Če bi moral opisati Sable z eno frazo bi izbral "zlato uro". Igra se zdi kot čas med večerom in nočjo, ko svet gori, obsijan z zahajajočim soncem. Barvite nove perspektive, ki izhajajo iz sistema dan/noč, in njegovega neverjetno edinstvenega vizualnega sloga poskrbijo, da se ves svet počuti kot nov vsakič, ko sonce vzide.
Vsebina
- Klasična pravljica
- Kar je staro, je novo
- Več za raziskovanje
Sable - poletni napovednik - E3 2021
Sable pozitivno prežema s svojo lastno osebnostjo in vas nenehno vabi k nečemu svežemu v svetu, ki ga želite raziskati. Razvil Shedworks in objavil Raw Fury, Sable je eden od osmih edinstvenih naslovov, predstavljenih na prvi Dogodek Tribeca Games na filmskem festivalu Tribeca. V enourni praktični predstavitvi igre sem se naučil kar nekaj o tem, kaj naredi to edinstveno raziskovalno igro.
Priporočeni videoposnetki
Klasična pravljica
Sable je predvsem zgodba o odraščanju. Po kratkem zaporedju nalaganja sem stopil v kožo glavnega lika Sable in dobil nalogo, da jo vodim nazaj do bližnjega tabora klana kozorogov. Kmalu po prihodu sem izvedel, da se bo Sable podala na svoj prvi Gliding, dogodek, ki vključuje prečkanje okolja njenega domačega planeta na hitrem in gladkem hoverbikeju. Jadralno letenje velja za nujno pustolovščino za ljudi njene starosti in mnogi drugi člani klana so govorili o svojih izkušnjah z njim.
Skozi ta proces, ki je vključeval preproste izbire dialoga in malo raziskovanja po celotnem taboru Ibex, sem bil iz prve roke priča osupljivemu vizualnemu slogu igre. Ravni slog senčenja z nizkimi poli je v ostrem kontrastu s tankimi črnimi črtami, ki opredeljujejo večino ljudi in struktur; ko sonce vzide ali zaide v puščavskem svetu igre, se vse premakne v senco in dramatično spremeni barvo. Je precej lepo, čeprav je včasih malo zasedeno.
Ko sem začel raziskovati po kampu, da bi prejel blagoslov, ki ga je rodila boginja, in našel dele za izdelavo lastnega jadralnega kolesa, me je presenetilo, kako mirno je bilo vse. Ni sovražnikov ali bitk, samo cilji nalog in pogovori. Zdelo se je kotLegenda o Zeldi: Dih divjine brez sovražnikov oz Minecraft v mirnem načinu. Ko se poudarek na boju odstrani, okolje in raziskovanje postaneta lika prav tako kot Sable in njeni soborci iz klana. Medtem ko je bilo moje prebijanje skozi to okolje precej naporno, še posebej preden sem imel dostop do kolesa – Dih divjine-podoben sistem vzdržljivosti se prehitro izčrpa in Sablejeva hitrost teka je izredno počasna - svetovna mešanica življenja nomadskih klanov in tehnologije je spodbudila, da sem želel videti več.
Na srečo mi ni bilo treba dolgo teči. Hoverbike so Sableje glavno prevozno sredstvo in z enim sem se moral peljati približno 10 minut po predstavitvi. Gibanje je bilo ostro in odzivno od strani do strani, sposobnost kolesa pa omogoča enostavno krmiljenje po kanjonih in visokih skalah tabora kozorogov, vendar mu je manjkalo tiste vrste hitrosti naprej, kot sem pričakovano. (Mogoče je to zato, ker je bilo kolo, ki sem ga dobil, malo staro drevo.) Ko sem dobil kolo, sem z njim opravil nekaj nalog in reševal preproste uganke, da bi našel dele za svoje novo kolo.
Kar je staro, je novo
Eden od SableZdi se, da je njegova glavna tema iskanje novih načinov za uporabo starih stvari. Na podoben način vidim, da so bili delčki vpliva drugih medijev sešiti skupaj, da bi ustvarili nekaj povsem novega. Iskalni in navigacijski sistemi so me zelo spominjali Dih divjine, izbira dialoga in pripovedni ton pa bolj spominjata na mitologijo in stare zgodbe. Med predstavitvijo sem ugotovil, da me je začelo zelo zanimati SableIdeologija strojev in bogov — začetek igre nakazuje, da obstaja veliko skrivnosti, ki jih mora podjetni igralec odkriti.
Igra je tudi polna majhnih dodatkov, ki naredijo veliko razliko. Ni nobene škode zaradi padca in nobene kazni, če ste s kolesom oplazili steno kanjona (kar sem storil več kot enkrat). Nežna zvočna podlaga se razlikuje glede na vašo lokacijo in dejavnost. Vse to prispeva k umirjenemu, skoraj sanjskemu vzdušju igre.
Kot rečeno, med mojim časom v taborišču Ibexii sem imel nekaj težav. Postavljanje in plezanje po predmetih je lahko okorno, še posebej, če so visoko nad tlemi. Uboga Sable se je enkrat ali dvakrat zagozdila v skalah. Medtem ko so bile demo dejavnosti raznolike - zbiranje delov hoverbike, lovljenje hroščev za drug tabor rezident in tako naprej – zdelo se mi je, kot da igra namenoma razteza izkušnjo z nepotrebnimi naloge.
Eden prvih predmetov, ki sem jih prejel v igri, je bil kompas, ki deluje kot središče označevalcev nalog. Kompas je kasneje nadgrajen s funkcijo navigacije, ki mi je omogočila, da poleg tistih, ki jih ponuja igra, postavim lastne točke poti. Čeprav mi je bila ideja všeč, je postavljanje lastnih točk poti moteče, zahvaljujoč okornemu izbirnemu sistemu. Raje bi samo zapisal mejnike, ki jih moram obiskati - ali še bolje, naj mi igra samo ponudi smerne točke.
Več za raziskovanje
Moj demo, ki je trajal malo več kot eno uro, se je končal ravno, ko sem sestavil kolo, ki ga bo Sable uporabljala za svoje Gliding. S pomočjo Sizoja, strojnika, ki je specializiran za delo z deli, ki jih najdemo po vsej igri svetu, je Sable zgradila svoje kolo in poslušala, da ji pove svoje ime, sveto dejanje, ki povezuje človeka in stroj. (Tukaj ne bom pokvaril imena.) Dramatično pomanjšanje in več čudovite glasbe igre sta spremljala moje potovanje nazaj na naslovni zaslon.
Sable zagotovo izgleda in se premika kot nič drugega. Čudovit sistem dan/noč v igri, zapleteni detajli in hibridno naravno-mehansko okolje vas pritegnejo vase in poskrbijo, da želite videti več, prav tako kot njena edinstvena pripoved. Če je nekatere manjše zanke mogoče zgladiti, Sable bo raziskovanje, ki ga ne smete zamuditi.
Sable izide 23. septembra za PC, PlayStation 4 in Xbox One/Series S/X. Predstavitev je zdaj na voljo na Xbox in Steam.
Priporočila urednikov
- Norco raziskuje izgubo človečnosti v našem sodobnem svetu
- Twelve Minutes hands-on: igra v slogu 'Groundhog Day' narejena pravilno
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.