko oddajo v središču pozornosti postavili enega nominiranca za "vizualne učinke". Prej smo pogledali Hobit: Nepričakovano potovanje in kontroverzna odločitev režiserja Petra Jacksona glede hitrosti snemanja filma. Zdaj usmerimo pozornost na Maščevalci, Marvelova skupinska uspešnica o superjunakih, v kateri Iron Man, Thor, Stotnik Amerika in Hulk združijo moči v boju proti grožnji, ki je večja od vsega, s čimer se lahko spopadejo sami. |
Ko je Marvel prvič objavil svoje načrte za produkcijo serije solo filmov o superjunakih, ki bi vodili v a ogromen timski film, ki združuje celotno postavo likov, si nihče ni mislil, da je to mogoče narediti. Dvomljivci so se lani izkazali za napačne – do konca 22-tedenskega predvajanja so prodali več kot 1,5 milijarde dolarjev vstopnic po vsem svetu in 623 milijonov dolarjev v ZDA.
Priporočeni videoposnetki
Poleg znatnih blagajniških dosežkov filma mu je uspelo doseči še nekaj, česar nihče ni pričakoval: znova je oživil zanimanje za Marvelovega zelenopoltega goljata, Hulka.
Preden se je združil z Iron Manom, Thorjem in ostalimi Maščevalci, si je Hulk prebil pot skozi ne enega, ampak dva spodrsljaji na velikem zaslonu. Niti 2003 Hulk režiral Ang Lee ali ponovni zagon Louisa Leterrierja iz leta 2008 Neverjetni Hulk uspel iz Brucea Bannerja ali njegovega besnega alter ega narediti zvezdo blagajne, zaradi česar so vsi kritiki in oboževalci pohvalili njegovo vlogo v Maščevalci toliko bolj presenetljivo.
Glede na to, da se lik močno zanaša na vizualne učinke, MaščevalciZaradi nominacije v tej kategoriji je Hulk popoln ambasador tehničnih dosežkov filma in ravno pravi element, na katerega se lahko osredotočite, ko gledate, kaj je filmu prineslo nominacijo za oskarja.
Torej, kako je Marvel zgradil boljšega Hulka? Odgovor se lahko skriva v evoluciji lika od njegovega prvega loka leta 2012 do besnečega velikana, ki je rešil svet v Maščevalci.
Medtem ko Leejevo možgansko prevzame Hulk ki je bil premierno prikazan davnega leta 2003, solo film velikana iz žada so pripravljali skoraj 12 let, ko je Studio je čakal, da je tehnologija digitalnih učinkov dosegla točko, ko je bil tak projekt še na daljavo preživetja. Oživitev Hulka na velikem platnu, ki ga je izvedel studio za efekte Georgea Lucasa Industrial Light & Magic, je bil eden najbolj zahtevnih projektov podjetja. do te točke, kar je zahtevalo sodelovanje skoraj 200 tehnikov v 1,5 letih, da bi ustvarili različico Hulka, ki se je na koncu pojavila na zaslon.
Popolnoma računalniško ustvarjen lik, Hulk iz filma iz leta 2003 je bil namenjen reprodukciji dejanskih človeških gibov, z osebnimi trenerji (ne bodybuilderji), ki služijo kot modeli za različne dejanja. Animatorji ILM so uporabili podobno tehnologijo, kot je bila uporabljena za oživitev škratka Dobbyja Harry Potter in Dvorana skrivnosti, med večino prizorov z živimi igralci pa je bil uporabljen kartonski stojalo, da bi označili, kje se bo Hulk nahajal v končnem prizoru.
Hulk zvezdnik Eric Bana, ki je igral Hulkovega blagega alter ega Brucea Bannerja, je maja 2003 za revijo Empire povedal, da je Lee primerjal del produkcije v živo do grške tragedije, hkrati pa nakazuje, da je nastajal "povsem drug film" o Hulku ILM.
… studio se je prav tako odločil, da bo to novo različico Hulka osnoval na nogometnih igralcih namesto na osebnih trenerjih …
Če pogledamo leto 2008 in Marvelovo odločitev, da znova vrže kocko na svojega zelenega velikana, Bruce Banner ima nov obraz – Klub borilnih veščin igralec Edward Norton – in nov studio, ki ima nalogo, da naredi Hulka bolj realističen in verjeten lik na platnu. Tokrat je mešanico zajemanja gibanja in animacije uporabil studio za efekte Rhythm & Hues, režiser Leterrier pa je spodbujal zbližati človeka in pošast z uporabo več prvega in manj računalniško ustvarjenega drugega mogoče.
