Mafia praznuje 20 let: Zakaj se mora serija ozreti nazaj, da gre naprej

Serija video iger Mafia danes praznuje 20 let. Zločin odprtega sveta serije iger, kot sta Grand Theft Auto in Saints Row imajo pogosto čudaški, satiričen ton. Mafia pa se bolj zgleduje po Boter ustvariti pustolovščine odprtega sveta, ki so delno linearne gangsterske zgodbe in delno kriminalni simulatorji. To je serija, podobna igri Grand Theft Auto, ki zajema več razvijalcev, držav in generacij konzol. Po več kot 33 urah igranja v vsaki igri v seriji sem bil presenečen nad tem, kako vsaka igra v tej seriji je drugačna od drugih in bil sem navdušen, da je tej franšizi uspelo obstati tako dolgo.

Vsebina

  • Mafia: Definitive Edition
  • Mafia II: Defintive Edition
  • Mafia III: Definitive Edition
  • Mafija IV

Mafia: Trilogy – predstavitveni napovednik | PS4

Leta 2020 sta izšla 2K in Hanger 13 Mafija: trilogija, ki vključuje Mafia: Definitive Edition (remake prve igre), Mafia II: Definitive Edition (predelava HD druge igre) in Mafia 3: Popolna izdaja (različica igre 2016 z vsemi vključenimi DLC-ji). Ker so vse tri igre na PlayStation Plus Extra, sem jih igral, ko sem se julija prijavil za novo naročniško storitev. Ker naj bi bila četrta igra na obzorju, sem želel videti, zakaj je ta serija preživela veliko težav in kaj bi morala narediti četrta igra Mafia, da bi bila uspešna.

Priporočeni videoposnetki

Številne igre in serije, kot je Mafia, so se pojavile in izginile v 20 letih, odkar je bila izdana, vendar je Mafia vztrajala in se nenehno razvijala s tremi igrami, ki se med seboj precej razlikujejo. Medtem ko analiza vsake igre Mafia razkrije nekatere opazne, a različne napake pri vsakem naslovu, bi lahko kombinacija najboljših vidikov vseh treh iger naredila domnevno v razvoju Mafija IV neverjetna izkušnja.

Mafia: Definitive Edition

Tommy Angelo odide stran od avtomobila v Mafia: Definitive Edition ključna slika.

Izdan Illusion Softworks Mafija leta 2002 po štirih letih razvoja. To je tisto, kar je to serijo postavilo na zemljevid z izkušnjo, ki se počuti Grand Theft Auto III na način Boter. Različica, ki sem jo igral, je bila Mafia: Definitive Edition, popolna predelava, ki je spremenila nekatere elemente igranja in zgodbe in sta jo leta 2020 izdala 2K in Mafia III obešalnik za razvijalce 13. Dogajanje je postavljeno v mesto Lost Heaven, ki ga navdihuje Chicago, in spremlja vzpon in padec Tommyja Angela, taksista, ki dobi ujet v mafijo, se hitro povzpne po njenih vrstah, nato pa se mora spopasti z nevarnostmi in izdajo, ki prihajajo z življenje.

Spoznal sem zakaj Mafija pustil vtis, ko je bil izdan leta 2002: njegova edinstvena struktura in okolje.

To pripovedno jedro je nedotaknjeno v Obešalnikih 13 Mafia: Definitive Edition, ki daje še večji poudarek na resnični in najdeni družinski plati izkušnje. Zgodba je dokaj splošna na področju mafijskih zgodb, prav tako tretjeosebno streljanje na naslovnici, ki se zdi nekoliko trdo za igro iz leta 2020, a prizorišče resnično blesti. Ni veliko iger AAA, postavljenih v zgodnja 1900-a, zato arhitektura, civilisti in vozila Lost Haven delujejo skupaj ustvariti vzdušje, ki ga ni mogoče najti nikjer drugje, tudi če igralci ne morejo vedno prosto raziskovati vse to. Mafia: Definitive Edition je razdeljen na dva načina, linearni Story Mode in široko odprto Free Ride, kjer lahko igralci raziskujejo Lost Haven, uživajo v njegovi lepoti in opravljajo stranske naloge v svojem tempu.

