Veliko ljudi polaga svoje upe v navidezno resničnost, ki bo odprla pogumen nov svet izkušenj, popolnoma drugačen od česar koli doslej. Da pa se to uresniči, je treba narediti veliko temeljev.
Priporočeni videoposnetki
Naslednjih dvanajst mesecev bo zagotovo ključnega pomena za uspeh ali neuspeh VR kot glavne oblike zabave. Glede na to, kar vidimo na CES 2016, je še vedno veliko negotovosti glede tega, ali bo ta tehnologija vzletela tako dramatično, kot pričakujejo njeni zagovorniki.
Sledite vodji
Več posameznikov in razvijalcev bi bilo lažje vpeti svoj voz v revolucijo VR, če bi obstajal jasen vodja skupine.
Sprva se je zdelo, da bo Oculus prevzel to vlogo, saj je bil njegov ustanovitelj Palmer Luckey za mnoge obraz VR po razkritju projekta. že leta 2012. Vendar se je od takrat podjetje preoblikovalo iz nadobudnega uspešnega množičnega financiranja v en del večje korporativne hierarhije, zahvaljujoč
Facebookprevzem podjetja leta 2014.Zdaj obstaja veliko konkurentov, ki se zdijo sposobni izzvati Oculusov prestol. HTC je dosegel izjemen napredek s svojo Vive, ki so jo razvili skupaj s strokovnjaki za računalniške igre pri Valveu in PlayStation VR je prav tako dosegel pomembno vlogo, odkar je bil prvotno objavljen kot projekt Morpheus.
Medtem ko obstajajo podobnosti med različnimi projekti VR, ki so trenutno v pripravi, obstajajo tudi pomembne razlike v smislu platforme, aplikacije in občinstva. Zaradi tega se razvijalci zelo težko odločijo, kam naj se osredotočijo.
Sporočilo za javnost, ki je bilo objavljeno danes, je objavilo prednaročila za Oculus, ki so obljubila "desetine celovečernih iger AAA, zasnovanih za VR." Te izkušnje niso poceni za ustvarjanje in obstaja zelo resnična grožnja, da bi se lahko naložbe v razvoj ene platforme izkazale za nespametne, če bi se na trgu pojavile druge slušalke vodja.
Varovanje svojih stav
Podobnosti med različnimi oblikami VR pomenijo, da bi lahko nizkocenovne igre, ustvarjene z eno obliko tehnologije, prepakirali za delo z drugimi slušalkami. Toda ker so lastniški krmilniki, ki jih izdelujejo posamezna podjetja, drugačni, postane prenos težje, ko se razvijalci bolj poglobijo v edinstvene lastnosti vsake slušalke.
Oculusu je uspelo prepričati več studiev, da so se zavezali k izdaji polnopravnih naslovov za Rift, med bolj prepoznavnimi imeni pa so Harmonix, Insomniac in Crytek. Številni drugi razvijalci verjetno gledajo na te nekaj izbranih kot na poskusne zajčke za ostalo industrijo.
Zagotovo bo zanimivo videti, ali bodo igre, kot je Insomniac's Edge of Nowhere, prenesene v druge komplete VR, če bo Oculus premalo uspešen. Zdi se, da je igra zasnovana tako, da se zlahka prenese na konzolo, če VR ne uspe. Uporablja perspektivo tretje osebe in se igra z igralno ploščico.
Prvi val ustvarjalcev vsebin VR mora biti pogumen in se zanašati na vero.
Že opažamo, da nekateri proizvajalci vsebin varujejo svoje stave, ko poskušajo izpolniti potrebo po izkušnjah VR. Facebook je pred kratkim začel spodbujati 360-stopinjski video, v katerem je seveda mogoče uživati v standardnem spletnem brskalniku in tudi z uporabo slušalk.
Tovrstna strategija zmanjša tveganje ustvarjalca. Če je VR propad in nihče ne kupi slušalk, to ne povzroči situacije, ko si nihče ne more ogledati vsebine. Vendar pa dejstvo, da si je vsebino mogoče ogledati brez slušalk, samo zmanjšuje nujnost narave VR.
Prvi val ustvarjalcev bo potreboval resno moč in več kot le malo vere, če bodo želeli v celoti izkoristiti zmogljivosti katere koli slušalke.
Če ga zgradimo, ali bodo prišli?
Cena je že dolgo slon v sobi za VR. Danes zjutraj smo izvedeli, da bo Oculus Rift na drobno naprodaj za 600 dolarjev – popolnoma enaka številka, ki je sprožila množico internetnih memov, ko je Sony leta 2006 objavil ceno za PlayStation 3.
Med tema dvema situacijama je nekaj razlik in nobena ne nudi veliko tolažbe za podpornike VR. PlayStation 3 je bil predstavljen na zadnji strani svojega predhodnika, ene najuspešnejših konzol, kar je bilo kdaj izdanih, in kot rezultat je imel za seboj vojsko razvijalcev. Ni potreboval višjega razreda igralni računalnik tudi delovati.
Cena 600 $ je morda sprejemljiva, toda dejstvo, da je poleg te cene tako odvisen od zmogljive naprave, se lahko izkaže za hromeče. To ni vstopna ovira za vsakogar, ki je že vložil v računalniške igre, toda za vsakogar, ki začne na novo, je zaradi tega VR zelo draga ponudba.
Ni jasno, ali bomo kmalu doživeli naslednjo generacijo domačega razvedrila ali enega največjih propadov v zadnjih letih. Vendar se zdi, da zanimanje za jutranja prednaročila Oculus Rift kaže, da obeti niso tako črni, kot se mnogi bojijo.
V manj kot eni uri so datumi pošiljanja zdrsnili z marca na april in nato maj. Jasno je, da obstajajo potrošniki, ki bodo prebili vsako cenovno oviro, da bi izkusili VR. Toda dovolj jih je? In ali bodo res izbrali Rift kot vodilno platformo? Ena stvar je gotova - nihče ne ve.
Priporočila urednikov
- Tukaj je vse, kar sem se naučil z uporabo HTC Vive XR Elite na CES 2023
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.