Final Fantasy VII Remake Boss Guide

click fraud protection

Mnogi od najboljši JRPG jih opredeljujejo njihove bitke s šefi in Final Fantasy VII Remake ni nič drugače. V 18 poglavjih se boste soočili z 22 težkimi sovražniki. Vendar ne skrbite; naš Final Fantasy VII Remake vodnik za šefa bo razložil najboljše tehnike za enostavno odpošiljanje vsakega šefa.

Vsebina

  • Poglavje 1
  • 4. poglavje
  • Poglavje 6
  • 7. poglavje
  • 8. poglavje
  • 9. poglavje
  • 10. poglavje
  • 11. poglavje
  • 12. poglavje
  • 13. poglavje
  • 14. poglavje
  • 15. poglavje
  • 16. poglavje
  • 17. poglavje
  • 18. poglavje

nadaljnje branje

  • Final Fantasy VII Remake: Najboljši sestavi orožja za Cloud Strife
  • Final Fantasy VII Remake: Najboljša sestava orožja za Tifa Lockharta
  • Najboljše igre Final Fantasy

Poglavje 1

Scorpion Sentinel

Final Fantasy VII Remake se začne z eno od težjih bitk s šefi v igri ali vsaj z eno od daljših. Tako kot Cutter, s katerim se soočite prej v poglavju, je tudi Scorpion Sentinel šibek na magijo strele, zato uporabite najmočnejšo razpoložljivo magijo na dosegu, da zapolnite merilo Stagger. Priporočamo uporabo Barretta za večino tega boja, saj lahko Scorpion Sentinel izniči večino Cloudovih napadov.

Priporočeni videoposnetki

Ko boste obrili približno četrtino njegovega zdravja, bo Scorpion Sentinel skočil na steno in napadel od daleč. Uporabite Barretta, da ustvarite škodo, pri čemer pazite, da aktivirate Overdrive, ko je to mogoče. Pri polovičnem zdravju bo skočil nazaj in s seboj prinesel nekaj ostankov. Skrijte se za ruševinami, medtem ko Scorpion Sentinel napada svoj repni laser. Njegov udarec vas lahko pripelje blizu smrti zaradi popolnega zdravja.

Povezano

  • Najboljši liki Final Fantasy vseh časov
  • Vse zanimivosti Wall of Memories v Final Fantasy 16
  • Najboljše igre Final Fantasy, razvrščene od najboljših do najslabših

Ko je napad izzvenel, se približajte Cloudu in uporabite Focused Thrust, da zgradite Stagger. Pri tem še naprej uporabljajte Barrett za Lightning in Focused Shot, kadar koli je to mogoče. Vaš cilj je, da ga omahnete, saj bo Scorpion Sentinel postal bolj agresiven, ko bo dosegel četrtino svojega zdravja. Ko bo dovolj nizek, se bo začel popravljati, kar vam bo omogočilo napad na levo in desno nogo. Naredi to hitro in Scorpion Sentinel se bo prevrnil.

4. poglavje

Roche

V 4. poglavju boste dvakrat srečali Rocheja, enkrat na začetku in drugič na koncu. Prvi boj poteka med motoristično mini igro in je dokaj preprost. Izmikaj se in blokiraj Rochejeve napade, ko je na razdalji, in napadi, ko je blizu. Upoštevajte tudi svoje posebne sposobnosti.

Drugi napad je veliko težji. Na začetku bitke vam bo Roche obnovil HP in MP z eliksirjem, tako da boste vsi pripravljeni vstopiti. To je dokaj preprosta bitka za šefa, vendar se lahko zdi težko, če ne veste, kaj počnete. Preklopite v način Punisher in stražarite ter čakajte, da Roche napade. Ko to stori, boste sprožili protinapad in povzročili veliko škodo.

Ko je pod pritiskom, uporabite ognjeno magijo in osredotočeni sunek, da zgradite Stagger meter. Roche je šibek na ogenj, zato je ta bolj zaželen kot Focused Thrust. Vendar ne pretiravajte. Roche je agresiven nasprotnik in hitro boste umrli, če ne boste previdni. Nadaljujte z blokiranjem in dodajanjem škode zaradi požara, ko je to mogoče, in Roche bo propadel.