Zaradi te strukture se igra hitro premika in naredi dokaj tradicionalno tretjeosebno igranje okusno, tudi če nikoli ni zelo zabavno. Dandanes se zdi, da igre AAA odprtega sveta potrebujejo ure in ure ponavljajočih se ciljev na kontrolnem seznamu, ki jih igralci izpolnijo. Mafia: Definitive Edition zmanjša ta trend tako, da ohranja kampanjo tesno in nato daje igralcem možnost raziskovanja v načinu Free Ride, če se želijo globlje potopiti v ta svet.

Tommy Angelo hodi med avtomobili v igri Mafia: Definitive Edition.

Čeprav zgodba in boj z Mafia: Definitive Edition niso odlične, njegova nastavitev in struktura igre sta v 2020-ih izrazito osvežujoči. Čeprav se morda zdi, da odprtega sveta v celoti ne vključite v glavno zgodbo, je zastarela taktika, je to zanimiva struktura, za katero bi si želel več iger. Mafija in Mafia: Definitive Edition imajo tudi nekaj izjemno nepozabnih finalov, ki ustrezajo visokim standardom, ki jih postavlja večina klasičnih mafijskih filmov. Mafia: Definitive Edition zagotovo ni bila najboljša igra leta 2020, a po igranju sem ugotovil, zakaj Mafija pustil vtis, ko je bil izdan leta 2002: njegova edinstvena struktura in okolje. Serija je to dokazala tudi z dvema nadaljevanjima, ki sta formulo precej pretresla.

Mafia II: Defintive Edition

Presenetljivo je, da bi trajalo osem let, da bi Illusion Softworks, ki ga je zdaj kupil 2K in preimenoval v 2K Czech, posnel nadaljevanje filma Mafija. Čeprav ima tisto, kar je izdal, nekaj enakih prednosti kot izvirnik Mafija, Mafia II prevzema lastna pripovedna in tonska tveganja, ki niso vedno v njegovo korist. Mafia II je najbolj podobna igri Grand Theft Auto v celotni seriji, saj je jasno, da se je 2K Czech zgledoval po strukturi in tonu iger, kot je Grand Theft Auto san andreas in Grand Theft Auto IV, ki je izšla v tem osemletnem obdobju.

Mafija IV prinaša bolj tradicionalno akcijo odprtega sveta v Empire Bay, ki ga navdihuje New York, in govori o Vitu Scaletta, sin revnih italijanskih priseljencev, ki konča v mafiji, potem ko je bil več v zaporu leta. Želel sem uživati ​​v njeni zgodbi, saj je Vito primerljiv protagonist in izkušnja je tonsko podobna Grand Theft Auto IV, vendar se ni dobro postaral. Pisanje je lahko rasistično in seksistično ter se opira na problematične stereotipe za komične in dramatične trenutke. Nič od tega ne pristane dobro. Dandanes se to odmika od tega, kar bi morala biti prepričljiva zgodba o bojih italijanskih priseljencev.

Vito Scalleta in njegovi prijatelji v ključni umetnosti Mafia 2.

Mafia II: Definitive Edition je preprosta prenova HD in zdi se kot igra iz tistega obdobja. Streljanje, boj z roko v roko in gibanje se po današnjih standardih zdijo počasni, čeprav je bilo leta 2010 to običajno. Pomeni tudi, da ne more popraviti nobenih zastarelih vidikov scenarija igre, kot je Mafia: Definitive Edition počne s svojimi ženskimi liki. Čeprav se nikoli nisem mogel vključiti v pisanje in se zdi igranje bledo, je Empire Bay zdaj eden mojih najljubših zemljevidov igre odprtega sveta. Zaradi doslednega potovanja na ikonične lokacije in z njih po vsem Empire Bayu, pametnega oblikovanja sveta in njegove manjše velikosti sem se spomnil skoraj povsod, kjer sem raziskoval Mafia II: Definitive Edition

