Stadia se ni pojavila na Googlovi 2-urni I/O Keynote

Sundar Pichai stoji pred Googlovim logotipom na Google IO 2021.
Ta zgodba je del naše celotne pokritosti Google I/O

Google I/O Leto 2021 je na vrhuncu. Konferenca razvijalcev se je začela z dvournim osrednjim govorom, ki je predstavil prihodnost Googla. Videli smo nekaj osupljivih dogodkov na področju strojnega učenja in več vključujoča zasnovain še veliko več v Googlovem naboru izdelkov.

Priporočeni videoposnetki

Na zabavi je bila ena opazna odsotnost: Stadia. Googlova igralna storitev ni prejela nobenih novih obvestil med osrednjo besedo, ki zajema platformo. Pravzaprav beseda Stadia ni bila omenjena niti enkrat.

Po eni strani to ni preveč presenetljivo. Google I/O ni ravno dogodek, namenjen potrošnikom; gre za konferenco, ki se osredotoča na obsežne tehnološke inovacije. Malo nenavadno bi bilo videti, da se Google razkazuje Resident Evil Village posnetke med objavami o svoji zavezanosti inkluzivnosti in zasebnosti.

Kljub temu je nekoliko nenavadno, da storitve sploh ne omenjajo, če upoštevamo Googlove visoke cilje glede iger v oblaku. Ko je bila storitev prvič razkrita, je dobila polne polurne žaromete, ki so poudarjali, kako je tehnologija naredila igre bolj dostopne. Stadia je med dogodkom I/O leta 2019 celo doživela velik potop in predstavila tehnologijo. Nekaj ​​časa ga je Google pozicioniral kot del svoje vizije za prihodnost.

Letos se Stadia pojavi na urniku I/O samo enkrat kot del AMA za orodje za ustvarjanje aplikacij Flutter. Sama Stadia po Googlovih besedah ​​letos ne bo več na odru, vendar se za prihodnost Stadie obeta veliko, vključno z novimi igrami in izboljšavami kakovosti življenja. Stadia prihaja tudi v Chromecast Google TV kmalu, tako da je veliko v pripravi. Zdi se, da ima Google vsaj za zdaj širšo sliko razvoja, ki bi jo delil z nami.

Poleg tega, ko se bliža E3, je možno, da Google shrani vse novice za ta dogodek, kjer bi lahko govoril neposredno z igralci iger, ne pa s tehničnimi voditelji. Obstaja tudi možnost, da ni veliko narediti v smislu inovacij na visoki ravni. Na tej točki je ime igre stabilnost s Stadio. Priti do točke, ko lahko igra vsak, ne glede na dostop do interneta, je temeljni cilj za vse storitve iger v oblaku. Morda je odtenek delovanja igralnih strežnikov le malo preveč natančen za to vrsto dogodka.

S tem znanjem v mislih se še vedno porajajo vprašanja o tem, kako resno misli Google glede dolgoročne podpore Stadia. Pred kratkim je podjetje naj bi odpustil okoli 150 razvijalcev ko se je Stadia oddaljila od domačih iger. Od takrat ni bilo preveč velikih novic o Googlovih načrtih, razen Resident Evil Village zagon na platformi.

Zdi se, da je Google na razpotju s Stadio. Ker igranje iger v oblaku postaja vse bolj konkurenčno zaradi uveljavljenih igralniških podjetij, kot je Microsoft, mora Stadia še vedno najti svojo nišo ali prodajno točko, ki resnično prodaja njene inovacije. V tem trenutku se ne zdi, da se v ozadju dogaja kaj dovolj pomembnega, da bi si zaslužilo omembo na Googlovi največji predstavitvi leta.

Morda se bodo te podrobnosti pojavile na E3 v samo nekaj tednih.

Priporočila urednikov

  • Google zdaj podpira moje grozne brskalniške navade in všeč mi je
  • Tukaj je opisano, kako svoj napredek Elder Scroll Online Stadia brezplačno premaknete v računalnik
  • Gylt, prva ekskluziva Google Stadia, prihaja na druge platforme
  • Ubisoft in drugi ponujajo načine igranja kupljenih iger Google Stadia drugje
  • Ta brezžična rešitev bo vašemu krmilniku Google Stadia dala novo življenje

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.