Poglavje 6

Crab Warden

Crab Warden, tako kot drugi mehanski šefi, s katerimi se boste soočili v igri, je šibek na magijo strele, zato se pripravite na bitko z najmočnejšimi stvarmi, ki jih imate. V skupini boste imeli Clouda, Tifa in Barretta. Najbolje je pritiskati z Oblakom in Tifo, Barrettu pa prepustiti naloge zdravljenja in napada na velike razdalje.

Začnite bitko tako, da odstranite štiri noge. S tem bo sestavljen merilnik Stagger Crab Warden in po odstranitvi nekaj nog bo prešel v polni Stagger. V tem stanju bo Crab Warden's Generator izpostavljen, kar je njegova šibka točka. Osredotočite svoj napad tja z uporabo magije razsvetljave in napadov, kot je Triple Slash, ko je merilnik ATB poln.

Tako kot Scorpion Sentinel bo tudi Crab Warden začel uničujoč napad, ko bo njegovo zdravje slabo. Na srečo vas lahko nekaj pametno postavljenih zabojev zaščiti pred napadom. Spet ciljajte na noge in se prepričajte, da boste našli zavetje, kadar koli se pripravi na raketni napad. Ko bo z njimi opravljen, bo Crab Warden ustvaril nekaj sovražnikov Slug-Ray, ki so spet šibki do Strele. Najprej se z njimi soočite, preden uničite Crab Warden.

To je prva priložnost v igri, da prikličete Ifrita, tako da, če imate priložnost, to storite. Vendar pa Ifritove sposobnosti shranite za čas, ko je Crab Warden zamaknjen.

7. poglavje

Airbuster

Še en robot pomeni več magije strele. Na tej točki bi morali imeti Thundaro odklenjeno, zato se prepričajte, da jo uporabljate namesto standardnega Thunderja, saj je Airbuster eden najmočnejših sovražnikov v igri. Lahko pa to bitko precej olajšate v 7. poglavju. V celotnem poglavju boste pobrali kartice s ključi, ki vam omogočajo, da oslabite Airbusterja na tri načine: M-enote, A.I. Jedra in granate velikih bombnikov. Izberite zadnji dve, kadar je to mogoče; M-enote preprosto ponudijo odpade predmetov pred bitko.

Z Airbusterjem se je najbolje spoprijeti na daljavo, zato opremite Barretovo orožje z elementarno materijo, povezano s strelo, za malo večjo moč k vašemu standardnemu napadu. Na začetku bitke bo Airbuster blokiral Clouda, Tifa in Barreta, tako da bodo ločeni drug od drugega. Med to fazo še naprej menjavajte like, da napadete Airbusterjev hrbet, pri čemer uporabite svojo najmočnejšo magijo strele in sposobnosti ATB, ko so na voljo.

Sčasoma se bo Airbuster podal po prehodu in začel izvajati napad Tankbusterja. Hitro pobegni na obe strani platforme v obliki črke T, da se skriješ pred laserjem. En sam udarec je dovolj, da te ubije. Po tem napadu bo Airbuster izstrelil roke, ki vas bodo napadle z elektriko. Ukvarjajte se z njimi z Barretom in bodite pozorni na to, kdaj Airbuster zaračuna Tankbusterju.

Ko mu bo zdravje padlo, bo Airbuster začel izvajati napade Big Bomber, ki lahko uničijo celotno skupino. Na srečo, če ste se prej v poglavju znebili čim več lupin, bo ta napad lahko sprožil samo enkrat. Izognite se temu napadu, po potrebi ozdravite in zapolnite vrzel, da dokončate Airbusterja.

8. poglavje

Reno

Reno je še en dvoboj, kot je bil tisti z Rochejem v 4. poglavju. Vendar pa Reno nima nobenih posebnih slabosti in čarovnija naredi zelo malo za izgradnjo njegovega merila Stagger. Veljajo ista pravila kot v 4. poglavju: uporabite Punisher Mode, varujte, kadar koli je to mogoče, in povzročite fizično škodo, da zgradite Reno's Stagger.