Ker zemljevidi odprtega sveta postajajo vedno večji, so igre izgubile to bolj intimno domačnost, tako da Mafia II je osvežujoče neobičajno in dobro oblikovano. To samo poudarja Mafia II je bila narejena z veliko več strasti kot bolj bleščeče igre odprtega sveta, kot je najnovejši Saints Row. Škoda je le, da sta igranje in zgodba tako zastarela na načine, ki jih je izredno težko spregledati ali se nanje vrniti leta 2022. To bi bil konec serije za nekaj let, saj je 2K vajeti franšize od 2K Czech predal takrat novoustanovljenemu Hangerju 13, ki se je odločil znova spremeniti formulo Mafije.

Mafia III: Definitive Edition

Ključna slika Mafia 3 vključuje Lincolna Claya in njegove sodelavce.

Mafia IIIje najbolj zmedena od treh mafijskih iger, saj dosega najvišje vrednosti franšize, a ima tudi nekaj neizogibnih težav, ki vse skupaj vlečejo navzdol. Medtem ko sta bili prvi dve mafijski igri tradicionalni mafijski zgodbi, bo nadaljevanje leta 2016 šlo v popolnoma drugačno smer. Sledi Lincolnu Clayu, afriškoameriškemu veteranu iz mesta New Bordeaux, ki ga je navdihnil New Orleans. ki se odloči, da bo uničil in zamenjal mafijo New Bordeauxa, potem ko so ubili njegovo posvojeno družino. Ker gre za zgodbo o črncu v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja, Mafia III svet je oster in rasističen do Lincolna Claya, vendar na način, ki je močno obsojen, nikoli poveličen, za razliko od Mafie 2.

Začetek Mafia III - v katerem se Lincoln Clay vrne v New Bordeaux, izpelje rop in je izdan - je tam zgoraj z Zadnji izmed nas kot ena najboljših otvoritev igre vseh časov. Celotna pripoved igre je oblikovana kot dokumentarec, ki pripoveduje o podvigih Lincolna Claya, z intervjuji s preiskovalci, pastorji in drugimi ljudmi, ki so ga poznali. Gre za res osvežujočo in dobro napisano dekonstrukcijo gangsterske pripovedi, v kateri bodo uživali ljubitelji teh zgodb. Zato je škoda, da zasnova igre ne more slediti temu zagonu.

Obešalnik 13 je bil tako blizu velikosti s Mafia III zahvaljujoč zgodbi, vendar je lovil trend odprtega sveta na način, ki je na koncu škodoval izkušnji.

Omenil sem, da želi Lincoln Clay zamenjati operacije mafijskega šefa Sala Marcana. Da bi to naredil, mora odstraniti vse Marcanove loparje po mestu in jih nadomestiti s tistimi, ki jih vodijo njegovi sodelavci (vključno z Vitom Scaletto iz Mafia II). Namesto da bi to izkusili s tesno zasnovanimi misijami, Mafia III se osredotoča na ponavljajoče se naloge odprtega sveta, zaradi katerih sem znova in znova ubijal sovražnike, dokler mi ni uspelo ukrasti dovolj denarja, da bi prevzel lopar.

Lincoln Clay razstreli sovražnika v Mafiji 3.

Lepa zamisel je sprejeti elemente simulacije vodenja kriminalne organizacije, igranje pa je najbolj uglajeno in trdno v seriji. Na žalost je to v nasprotju z okvirjem dokumentarca in se preveč ponavlja za svoje dobro. Do konca igre vam bo dolgčas izpolnjevati te brezdušne cilje in jih dodeljevati vaši poročniki, ko želite priti do več delov in nalog, težkih zgodb, ki so kje Mafia III sveti. DLC vključen v Mafia III: Definitive Edition je prav tako dober, vendar ne pričakujte vizualnih ali igralnih izboljšav naslednje generacije.

