Leto 1995 je bilo polno popkulturnih trenutkov, a le eden izmed njih je za vedno spremenil zgodovino video iger. 9. septembra istega leta je Sony, podjetje, znano predvsem po glasbenih predvajalnikih in televizorjih, izdalo PlayStation, vrhunsko (za svoj čas) napravo za video igre. Konzola bi pomagala spremeniti dojemanje videoiger iz otroških v popolno kulturno zabavo za vse.
Vsebina
- Boj s šefom Metal Gear Solid Psycho Mantis
- Ta srce parajoči trenutek FFVII
- Pogumni novi svet Lare Croft
- Čudni oglasi
- Zora dobe Grand Theft Auto
Zadnjih 25 let je bilo priča številnim inovacijam v igrah, vključno z virtualno resničnostjo in širjenjem spletnih iger, toda leta 1995 so bile stvari bolj preproste. Ko je Sony predstavil PlayStation, ni bil zagotovljen uspeh. Nintendo in Sega sta prevladovala na trgu. Kako bi novinec pustil svoj pečat?
Priporočeni videoposnetki
Na predvečer izida PlayStation 5, je zlahka pozabiti, kako ključno je bilo podjetje in koliko odličnih trenutkov je prineslo v ospredje iger. Tukaj je nekaj.
Povezano
- S temi prosojnimi prednjimi ploščami spremenite svoj PS5 v barvito vrnitev
- PlayStation Showcase je dražil Sonyjevo prihodnost storitev v živo, vendar še nisem navdušen
- PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q
The Metal Gear Solid Psycho Mantis boj proti šefu
Metal Gear Solid, prikrita akcijska igra, ki jo je vodil slavni avtor video iger Hideo Kojima, je vsebovala boj s šefi, ki je bil tako nenavaden in interaktiven, da je na splošno razglašen za eno najboljših bitk s šefi vseh časov.
Glavni lik Snake se mora soočiti s Psycho Mantis, ki ima sposobnost "prebrati" igralčeve misli. To naredi tako, da skenira pomnilniško kartico na konzoli. Na primer, če ima igralec shranjeno datoteko za Castlevania: Simfonija noči, Mantis bi to omenil.
Nato bi igralca prosil, naj krmilnik položi na ravno površino, in ta bi močno zaropotal. Bil je imun na napade, saj je vedno vedel, kakšno potezo bo igralec naredil. Da bi ga premagal, je moral igralec odstraniti krmilnik iz vrat 1 in ga postaviti v druga vrata na konzoli. To je bil edini način, da ga ubiješ, in to je bil popolnoma nov način igranja igre.
To srce parajoče FFVII Trenutek
Čeprav je zdaj videti precej čudno, Final Fantasy VIIje spremenil igro, ko je prišlo do iger vlog, ki temeljijo na zgodbah. Square, zdaj Square Enix, je običajno izdal igre Final Fantasy za Nintendo, zato je bila izdaja za PlayStation presenečenje.
Družba je prihajala iz izjemno uspešnega finala Fantazija III (VI na Japonskem), vendar je VII dvignil predračun v vsaki kategoriji.
Eden ključnih trenutkov igre vključuje smrt Aerith Gainsborough, lika, ki je blizu Cloudu Strifeju, glavnemu junaku igre. Je igralni lik v igri, zato je njena smrt v rokah negativca Sephirotha popolnoma šokantna.
Številni igralci bi se smrti poskušali izogniti z različnimi metodami, vendar je bila neizogibna. Ganljiv prizor, kjer Cloud Aerith položi k počitku v vodo, je jedrnato pretresljiv in resnično je pokazal, da je v mediju mogoča nova raven globine pripovedovanja zgodb.
Pogumni novi svet Lare Croft
Serija Tomb Raider je debitirala leta 1996 in se je osredotočala na raziskovanje, kar je dalo igralcu prostor, da pusti, da se stvari odvijajo ob svojem času. Ima inovativno zasnovo ravni 3D, polno skrivnosti in presenetljivih srečanj z divjimi živalmi, kar omogoča ure igranja.
Prav tako je svetu predstavila Laro Croft, ki je bila močna ženska, ki je brcala po zadnjici. Bila je Indiana Jones v dobi video iger, ki je imela v rokah dve pištoli in nabor akrobatskih veščin, zaradi katerih bi umetnik na trapezu opazil. Ona je kulturna ikona in ta igra izstopa kot tista, ki je vse skupaj začela.
Čudni oglasi
Da bi lahko konkuriral velikim fantom v 90-ih, Segi in Nintendu, se je moral Sony razlikovati. Podjetje je na koncu izdelalo nekaj najbolj nepozabnih, čeprav nenavadnih oglasov za video igre.
PlayStation je Crasha Bandicoota uporabil kot maskoto, reklame z moškim v kostumu Crasha in CGI Laro Croft pa so bile precej pogoste. Drugi oglas za igro Pac-Man je vključeval gospoda T in Verna Troyerja, pokojnega igralca, ki je igral Mini-Me v filmih Austin Powers.
Oglas za Spyro 2: Ripto's Rage! je bil posnet z vidika talečega se snežaka in a Rayman komercialni ljudem, ki so se sprehajali naokoli, je pokazal, da jim manjkajo vitalni deli telesa.
Zora dobe Grand Theft Auto
Grand Theft Auto je kontroverzna, nasilna serija iger in zagotovo ni za vsakogar. Prvi dve igri, ki sta debitirali na originalni PlayStation, sta bili zadevi od zgoraj navzdol, kjer je igralec zagrešil zločine za točke, medtem ko je bežal policistom.
Nasilje je bilo senzacionalno, zaščitni znak serije, ki se nadaljuje še danes. Zmožnost povoziti pešce, čeprav je bila šokantna, je igranju dodala novo raven realizma, ki v 90. letih prejšnjega stoletja ni bil tako razširjen.
Brez teh dveh skromnih začetkov morda ne bi imeli izjemno priljubljenih simulacijskih iger kriminala, kot jih imamo danes. Grand Theft Auto in Grand Theft Auto 2 so resnično spremenile igro, na enak način kot igre Poguba in Space Invaders bili v svojih dneh.
Priporočila urednikov
- Ocenil sem največje razstave iger tega poletja. Ta je bil najboljši
- Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
- Najbolj vznemirljivi napovedniki PlayStation Showcase, ki jih ne smete zamuditi
- Vse je bilo objavljeno na predstavitvi PlayStation maja 2023
- PlayStation Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.