Začetek boja je preprost, vendar bo Reno sčasoma vrgel EM mine, ki vas omamijo. Takoj jih vzemite ven, saj je lahko boj z Renom težji. Morda boste želeli opremiti Elemental-Lightning tudi na vaš oklep, da zmanjšate škodo. Vendar ga ne dajte na svoje orožje; Reno ima veliko odpornost na magijo strele.

Bodite potrpežljivi, se izogibajte in nasprotujte, ko je to mogoče, in Reno bi moral pasti brez večjih težav.

Nevljudno

Renov partner, Rude, izvaja večino istih udarcev, le brez palice za omamljanje. Kljub temu, da je človek, ima Rude dejansko manjšo odpornost proti ognju, čeprav je šibak proti vetru. Za razliko od Rena, boste imeli Aerith v svoji skupini za Rude, zaradi česar je ta boj precej preprost.

Naj Cloud vodi bitko od blizu, medtem ko vi kot Aerith povzročate škodo od daleč. Uporabite najmočnejšo magijo vetra, ki jo imate, in po potrebi ozdravite. Ko povzročite nekaj škode, boste dobili prizor, po katerem postane Rude veliko težji.

Udrl bo ob tla in sprožil udarni val, ki vas bo omamil, zato se izmikajte nazaj, da se mu izognete. Pozno v bitki bo počepnil in začel žareti. Ne napadajte ga tukaj, saj bo blokiral škodo in vam nasprotoval. Namesto tega počakajte, da sij ugasne, in nadaljujte z napadom, pri čemer uporabite sposobnosti ATB in magijo vetra, ko bodo na voljo. Dokler se pravilno zdravite, bo Rude padel brez večjih izzivov.

9. poglavje

Peklenska hiša

Hell House je eden najbolj ikoničnih šefov v Final Fantasy VII, in je eden najtežjih v Remake. Ključno je vedeti, s kakšno vrsto čarovnije zadeti Peklensko hišo, ko kroži skozi odpore. Za ta boj imate samo Clouda in Aerith, Cloudovi fizični napadi pa ne bodo veliko naredili. Poskrbite, da bosta vaša dva lika opremljena z magijo ognja, ledu, vetra, groma in strupa.

Na začetku bo Peklenska hiša krožila skozi različne barve oken, med katerimi so rdeča, bela, modra in zelena. V tem času bo Peklenska hiša absorbirala vso magijo ustrezne barve, rdeča za ogenj, bela za led, modra za strelo in zelena za veter. Vendar bo tudi v tem času Peklenska hiša šibka za nasprotno magijo. Na primer, če okna zasvetijo rdeče, boste želeli zadeti Hell House s svojo najmočnejšo ledeno magijo. Prav tako si nasprotujeta veter in strela.

Ker bo Peklenska hiša nenehno krožila skozi odpore, je edini poziv, ki ga morate prinesti v boj, Chocobo in Moogle. Če sta vse, kar imate, Ifrit in Shiva, ju ne prikličite. Obstaja prevelika možnost, da bodo na koncu zdravili Peklensko hišo, namesto da bi jo poškodovali.

Med temi cikli bo Hell House padal po stolih in izstrelil plišaste medvede, ki bodo eksplodirali, če se boste preblizu približali. Med napadom Chair Salvo poskrbite, da boste varovali, ne pa se izogibali. Težko je ugotoviti, kje bodo stoli pristali, zato je bolje, da se varujete, saj lahko en sam udarec povzroči veliko škodo.

Z izginulim kančkom zdravja bo Hell House razkrila svojo glavo in roke ter jo odprla fizičnim napadom. Vendar bodite previdni, saj bo pridobil tudi sposobnost gostoljubja, ki posrka lika skozi vrata in mu odvzame precejšen del zdravja.

Pri približno polovici zdravja bo Peklenska hiša začela uporabljati sposobnost, imenovano God House Mode, ki jo popolnoma ščiti pred fizičnimi napadi. Povežite se z Aeirthom in počakajte, da bo način God House stekel svojo pot. Peklenska hiša je po uporabi te sposobnosti ranljiva, njen merilnik Stagger pa se gradi veliko hitreje. Ko je Hell House odprta, napadajte in opotekajte z uporabo svojih najmočnejših ATB sposobnosti.

