Najdražje igre, kar jih je bilo kdaj razvito

Samo pogledati morate, kako so se video igre razvijale skozi desetletja, da veste, da postajajo vse dražje za izdelavo. Razen če smo govorimo o indie igrah, smo že zdavnaj mimo dnevov preprostih slikovnih likov v slikovnih pikah, ki tečejo skozi nekaj stopenj s ponavljajočimi se vzorci, omejeno barvno paleto in kratko, ponavljajočo se glasbo. Igre so se razmahnile v ogromne svetove, kjer je vsak pramen las junaka podroben in dinamičen osvetlitev napolni pokrajino, vse pa podpirajo profesionalni glasovni igralci in orkester ureditve.

Vsebina

  • Kako je ocenjena cena
  • Red Dead Redemption 2 — 379 do 550 milijonov dolarjev
  • Star Citizen - več kot 320 milijonov dolarjev
  • Cyberpunk 2077 — 316 milijonov dolarjev
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 milijonov dolarjev
  • Grand Theft Auto 5 — 291 milijonov dolarjev
  • Vojna zvezd: Stara republika - več kot 227 milijonov dolarjev
  • Halo 2 - 217 milijonov dolarjev
  • Marvel's Avengers - več kot 170 milijonov dolarjev
  • Destiny - 151 milijonov dolarjev
  • Dead Space 2 - 136 milijonov dolarjev

Razen nekaj neodvisnih razvijalcev, ki uspejo doseči uspeh s skromnim proračunom, ustvarjanje večine velikih iger stane na stotine milijonov dolarjev. Bolj ko je igra ambiciozna in več osebja kot je potrebno za njeno izdelavo, višji so stroški. Če še nikoli niste razmišljali o tem, kako drage so igre za izdelavo, bodo nekatere od teh številk nedvomno šokirane, vendar je to cena ustvarjanja in trženja sodobne igre. Preden se pritožujete nad manjšim dvigom cen iger, si oglejte, koliko denarja je vloženega v najdražje igre, ki so jih kdajkoli razvili.

Priporočeni videoposnetki

Nadaljnje branje

    • Najbolj znane preklicane video igre
    • Najbolje prodajane igre leta 2020
    • Najbolj redke video igre vseh časov

Kako je ocenjena cena

Preden se potopimo naravnost v seznam, moramo biti jasni, kaj natančno je vključeno v skupne stroške igre. Za večino iger običajno ne dobimo solidnega zneska v dolarjih za razvoj, če sploh dobimo številko. Večinoma je podan v razponu, ki ga bomo razčlenili od primera do primera. Vključujemo tudi stroške trženja, povezane z vsako igro. Trženje igre je lahko in pogosto je dražje od igre same. Končno smo zaradi doslednosti vse zneske v dolarjih prilagodili isti stopnji inflacije. Dolar pred desetimi leti navsezadnje ni vreden toliko kot dolar danes. Vse to stran, začnimo.

Povezano

  • Najboljše prihajajoče igre za PS5: 2023, 2024 in kasneje
  • Najboljše brezplačne mobilne igre
  • Vsaka igra Mario Kart je razvrščena od najboljše do najslabše

Red Dead Redemption 2 — 379 do 550 milijonov dolarjev

red-dead-redemption-2

Samo en pogled na to igro in poskusite zanikati, da ni najdražja igra, ki je bila kdaj narejena. Ne, to ni Rockstarjeva najuspešnejša igra in ni imela nog svoje vodilne serije Grand Theft Auto, vendar Red Dead Redemption 2 je skoraj neverjetno videti v gibanju. Liki so brezhibno podrobni, predstave in animacije so tako resnične in tekoče kot najboljši filmi so, zgodba je dolga in privlačna, svet pa je eden največjih tam je. S to igro ni bilo nobenih ovinkov, od odtisov stopal v blatu do zloglasne lastnosti konjskih testisov, ki se odzivajo na vreme. Oh, in potem je tu še ves tekoči spletni del igre.