Nenavadno je, da je Hanger 13 imel tako dobre pisce in tako neverjetno postavitev za intenzivno, linearno zgodbo, toda potem se je odločil, da bo vse skupaj zamolčal z izjemno ponavljajočimi se zahtevanimi stranskimi nalogami odprtega sveta, ki niso niti približno tako natančno nastavljen. Tudi, čeprav je New Bordeaux drugačen, nekaj, v čemer so dobre vse igre Mafia, pa trpi zaradi tega, ker je nekoliko prevelik in ni tako nepozaben kot Empire Bay. Na splošno je bil Hanger 13 tako blizu velikosti Mafia III zahvaljujoč zgodbi, vendar je lovil trend odprtega sveta na način, ki je na koncu škodoval izkušnji. To je zagotovo edina mafijska igra, ki jo lahko v celoti priporočam zaradi njenega zapleta, vendar ne pozabite, da Mafia III vsebuje težave številnih sodobnih iger odprtega sveta.

Mafija IV

Po Mafiji III se zdi, da bi Hanger 13 lahko začeli razvijati Mafija IV in gradi na tem, iz česar se je naučil Mafia III, vendar ni. Od takrat se je preusmerilo k delu na več projektih, ki so bili preklicani in zdi se, da se pred kratkim vrača na pravo pot z novo mafijo. Od avgusta 2022 dalje Mafija IV ostaja nenapovedan, podrobnosti o njem pa se pojavijo šele prek a Kotaku poročilo in an Govorice o XboxEri.

Očitno bo predzgodba vseh treh mafijskih iger, izdelanih v Unreal Engine 5, in se bo morda osredotočala na Mafia: Definitive Edition's Don Salieri med njegovimi dnevi na Siciliji v Italiji. Tudi če je zdaj v aktivnem razvoju, bo vrzel med igrami Mafia verjetno enaka ali presegla dolžino časa med izvirnikom Mafija in Mafia II. Čeprav nobena od iger v tej seriji ni tako odlična, ker ima vsaka različne pomanjkljivosti, bi moral Hanger 13 pogledati nazaj na ekskluzivne prednosti vsake igre, če želi doseči Mafija IV vrhunec serije.

Sicilijanski don se preneha boriti med 2. svetovno vojno v Mafiji 2.
Sicilija se je na kratko pojavila kot vojno območje v začetni misiji Mafia II.

Popolna različica Mafija IV se nahaja nekje na sredini vseh treh Mafija: trilogija igre. Po odigrani vsaki igri v seriji mislim, da bi močno nadaljevanje imelo strukturo Mafia: Definitive Edition, svetovno oblikovanje Mafia II, in strokovno pisanje Mafia III. Vsaka igra v seriji Mafia je imela potencial, da postane neverjeten naslov, ki bi se lahko kosal z najboljšim, kar premore Grand Theft Auto. ponudbo, vendar je do zdaj vsak naslov na splošno imel nekaj, kar ga ovira, pa naj bo to šibka in zastarela zgodba ali ponavljajoča se in okorna zgodba igranje.

če Mafija IV resnično popelje na ulice Sicilije zgodnjih 1900-ih, kot namiguje uhajanje XboxEra, potem ima serija znova potencial, da se vrne k osnovam in pove prepričljivo mafijsko zgodbo. Izogibati se je treba Ubisoft oz Mafia III pristop odprtega sveta s kontrolnim seznamom in namesto tega naj bo bolj linearna izkušnja s čudovito, živahno nastavitvijo, ki si jo igralci lahko zapomnijo. Potem bi lahko igralcem omogočil raziskovanje čudovitih sicilijanskih in kalabrijskih pokrajin v načinu Free Ride, ločeno od čustvene zgodbe, ki si jo bodo igralci zapomnili.

Zelo presenetljivo je, da je serija o mafiji prestala preizkus časa in se je pojavila vsakih nekaj let, da bi dvignila glavo in eksperimentirala z novimi idejami - vendar nikoli v celoti. Ni mi žal, da sem igral skozi trilogijo, čeprav nobena od iger Mafia ni ponudila izjemne izkušnje. Kljub temu je to ena najbolj nenavadnih dolgotrajnih serij v industriji video iger in za katero upam, da bo svoje domislice izpilila v nekaj posebnega, če se bo kdaj vrnila.