Poleg tega, da so nekoliko spremenili svoj pristop, se je studio odločil, da bo novo različico Hulka osnoval na nogometu linebackers namesto osebnih trenerjev, ki uporabljajo tehnologijo zajemanja gibanja za posnemanje njihove hitre, brutalne in agresivne gibanja. Norton in njegov soigralec Tim Roth, ki je v filmu igral prav tako pošastnega zlobneža CGI Abomination, sta prav tako sodelovala. akcijo s snemanjem več kot 2500 različnih posnetkov gibanja njihovih likov pred 37 digitalnimi kamere. Par je uporabil tudi fosforescentno barvo in tehnike razsvetljave, da bi posnel nekaj svojih obraznih izrazov in manire, z Leterrierjevim oponašanjem (brez besedne igre) slog Andyja Serkisa, ki oživi Golluma in King Konga v Gospodar prstanov franšize in King kong, oz.
Poleg tega, da je bila ta različica Hulka, ki ga poganja CGI, bolj izrazita na obrazu, je bila velika pozornost namenjena načinu Hulkovih mišic in kože. reagiral na notranje in zunanje elemente v celotnem filmu z računalniškimi programi, ustvarjenimi za posnemanje napihovanja mišic in zardevanja kožo.
Čeprav se je zdelo, da ta različica Hulka obravnava številne težave, ki so jih imeli kritiki in oboževalci z modelom iz leta 2003, Neverjetni Hulk še vedno ni uspel pridobiti občinstva na blagajnah, požel je le malo boljšo prodajo vstopnic kot njegov predhodnik. Kljub na splošno pozitivnim kritikam je bila Hulkova vrhunska bitka z Abominationom navedena kot eden od elementov ki so se preveč zanašale na digitalne učinke, pri čemer se je velik del njihovega spopada izgubil v vrtincu računalniško ustvarjenih poboj. Kljub temu je bil film skoraj povsod hvaljen kot izboljšava v primerjavi s filmom iz leta 2003 Hulk — najbolj opazno v pogledu in tonu Hulka.
Glede na mlačen sprejem, ki je bil Hulk deležen do te točke, ne preseneča, da so bila pričakovanja glede vrnitve lika na filmska platna nizka. Maščevalci štiri leta pozneje.
»Nihče ni nikoli natančno igral Hulka; vedno so delali CGI ...«
»Resnično smo želeli uporabiti vse, kar smo razvili v zadnjih 10 letih, in iz tega narediti precej spektakularnega Hulka,« je maja 2012 v intervjuju za ILM povedal Jeff White, nadzornik vizualnih učinkov pri ILM Animation World Network. »Ena od odličnih oblikovalskih odločitev je bila vključitev Marka Ruffala v njegov videz. Velik del Hulka torej temelji na Ruffalu in njegovem nastopu, ne samo pri zajemanju gibanja in na snemanju, ampak vse do njegovih oči, zob in jezika.«
Za razliko od prejšnjih iteracij lika, različica Hulka, ki jo vidimo v Maščevalci vseboval je tudi podobo Ruffalovega obraza – dodatna raven podrobnosti, pri kateri sta vztrajala studio in režiser Joss Whedon. (Hulkovo telo je bilo oblikovano po modelu bodibilderja in slačiperja po imenu Steve Romm.)
"Res sem navdušen," je povedal Ruffalo New York Magazine pred izidom filma. »Nihče ni nikoli natančno igral Hulka; vedno so delali CGI. Naredili bodo Avatar stop-action, stop-motion zajem. Torej bom dejansko igral Hulka. To bo zabavno.«
In bilo je zabavno – tako za Ruffala kot za Maščevalci občinstvo po vsem svetu.
Zdi se, da je češnja na torti priznanje za oskarja, ki ga je film prejel, kar je prikimavajo Hulku kot stranskemu igralcu kot tehničnim dosežkom, ki so ga pripeljali do zaslon. Torej, potem ko je razbil maščevalnega boga in premagal vsiljivo hordo nezemljanov, ta konec tedna vidimo Hulka pomeril s svojim najtežjim nasprotnikom doslej: volivci, ki sestavljajo Akademijo filmskih umetnosti in znanosti.