Samo stroški razvoja so znašali od 170 do 240 milijonov dolarjev. Del tega ogromnega števila je nedvomno posledica večkratnih zamud pri igri, kar je seveda povečalo stroške projekta. Resnično osupljivo je, koliko proračuna za trženje je bilo namenjeno igri. Po ocenah je bilo porabljenih od 200 do 300 milijonov dolarjev, kar bi lahko zasenčilo razvojni proračun. trženje tega ljubezenskega pisma žanru vesterna, kar nam daje končne stroške zgoraj, ko so bile prilagoditve narejeno.

Preberite naše celotno Red Dead Redemption 2 pregled

Star Citizen - več kot 320 milijonov dolarjev

Star Citizen

V redu, tako tehnično Star Citizen še ni izdana igra, vendar je nekatere dele mogoče igrati, količina denarja za tem množično financiranim naslovom pa je preprosto prevelika, da bi jo prezrli. Predstavljen kot naslednik kultne klasike svobodnjak, je ta simulacijska igra raziskovanja vesolja, trgovanja in boja dala nekaj velikih obljub, ki jih je treba izpolniti. Kombinacija igranja iger FPS, MMO-jev, simultacij letenja in še več, vse v vztrajnem vesolju nepopisnega obsegu in na ravni podrobnosti, kot je poskusil noben drug vesoljski sim, si je težko predstavljati scenarij, kjer bi to igra ne bi stane na stotine milijonov dolarjev.

Star Citizen je začela s proizvodnjo pred več kot desetletjem, leta 2010, in kasneje leta 2012 lansirala zelo uspešen Kickstarter, kjer je ekipa zbrala več kot 2 milijona dolarjev. Prvotno je bilo obljubljeno, da bo igra predstavljena leta 2014, vendar je ta datum očitno prišel in odšel, in še vedno nimamo pojma, kdaj pričakovati končni izdelek. Tudi po koncu začetnega množičnega financiranja pa so razvijalci Cloud Imperium Games še vedno sprejemali donacije in prodajali vsebino v sami igri, da bi še naprej zbirali denar. Skupnost je vsaj od junija 2020 k projektu prispevala več kot 300 milijonov dolarjev, več pa je vložila iz drugih virov. To pusti stroške razvoja, ob predpostavki, da bodo porabili ves ta proračun za izdelavo igre, okoli 320 milijonov dolarjev, z le nekaj milijoni več ocenjenih za trženje.

Cyberpunk 2077 — 316 milijonov dolarjev

Cyberpunk 10 bistvenih nasvetov za začetek

Oh fant, tukaj je vroča. Najnovejša igra na tem seznamu, Cyberpunk 2077 se je govorilo do smrti vse od njegovega katastrofalnega lansiranja in z dobrim razlogom. Igra je bila hroščeča, z napakami in je imela temeljne pomanjkljivosti s stvarmi, kot je A.I. ukvarjati, in to ob predpostavki, da igrate na zmogljivem računalniku. Predstavitev konzole je bila tako slaba, da jo je Sony umaknil iz svojih digitalnih trgovin in se še ni vrnila, kljub temu, da jo razvijalci poskušajo popraviti. Tudi po večkratnih zamudah se večina igralcev strinja, da bi moralo trajati še nekaj mesecev ali morda eno leto, dejansko zagotavljajo obljubljeno izkušnjo, kljub temu pa je bila porabljena osupljiva vsota denarja za različico, ki smo jo končali gor z.

Kljub temu, kar nekateri mislijo, Cyberpunk 2077 dejansko ni začel razvijati, ko je bil prvič objavljen leta 2012, ampak se je predprodukcija začela leta 2016. Od tam so se stvari dvignile, a kot zdaj vsi vemo, razvoj še zdaleč ni bil gladek. Obstaja ogromno zgodb in člankov, ki podrobno opisujejo mučen razvoj, upravljanje in celotno obravnavo te igre, a na koncu se je igra začela s končnim razvojnim proračunom 174 $ milijonov. Proračun za trženje se je skoraj ujemal s tem in znaša 142 milijonov dolarjev, kar je logično, saj je bilo težko ne da se zavedate te igre pred izdajo. Kljub visokim stroškom in na videz slabemu sprejemu, Cyberpunk 2077 še vedno uspela biti ena najbolje prodajanih iger leta 2020.

Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 milijonov dolarjev

Če skočimo nazaj na generacijo 360 in PS3, pridemo do tega, kar ostaja najdražja igra v dolgotrajni seriji Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2. Po velikem udarcu, ki je bil Modern Warfare, Activision ni varčeval s stroški, ko je nadaljevanje napolnil z denarjem, da bi izkoristil uspeh prejšnje igre. Je že bilo Svet v vojni prihaja naslednje leto, vendar je ta čas izkoristil za oblikovanje popolnega nadaljevanja tistega, kar je bilo ljudem všeč pri prvem Modern Warfare, nagnjen le do maksimuma. Kampanja je bila bolj bombastična, igra za več igralcev globlja in z več trnki, ki te zasvojijo, seveda pa je bila obvezna »kontroverzna« scena res sporna.

Ta prizor, ki se je pojavil kot misija Shock and Awe v prvi igri in kot No Russian v nadaljevanju, je na koncu postal ključna točka v trženju igre. Zdaj so dejanski stroški razvoja igre znašali 50 milijonov dolarjev, kar je morda videti malo v primerjavi s številkami, ki smo jih videli do zdaj, vendar je še vedno precej visoko, zlasti za leto 2009. Kaj dobi Modern Warfare 2 na seznamu je 200 milijonov dolarjev, porabljenih za trženje igre. To je dovolj denarja, da se igra štirikrat poveča. Napovedniki so dobili termine na televizijskih dogodkih v udarnem terminu, igralce so najeli, da so se oblekli v vojake za množične polnočne predstavitve po vsem svetu, reklame in plakati pa so bili skoraj povsod pogledal. Raven No Russian je postavila stvari na vrh z vso medijsko pokritostjo, ki jo je pritegnila tako v medijih tradicionalnih iger kot zunaj njih.

Grand Theft Auto 5 — 291 milijonov dolarjev

Rockstar se spet vrača s kraljem vztrajnih iger odprtega sveta, Grand Theft Auto 5. Na tem seznamu je nekoliko nizko, vendar je eden najbolj dobičkonosnih zabavnih izdelkov – in to ne vključuje samo iger – kar jih je bilo. In je še vedno na seznamu uspešnic skoraj 10 let po izidu. Tako kot pri Red Dead Redemption 2, se Rockstarju ni mudilo s tem naslovom in ga niti ni zanimalo, da je izšel na samem koncu generacije konzol. Pravzaprav je možnost posodobitve in ponovne prodaje igre za PS4 in Xbox One morda na koncu povečala že tako rekordno prodajo. Ta igra, ki se zdaj izvaja na PS5 in Xbox Series X/S, je bila očitno vredna visoke naložbe.

Kar zadeva razvoj, GTA 5 ni stalo preveč manj kot RDR2 na 137 milijonov dolarjev. Osebje, ki je delalo na tej igri, je doseglo več kot 1000 članov ekipe med dvema studiema Rockstar in je za razvoj vzelo približno 4 leta in pol. Zgodba je bila obsežna; dobro napisano, režirano in odigrano; in dal igralcem skoraj vse, kar so želeli od naslova GTA. Rockstar bi verjetno lahko popolnoma prezrl trženje igre, razen objave datuma, in vseeno prodal milijone, vendar je bilo porabljenih 128 milijonov dolarjev za zagotovitev vsi vedel, da ta igra prihaja.

Preberite naše celotno Grand Theft Auto 5 pregled

Vojna zvezd: Stara republika - več kot 227 milijonov dolarjev

MMO-ji so znano dragi. MMO, ki temelji na Vojni zvezd, ne le da mora ustrezati zapuščini, ki jo imajo filmi, ampak mora biti tudi nadaljevanje dveh najboljših iger vlog iz Vojne zvezd, ki so jih kdaj posneli — Vitezi stare republike in njegovo nadaljevanje - skoraj je usojeno, da ne uspe. Ne glede na to je EA nadaljeval in vstopil v tvegan žanr MMO, da bi izkoristil uspeh IP-jev. Rezultat je bila igra, ki je trajala dolgo časa, saj je bila prva MMO, ki jo je BioWare kadarkoli poskusil, vendar je bila videti kot uspešna ob predstavitvi. Igra je dobila več kot milijon igralcev v samo treh dneh, čeprav gre za igro, ki temelji na naročnini.