Če to ni dovolj, je tu še tretja faza, ki združuje vse prejšnje faze. Okna bodo zasijala v različnih barvah, v poštev bo prišel God House Mode, Chair Salvo pa bo zamenjal Heavensword, ki bo letečim stolom dodal rakete. Uporabite iste tehnike, kot so opisane zgoraj, nastavite Clouda za zdravilca in uporabite Aerithove napade na daljavo in magijo, da povzročite škodo. Po približno 20 minutah boja bi morali biti sposobni premagati Hell House.

10. poglavje

Abzu

Abzu je sprehod po parku v primerjavi s Peklensko hišo. Zdaj imate Tifa v svoji skupini, Abzu pa je šibek za fizične napade, zato bi ga morali hitro opoteči. Šibek je proti ognju, vendar čarobni napadi zelo malo prispevajo k izgradnji Staggerja. Raje opremite Oblakov meč z elementarnim ognjem, da povzroči dodatno škodo vašim fizičnim napadom. S seboj prinesite tudi Ifrit.

Kar zadeva sam boj, je precej preprost. Ohranite Cloud v načinu Punisher, da preprečite Abzujeve poteze, ko pridejo. Najprej se osredotočite na hupo, saj bo Abzuja, če ga odstranite, potisnilo v stanje pritiska. Temu sledite z Focused Thrust in Focused Strike, nato pa morate Abzuja hitro potisniti v Stagger.

Obstajajo trije napadi, na katere morate biti pozorni: Backwash Spout, Backwater Blast in Pounce. Prvima dvema se je zelo enostavno izogniti, le pozorni bodite nanju, ko se pojavita. Pojdi čim dlje in se izmikaj, ko prihaja Pounce. Če se Abzu spravi na vas, boste postali zvezani.

Približno na polovici boja bo Abzu uporabil Enrage, s čimer bo postal veliko bolj agresiven in povečal škodo svojih napadov. Ostanite dosledni, se zoperstavljajte napadom in delite ognjeno magijo, in Abzu bi moral pasti.

11. poglavje

Ghoul

Ghoul je enostaven, dokler veš, kaj delaš. Šibek je proti ognju, zato se prepričajte, da imate opremljeno svojo najmočnejšo Materio. Prav tako opremite Aerith z njeno Mythril Rod in uporabite Ray of Judgment, da zgradite Stagger. Ključ do te bitke je biti pozoren na to, v kakšni formi je Ghoul. V fizični obliki je šibek za fizične napade. Vendar pa se občasno spremeni v duhovito obliko, kjer jo lahko zadenete le s čarovnijo.

Vedno menjajte svojo taktiko in varujte, ko Ghoul pobere predmete iz sobe, da bi jih vrgel vame. Ne bi smelo trajati predolgo, da Ghoul vstopi v Stagger. Ko se bo to zgodilo, bo v fizični obliki, zato uporabite svoje najmočnejše sposobnosti ATB, da odbijete kos zdravja.

Nato bo Ghoul začel grabiti člane skupine in jih pustil v statusu zvezanih. Nočete pa napasti ghoula, ki drži vašega člana skupine. Namesto tega bo pravi Ghoul na nasprotni strani sobe. Napadite tega, da osvobodite svojega člana skupine Bound. Razen tega pa Ghoul potegne zelo malo udarcev in ne povzroči veliko škode, dokler varujete in se izogibate.

Eligor

Tako kot 8. poglavje se tudi 11. poglavje začne z enostavno bitko s šefom in konča s težko. Opremite svojo zabavo s čarovnijo ledu in vetra. Eligor je šibek na led, ne pa na veter. Kljub temu, ko Eligor poleti v zrak, lahko hitro napolnite njegov merilnik Stagger tako, da ga udarite z Wind magic. Morda boste želeli opremiti Steal tudi na enega od svojih likov. Eligor ima Bladed Staff za Aerith in to je edina točka, ki jo lahko dobite v igri.

