Sistemske zahteve XCOM 2 so videti prizanesljive

Naslednji junak Overwatch 2 je bil uradno objavljen: junak podpornega razreda Lifeweaver bo debitiral v sezoni 4 brezplačne streljačine sredi aprila. Lifeweaver bo 37. junak na seznamu igre Overwatch 2 in deveti podporni junak po izidu Kiriko, ko se je igra začela jeseni 2023.

Blizzard še ni izdal posebnih podrobnosti o Lifeweaverjevih sposobnostih ali ozadju, vendar si lahko igralci ogledajo junakov stil igre v kratkem igralnem napovedniku, ki je bil objavljen danes.

Ko začnem z novo igro Soulslike, se vedno takoj soočim z odločitvijo o odločitvi: moj izbor razreda. Nič ni hujšega kot 20 ur delati nekaj, kot je Elden Ring, in spoznati, da se razred, ki sem ga izbral, sploh ne ujema z mojim stilom igre. Zato sem vesel, da sem to že uredil z Remnant 2, prihajajočim nadaljevanjem Remnant: From the Ashes.

Na letošnji konferenci razvijalcev iger sem se preizkusil v treh razredih, medtem ko sem poskušal ustreliti izjemno žilavega šefa. Medtem ko sem se sprva trudil, da bi naredil zarezo v svojem igranju s svojima prvima dvema likoma, sem sčasoma obrisal tla s svojimi sovražniki, ko sem preizkusil novi razred Handler v nadaljevanju. Čeprav je morda to malce netočno: moj srčkan, smrtonosni pasji spremljevalec je opravil večino težkega dela. Ta izkušnja me veliko bolj zanima za strelec Soulslike, saj me velika prenova prvotnega sistema razredov že zanima.


Novi arhetipi
Tako kot njegov predhodnik je tudi Remnant 2 tretjeosebna streljačina, ki črpa navdih iz žanra Soulslike. Na drugi strani meglenih vrat imate svoje zahtevne kontrolne točke, podobne kresu, zvitke izogibanja in ogromne šefe. Razlika pa je v tem, da je poudarek na streljanju in ne boju na blizu. Remnant 2 nadaljuje vse to, vendar je tokrat velika sprememba v tem, kako obravnava razrede znakov. Čeprav je vsak arhetip še vedno zgrajen okoli določenega nabora orožij, so polni več spretnosti in ugodnosti, ki se postopoma odklenejo s sistemom napredovanja.

Vedno so me zanimale nove tehnologije, ki bi morda lahko izboljšale naš način igranja ali doživljanja iger. Ne glede na to, ali gre za računalniško inovacijo, kot je igranje iger v oblaku, ali nove funkcije krmilnika, kot sta haptična povratna informacija in prilagodljivi sprožilci DualSense, rad preizkušam te stvari. Zato sem izkoristil priložnost, da preizkusim Alexa Game Control med nedavnim praktičnim predogledom Dead Island 2.
Ko bo Dambuster Studios in Deep Silver's Dead Island 2 končno predstavljen 21. aprila, bo to prva igra, ki bo podpirala Alexa Game Control. Če povežete svoj račun Amazon z igro, lahko igralci uporabljajo zmožnosti glasovnega prepoznavanja Amazonova virtualna pomočnica Alexa za izvajanje dejanj v igri, kot je zasmehovanje zombijev ali njihovo najboljše opremljanje orožje. Zanimalo me je, kako globoko je to šlo, a po nekaj časa uporabe se je izkazalo, da je ta prva izvedba le malo več kot novost.

Živjo Alexa
Igralci Dead Island 2 lahko vklopijo Alexa Game Control, ko se prvič pojavijo v Bel-Airu po začetku igre. Ima namenski zavihek v meniju z možnostmi, kjer ga lahko igralci omogočijo ali onemogočijo in izberejo, ali ga želijo samodejno ali s funkcijo Pritisni in govori, nastavite prag za zajem glasu in se odločite, kateri mikrofon želite uporaba.
Ko sem omogočil Alexa Game Control, sem takoj opazil obroček v spodnjem levem kotu zaslona. Ko sem govoril, je to zasvetilo z modro in sivozeleno barvo, kot zgornji obroček na napravi Alexa, in pojavilo se je besedilo, ki potrjuje, ali lahko izvede dejanje ali ne. Če vam ni treba reči "Hej, Alexa", to pomeni tudi, da se je brez težav implementiralo v igro. Sprva sem poskušal ugotoviti, ali bodo glasovni ukazi delovali za osnovne stvari, kot so hoja, skakanje in izmikanje, vendar brez uspeha. Po tem sem skočil na shranjevanje, ki sem ga postavil pozneje v igri, in odprl meni z vadnicami, da bi videl, kaj lahko Alexa Game Control v resnici naredi.
Ob branju njegovih vadnic in seznamov ukazov so postale jasne meje Alexa Game Control. Ponuja predvsem hitre bližnjice, ki vam prihranijo en ali dva pritiska na gumb sredi igranja. V Dead Island 2 ima Alexa Game Control štiri glavne namene: nastavljanje točk poti, zmerjanje sovražnikov, proženje čustev in menjava orožja. Vadniški meniji ponujajo popoln seznam ukazov, ki delujejo, čeprav se vsak zelo razlikuje po svoji uporabnosti.
Oj, zombi!
Najbolj smešna uporaba te glasovne tehnologije v Dead Island 2 je zmerjanje zombijev. Kričanje nekaj takega kot "Hej, stari" ali "Oj, zombi", da bi pritegnil pozornost sovražnikov, ki me niso zaznali, me je vedno spravilo v smeh. Občasno je tudi uporaben; na neki točki sem dobil kup zombijev, da so stopili v velik bazen kisline in umrli, potem ko sem jih zmerjal. Čeprav traja enako dolgo kot hoja do zombija, da pritegneš njihovo pozornost, vidim potencial v glasovni tehnologiji, ki ti omogoča tako interakcijo s svetom.