Igra je precej hitro izkrvavila igralce, tudi s prizadevanji, da bi jih zadržali prek razširitvenih paketov, dokler EA leta 2012 ni predstavil možnosti brezplačnega igranja. To je pomagalo stabilizirati število igralcev in igra je še danes priljubljena. Ta začetna uvedba je požrla ogromnih 200 milijonov dolarjev, kar se po prilagoditvi za inflacijo ujema z zgornjo številko. Očitno ta igra naredil imajo za seboj marketinško spodbudo, vendar nimamo pojma, koliko je bilo za to porabljenega. Tudi če predpostavimo, da je bil nič, to igro še vedno postavlja na vrh seznama najdražjih iger samo glede stroškov razvoja.

Halo 2 - 217 milijonov dolarjev

najboljše-originalne-igre-xbox

Eno najpomembnejših nadaljevanj vseh časov, Halo 2 je veliko vplivalo na njegov uspeh. Halo je Microsoftov Xbox postavil na zemljevid ob predstavitvi, tako zelo, da je Microsoft pridobil razvijalca Bungie in ga pripravil za delo na še bolj ambicioznem in dragem nadaljevanju. Igra bi bila večja v vseh pogledih, z novo in razširjeno mehaniko, zgodbo, orožjem, vozili in igralnimi elitami, največja privlačnost pa bi bilo spletno igranje prek Xbox Live. Bungie je prvi postavil standard za občutek FPS na konzoli halo, in z Halo 2, je postavil standard za delovanje konkurenčnih spletnih iger na splošno. Od lobby sistemov, seznamov prijateljev in celo novih zemljevidov kot DLC, Halo 2 postavil mejo, ki bi jo morala doseči skoraj vsaka prihodnja igra s spletnim igranjem.

Vse te nove funkcije in ideje niso bile poceni in tudi z Microsoftovo podporo Bungieju še vedno ni uspelo vsega stlačiti v Halo 2 da je hotelo. To je pripeljalo do zloglasnega konca, vendar so se visoki stroški še vedno izplačali. Samo pod Modern Warfare 2v proračunu le v letu 2004 denar namesto v letu 2009, Halo 2 ustvarjanje je stalo 40 milijonov dolarjev. Drugič verjetno šele Halo 3, je bil marketinški zagon in lansiranje te igre največji dogodek leta za igralce po vsem svetu. Podvojitev proračuna za razvoj, 80 milijonov dolarjev je bilo porabljenih za spodbujanje vrnitve glavnega poglavarja, kar pomeni približno 217 milijonov dolarjev, prilagojenih sodobnemu času.

Marvel's Avengers - več kot 170 milijonov dolarjev

marvelovi maščevalci

Čeprav niti približno ni tako slabo kot Cyberpunk 2077lansiranje, Marvelovi maščevalci je bil leta 2020 nedvomno drugouvrščeni v smislu visokoproračunskih razočaranj. Podobno kot Vojna zvezd, je to še en ogromen IP, ki ga je založnik Square Enix želel združiti z vročim novim trendom iger na srečo storitev v živo, ki so postale priljubljene zaradi Usoda. Vendar je končni rezultat padel nekje med tem ciljem in bolj tradicionalno izkušnjo enega igralca, kar je bil razvijalec Crystal Dynamics bolj izkušen pri ustvarjanju. Način zgodbe, vključno s seznamom junakov, ki so vsi igrali drugače in so imeli edinstvene spretnosti in zmožnosti za zaslužek, je bil na splošno dobro sprejet. Vse drugo, kar je igra poskušala biti, je padlo v vodo.

Zdaj pa stvari postanejo nejasne, ko govorimo o Marvelovi maščevalci, posebej povezano s stroški, je, da Square Enix ni izdal nobene informacije razen dejstva, da je igra izgubila podjetje 48 milijonov dolarjev. Na podlagi tega in dejstva, da je igra prodala le približno 60 % tistega, kar so upali razvijalci, so analitiki lahko ocenili proračun nekje nad 170 milijonov dolarjev. Ni znano, ali je to samo strošek razvoja ali vključuje proračun za trženje, vendar je v obeh primerih dovolj, da si prisluži mesto na tem seznamu.