Težka stvar pri Eligorju je, da je odporen na fizične napade (napadi na njegovo kolo se bodo odbili). Eligor bo šel naprej in nazaj med AoE napadi na tleh do letenja po areni. Izkoristite čas na tleh za napad s hrbta – izogibanje AoE napadom – in gradnjo ATB. Ko poleti, sprostite magijo vetra, strupa in strele, da zgradite Stagger in spravite Eligorja na tla.

Če ga hitro ne opotečete, bo Eligor začel uporabljati strele za kopje, ki na areno dežujejo sulice. Skrij se za nekaj bližnjih ladijskih zabojnikov, da se izogneš temu napadu.

Pozno v bitki boste lahko začeli napadati kolesa. Tja usmerite vso svojo moč, saj bo odstranitev koles Eligorja hitro potisnila v Stagger in vam omogočila, da ga za vedno dokončate.

12. poglavje

Reno in Rude

Posamično ste se borili z Renom in Rudejem; zdaj je čas, da se z njimi borimo skupaj. Bitka se začne z Renom in je enaka kot prej: Elemental-Lightning na oklepu, protinapad in močne sposobnosti ATB. Medtem bo Rude s helikopterjem bombardiral areno. Vendar vas zaradi teh napadov ne bi smelo preveč skrbeti. Držite se robov ploščadi in popolnoma se boste izognili navalu bombe.

Po prvi igri Staggered boste lahko snemali helikopter z Barretom. Helikopter se bo sčasoma spustil in Rude se bo pridružil boju, le s polovico zdravja. Najprej se osredotočite nanj, saj je njegovo zdravje slabše. Ne pozabite, da je Rude šibek na Wind in bo hitro padel. Ponovno se osredotočite na Rena, ki ne bi smel predstavljati velike grožnje.

13. poglavje

Neuspeli poskus

Neuspeli poskus je enostaven, če imate Elemental-Ice na Tifi in Barretu. Zelo je šibek do ledu in fizični napadi naredijo malo škode. Druga magija pa nima vpliva na Staggerja, zato porabite svoje ATB naboje na ledu med bojem. Za začetek se soočite z neznanimi entitetami, ki bodo sčasoma razkrile neuspeli poskus. Skozi boj se bo pojavilo več, vendar ti predstavljajo malo grožnje, zato se osredotočite na neuspel poskus.

To je razmeroma preprosta bitka. Osredotočite se na dodatke in jih odstranite. Ko to storite, se bo pokazalo srce Failed Experimenta, kar vam bo omogočilo, da pohitite in ga potisnete v Stagger. Nadaljujte s ponavljanjem postopka, pri čemer uporabite svoje priklice in omejitve, ko so na voljo. Kasneje v boju bo začel uporabljati plazemsko razelektritev in razprševati krogle energije po bojni areni.

Zadetek z enim vas lahko spravi iz popolnega zdravja. Izmikanje ni mogoče in varovanje ne pomaga veliko. Namesto tega se skrijte za bližnje ladijske zabojnike. Še naprej ponavljajte zgornji postopek in že boste na poti.

14. poglavje

Abzu (spet)

Imeli ste Abzuja, zdaj boste imeli Abzuja s Shoatsom. Abzu ni nič močnejši in njegovi napadi ne povzročajo več škode, zato uporabite zgornjo strategijo, da ga uničite. Edina stvar, ki jo morate imeti v mislih med tem bojem, so Shoati. Najprej jih odstranite, kar bi moralo biti preprosto. Arena, kjer poteka ta bitka, je ogromna, tako da lahko pobegnete in se spopadete s Shoats, ne da bi vas preveč skrbelo za Abzuja.

15. poglavje

Valkira

Valkyrie je šibka do strele in vetra, tako kot tisti, ki so povezani z elementarno materijo na oblaku in barretu. Uporabite Barreta na začetku boja, z Cloudom in Tifo na čarovniški dolžnosti. Daleč bo, zato so fizični napadi brez vrednosti. Zamahnite enkrat in se približajte Cloudu in Tifi, da povzročite škodo.

Iz Staggerja bo Valkyrie izstrelila dron, ki leti naokoli in vame izstreli laser. Najprej se osredotočite na to, preden se z Barretom vrnete v Valkyrie. Veljajo ista pravila kot zgoraj. Vendar bo Valkyrie začela uporabljati tudi potezo Drill Drive, kjer se zažene v tla. Izogibajte se temu napadu z izmikanjem in se pomaknite k Oblaku in Tifi, da povzročite škodo. Po uporabi Drill Drive bo za trenutek obtičal v zemlji.

Kar tako naprej in Valkyrie bo spet šla v Stagger. Ko bo ven, bo začel uporabljati svoje najmočnejše napade. Prvi je način brenčeče žage, kjer se bo Valkyrie premikala po območju z vrtenjem rok. Izogni se temu, ko ti pride na pot, in moralo bi biti v redu. Težja taktika je, ko Valkyrie začne uporabljati svoj ščit.

Ta ščit blokira večino škode. Namesto da napadete, poiščite modri navpični laser v areni in zvabite Valkyrie k sebi. Če je zadet, se bo ščit spustil navzdol in prečka Stagger dvignila. En udarec in morali bi lahko končati boj. Če ne, sperite in ponovite.

16. poglavje

Primerek H0512

Primerek H0512 je precej enostaven. To je fizična bitka za šefa, vendar vedite, da ima H0512 rahlo odpornost proti streli. Začnite tako, da odstranite krempelj, ki bo hitro potisnil H0512 proti Staggerju. Še naprej napadajte in na koncu ga boste spravili tja.

Med celotno bitko bo spuščal sovražnike v areno. Najprej se osredotočite na njih, nato nazaj na H0512. Sčasoma bo krempelj ponovno zrasel, zato ga znova vzemite ven, da zgradite palico Stagger. Ne pozabite, da bo bolj agresiven, ko bo izgubil zdravje, zato med varovanjem uporabite način Punisher za protinapad. Dokler ne postanete preveč požrešni, je to preprosto.

17. poglavje

mečarica

Dobrodošli v peklu, sicer znanem kot 17. poglavje. Imate štiri zaporedne bitke s šefi in niso lahke. Kljub temu je ta prvi preprost. Vaša skupina bo razdeljena med Cloud in Barret ter Aerith in Tifa. Swordipede se bo premikal naprej in nazaj med obema strankama, vi pa boste tudi.

Swordipede ni nekaj posebnega - nima slabosti ali odpornosti - vendar ga je težko udariti. V prvi zabavi uporabite Barret za napad na dosegu in preklopite na Cloud šele, ko imate nekaj časa za napad na glavo. Enako velja za vašo drugo zabavo. Aerith napada na razdalji, Tifa pa doda žetone, ko je to mogoče.

Jenova Dreamweaver

Jenova Dreamweaver je moteč. Odporna je na magične napade in se bo zoperstavila fizičnim. V tej bitki boste želeli uporabiti Aerith, saj lahko napade z razdalje, ne da bi ji bilo treba nasprotovati. Držite se Aerith za večino bitke, uporabite Cloud in Tifa za sposobnosti ATB, ko se njuni merilniki napolnijo.

Kadar koli vidite črno svetlobo, da se polni, se boste morali izogniti za stebrom. Ko bo obala čista, pohitite in se spopadite z levimi in desnimi lovkami, ki bodo potisnile Dreamweaverja v Stagger. Sprostite vse, kar imate v Staggerju. Če vam ni uspelo odstraniti obeh pred ponovnim nabojem Black Light, pobegnite nazaj in se spet skrijte.

Pri približno polovičnem zdravju se bo po areni pojavil kup lovk, ki jih morate najprej odstraniti, preden napadete Jenovo. Približno 30 jih je, zato preklopite na Cloud in tecite naokoli in jih sekajte. Triple Slash tukaj dobro deluje, saj lahko tri ustreliš naenkrat, če pravilno ciljaš. Ko jih ni več, se vrnite k strategiji, ki ste jo uporabljali prej.

Rufus in Darkstar

Ta bitka je res težka, še posebej na začetku. Z Oblakom se borite solo, vendar imate dva nasprotnika: Rufusa Shinra in njegovega psa Darkstarja. Darkstar je v bistvu močnejši pes čuvaj in bi ga morali najprej vzeti ven. Ni ga težko premagati samega, toda ko vas Rufus napada, je lahko težko.