Destiny - 151 milijonov dolarjev

Usoda

Ko smo že pri usoda — in z Bungiejem, ki se ponovno pojavlja na tem seznamu — imamo prvi poskus obsežnega večigralskega epa v skupnem svetu, ki temelji na plenu: Usoda. To je bil prvi večji naslov izven vesolja Halo, ki ga je Bungie prevzel po ločitvi od Microsofta na čas za sodelovanje z Activision, da bi ustvarili to igro, ki je bila predstavljena kot platforma, ki bo trajala naslednjih deset leta. Medtem ko bi bil ta načrt deležen nekaterih revizij in bi se splošni sprejem igre spremenil s skoraj vsako posodobitvijo, ravnovesje spremembe in razširitve, ki jih je dobil, je dokazal, da je ta novi slog igre lahko zelo donosen kljub tako visokim naložbam stroški.

Dobimo zelo dobro predstavo o Usodarazvojni proračun zahvaljujoč Bungiejevemu dogovoru z Activisionom, ki je bil prvotno načrtovan za izdelavo štirih iger. Na koncu smo dobili le dva, preden sta se razšla in Bungie je lahko ponovno prevzel nadzor nad IP. Zdaj se zdi, da želi podpreti Usoda 2 kot platformo, namesto da začnete znova s ​​tretjo igro. Toda razvojni proračun, ki ga lahko zberemo iz teh dokumentov, v letu 2014 znaša 140 milijonov dolarjev. Kar zadeva trženje, se stvari zameglijo. Activision je nekoč izjavil, da so skupni stroški igre znašali 500 milijonov dolarjev, vendar je Bungie te trditve zanikal. Tako kot prej, ob predpostavki, da so stroški trženja enaki nič, to še vedno ostane Usoda stane približno 151 milijonov dolarjev, prilagojeno inflaciji.

Preberite naše celotno Usoda pregled

Dead Space 2 - 136 milijonov dolarjev

Dead Space 2

Verjetno eden najbolj presenetljivih vnosov na tem seznamu je nadaljevanje enega najboljših IP-jev grozljivk generacije Xbox 360 in PS3, Dead Space 2. Prva igra je bila sodobna reinvencija grozljivke preživetja, ki je prevzela elemente iz množično priljubljene Resident Evil 4, vendar z znanstvenofantastičnim pridihom. Po veliki prodaji prve igre je bilo nadaljevanje neizogibno, toda založnik EA je želel to serijo, ki je še v nastajanju, pospešiti do maksimuma. Akcija je bila pospešena, predstavljene so bile nove pošasti, zapakirani so bili bolj moteči posnetki in scenografi ter vključen je bil zelo nepotreben način za več igralcev, da bi poskušali igralce odvrniti od trgovanja v igri po zaključku to.

To je še ena igra, pri kateri se je marketinški proračun ujemal s stroški razvoja, kar se na tej točki morda zdi razumno v primerjavi z že naštetimi dražjimi igrami. Visceral je dobil 60 milijonov dolarjev za ustvarjanje nadaljevanja, dodatnih 60 milijonov pa je porabil za trženje. V primerjavi s prvo igro so jasno vidni višji proračuni na obeh področjih. Prvi je bil skromne velikosti, temeljit in je imel nekaj "velikih" trenutkov ter umirjeno marketinško kampanjo, ki se je osredotočala na grozljivko. Mrtvi prostor 2 je imel na drugi strani veliko več polnih akcijskih scenarijev tipa tobogan in obsežno predstavitev E3 med nekaterimi kontroverznimi oglaševalskimi kampanjami. Vsi se spomnimo reklam "tvoja mama bo sovražila to igro", kajne?

Preberite naše celotno Dead Space 2 pregled

Priporočila urednikov

  • Najboljše prihajajoče igre Xbox Series X: 2023 in pozneje
  • Najboljše prihajajoče igre Nintendo Switch: 2023, 2024 in pozneje
  • Najslabše igre Zelda, ki so jih kdaj naredili, dobivajo duhovnega naslednika
  • Najboljše igre za enega igralca
  • Najboljše indie igre za leto 2023