To je predpogoj. Ker ga ni več na poti, je čas, da se soočite z Rufusom. Odporen je na skoraj vse statusne učinke, pa tudi na čarobne napade. To je fizična bitka, vendar ne pojdite samo v zamah. Rufus uporablja dva napada, Guns Akimbo in Bright Lights, med njima pa Reload.

Uporabite Braver, medtem ko Rufus ponovno nalaga, in takoj ga boste opotekali. Ne napadajte Rufusa, razen če ponovno polni ali je zamaknjen, saj se bo zoperstavil vašemu napadu in vas udaril. Ta boj je povezan s potrpežljivostjo in časom, zato se počakajte in uporabite Braver, ko imate priložnost.

Arsenal

Če ste mislili, da je Rufus žilav, se pripravite na The Arsenal. Ta šef je izjemno vzdržljiv, kljub temu, da je šibek na vse vrste magije. Začnite boj tako, da odstranite barrier drone, da lahko dejansko poškodujete Arsenal. Ko so očiščeni, napadite na dosegu z uporabo žarka sodbe in največjega besa, ko so popolnoma napolnjeni. Prav tako shranite Barret's Limit Break do konca bitke.

Upoštevajte tudi stebre po sobi. Skrijte se za njimi, ko Arsenal uporabi Saturation Fire. Bodite pozorni tudi na tla, saj bo The Arsenal uporabljal Voltaic Discharge, ki ustvarja električne kroge po sobi. Med temi napadi bo polnil tudi Homing Laser. Povzroča resno škodo, vendar traja približno 10 sekund, da se napolni. V tem času napadite top. To je šibka točka in v kratkem času lahko izgubite veliko zdravja.

Čez nekaj časa bo prešel v drugo fazo, kjer se bo začel premikati po areni. Edina nova poteza tukaj je požarni zid. Arsenal vas bo ujel med dve ognjeni steni in začel polniti svoj Pulse Cannon, ki vas lahko takoj ubije. K sreči vidite, da požarni zid prihaja precej enostavno. Umaknite se z ognjene črte, preden se dvignejo zidovi, in varni boste.

Ko je zdravje nizko, se začne zadnja faza. Vaša skupina bo ujeta med požarni zid in ne bo mogla pobegniti. Pulse Cannon se bo začel polniti. Namesto da tečete v The Arsenal, pojdite za seboj, da se skrijete za razbitinami. Pulse Cannon ga bo uničil in znova se bo začel polniti. Imate manj kot minuto, da dokončate Arsenal. Uporabite Maximum Fury, Ray of Judgement in Barret's Limit Break ter upajte na najboljše. Če ga ne premagate pravočasno, bo Pulse Cannon zagotovo izbrisal vašo skupino in morali boste začeti znova.

18. poglavje

Motorna žoga

18. poglavje je lažje kot 17. poglavje. Zdaj imate samo tri šefe v vrsti namesto štirih. Prvi je Motor Ball, ki je najlažji v skupini. To se zgodi med motoristično mini igro, tako da v tej bitki ni nič posebnega, ko gre za polnjenje.

Motorna žoga ima tri kolesa na vsaki strani in vaša naloga je, da odstranite vseh šest, da jo zamaknete. Ko izvlečete eno stran, upočasnite in hitro pojdite na drugo. Motorna krogla dvigne poškodovano stran in jo udari ob tla. V nasprotnem primeru bodite pozorni na napade Motor Balla in jih blokirajte ali se jim izogibajte. Ko ste zamaknjeni, se približajte in povzročite škodo. Ta postopek morate le nekajkrat ponoviti.

Whisper Harbinger in njegovi trije prijatelji

Imeli ste enostavno, zdaj je čas za težko. Whisper Harbinger je velik sovražnik, vendar ga nikoli ne napadete neposredno. Namesto tega ima tri sluge: Whisper Viridi, Whisper Croceo in Whisper Rubrum. Za prvo stopnjo se boste morali boriti z vsemi tremi in jih odstraniti enega za drugim. Čeprav se sliši težko, te oblike ne povzročajo veliko škode in večinoma napadajo fizično, zato bi moral Punisher Mode priti prav.

Nato se boste morali boriti z vsakim posebej. V tej fazi bo vsak šepet povzročil več škode in hitreje sprožil napade. Enako kot prej, nasprotujte dohodnim napadom in delajte na Staggerju. Ko bo Whisper poražen, bo ostal v razporejenem stanju. Nadaljujte z napadi, da povzročite škodo Whisper Harbingerju.

Končno se bodo vsi trije Whisperji združili v Whisper Bahamut. Na tej točki bi morali imeti dostop do Counterstance, zato ga uporabite za odvračanje napadov in gradnjo Stagger bara. Whisper Bahamut je strašljiv, vendar ne predstavlja velike grožnje. Odstranite ga in znova se boste morali sami soočiti s Šepetalci.

Ta faza je podobna tisti, ko ste se individualno borili proti Šepetalcem. Potisnite jih v Stagger in nadaljujte z napadom, da poškodujete Harbingerja. Ko bodo opravili z njimi, bo imel Whisper Harbinger le še malo življenja, zato ga dokončajte s čarovnijo ali napadi Aerith.

Ta bitka je težka preprosto zato, ker je tako dolga. Prepričajte se, da se pravilno zdravite in blokirajte, kadar koli je to mogoče. Čeprav se na začetku morda zdi enostavno, boste hitro ugotovili, da je vaša skupina slabega zdravja in le nekaj načinov za ozdravitev, če porabite vse MP. Vzemite to počasi.

Sephiroth

Sephiroth združuje vse izzive, s katerimi ste se do sedaj soočali. Uporablja vse oblike magije, zato opremite Elemental-Fire in Elemental-Ice z Cloudovim oklepom, če je to mogoče. Na začetku je samo Oblak, boj pa je večinoma dvoboj. Protinapadi, ko pridejo, pri čemer pazite, da ne pretiravate v kombinaciji.

Kadarkoli opazite napad, uporabite Counterstance. Edina izjema je Scintilla. To je Sephirothova različica Counterstance, zato ne napadajte, ko jo uporablja. Sčasoma, dokler boste nasprotovali, bo postal Staggered in pridružil se vam bo še en član skupine. V tej fazi bo začel izvajati veliko več magije, zato bodite previdni, če nimate odpora do tega.

Pri približno polovičnem zdravju bo Sephiroth pokazal črno krilo in vaš tretji član se bo pridružil. Začel bo uporabljati Octosalsh, ki bo zadal osem močnih udarcev tistemu, na katerega cilja. Zadržite Manawall tukaj gor, če lahko, in takoj zatem ozdravite. Ta poteza lahko zlahka pobriše celotno zabavo.

Nadaljujte z isto rutino blokiranja in vrezovanja fizičnih poškodb, kadar je to mogoče. Ko bo zdravje zelo nizko, bo Sephiroth začel odštevati od 10. Če odštevanje doseže 0, bo padel komet in ubil celotno vašo skupino, pika. Vendar lahko to preprečite z uporabo svojih najmočnejših sposobnosti ATB.

V tej zadnji fazi sta še dva napada, Shadow Flare in Heartless Angel. Slednji pošlje meč navzdol in ustvari velik krog, ki povzroča škodo. Bežite čim dlje stran, ko pride do tega napada. Za Shadow Flare se izogibajte energijskim kroglam, ki se oblikujejo okoli arene.

Še enkrat, blokirajte in napadite, ko imate odprtino, z uporabo svojih omejitev, ko so na voljo. Sephiroth je težak in bitka traja dolgo. Tako kot v prejšnji bitki, tudi to pojdite počasi, počakajte na začetek in bodite pozorni na zdravljenje.

Priporočila urednikov

  • Bo Final Fantasy 16 dobil DLC?
  • Najboljše veščine v Final Fantasy 16
  • Vse lokacije Chronolith in nagrade v Final Fantasy 16
  • Vsi dominantni elementi in eikoni v Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown pojasnjuje: kaj je Renown in kako si ga zaslužiti