Po vsem internetu ljudje postavljajo eno vprašanje.
Vsebina
- Razvoj iger odprtega sveta
- Svetovi, ki jih definira naš način igranja
"Ali je Fallout 76 MMO?"
Izdaja konzolam prijaznih spletnih iger, kot je GTA V na spletu in Usoda je utrl pot, ki ji lahko sledi Bethesdin prihajajoči vstop v serijo Fallout. Je na spletu, gosti velike skupine igralcev na strežnikih in ponuja uspešen odprt svet, ki ga lahko raziskujejo. Ima javne dogodke in dinamičen sistem ravni. Ima tako boj igralec na igralca kot igralec proti svetu. To so tradicionalni elementi igre MMO.
še Fallout 76 ni MMO - in številne igre, ki so bile v preteklosti opredeljene kot take, tudi ne sodijo v to kategorijo. Fallout 76 Kriza identitete ni edinstvena, a način, kako jo Bethesda obravnava, bi lahko postal predloga za igre, kot je ta.
Razvoj iger odprtega sveta
Pete Hines iz Bethesde je dejal Fallout 76 ni MMO, a če na hitro poiščete Google, boste našli veliko prodajnih mest in igralcev iger, ki mislijo drugače. To nesoglasje se pogosto dogaja, zlasti pri igrah, ki vključujejo odprti svet in spletno večigralstvo. Ko sta ti dve besedi omenjeni v istem stavku, ljudje z veseljem kategorizirajo igro kot MMO. Vendar to dodaja več zmede kot jasnosti.
Več o igrah odprtega sveta
- Videoigre odprtega sveta postajajo prevelike za svoje dobro
- Pregled 'Red Dead Redemption 2'
- Pricurljali posnetki nakazujejo, da je RPG odprtega sveta o Harryju Potterju na poti
Usoda je popoln primer. Medtem ko obstajajo področja Usoda in Usoda 2 ki imajo spletne interakcije za več igralcev, kot sta Tower ali Raids, to niso ravno lokacije, kjer lahko igralci uživajo v živem, dihajočem, interaktivnem svetu, ki bi ga našli v igri, kot je World of Warcraft.
Misije v Destiny so zasnovane tako, da je nemogoče srečati več kot majhno število drugih igralcev. Pravzaprav večina področij ne zahteva več kot določenega števila igralcev, da se jih lotijo. To ni znak prave igre odprtega sveta, ki podpira množično igranje za več igralcev, kjer je zgrajena celotna izkušnja okoli spodbujanja velikih množic igralcev, da se spoprimejo z ovirami, kot so napadi, šefi in velika, cvetoča mesta skupaj. Destiny ima elemente MMO-ja, skupaj s funkcijami, ki jih najdemo v prvoosebnih streljačinah in RPG-jih, vendar so ti elementi združeni na nov način.
Enako velja za Fallout 76.
Svetovi, ki jih definira naš način igranja
Torej, kaj za vraga je Fallout 76, vseeno?
No, odvisno od igralca. Razvijalci so ugotovili, da ko ljudem daste svobodo v igrah, najdejo edinstvene načine igranja. V Fallout 76 lahko igralci skačejo sami ali z majhno skupino prijateljev in se odločijo, ali iščejo nekaj priložnostnega, zahtevnega ali nekje vmes.
»Kakšna je igra, je tisto, kar igralci na koncu naredijo iz nje. Naša naloga je, da jim damo vsa zanimiva orodja.«
V našem predogled, smo ugotovili, da kljub spodbujanju sodelovanja niste nikoli prisiljeni komunicirati z drugimi igralci, tako da posamezniki, ki iščejo klasično Bethesdino izkušnjo enega igralca, lahko kaj pridobijo s Fallout 76, preveč. Čeprav ni na voljo ob lansiranju, Todd Howard je rekel da so zasebni strežniki dolgoročni cilj, zaradi česar bodo igralci še lažje prilagodili svojo izkušnjo Fallout 76.
Medtem Fallout 76 ni MMO, njegova struktura obljublja nekaj večjega. Združuje spletno povezljivost z bolj prilagojenim igranjem, kar zagotavlja, da niste le še en gibljiv del na zemljevid, ki gre skozi enaka gibanja kot vsi ostali, vendar igralec z močjo, da vpliva na svet okoli sebe - ali ne. Lepota je v tem, da je odvisno od vas.
Z obljubo namenskih strežnikov (nekaj, kar MMO igralci vedno iščejo), se zdi Bethesda razume, kako narediti spletno igro za več igralcev všeč največji skupini igralcev mogoče. V an intervju z USGamer, je Todd Howard pojasnil Bethesdin pristop k Fallout 76. "Želim, da vidijo svet kot svojo ostrigo," pravi. »Kakšna je igra, je tisto, kar igralci na koncu naredijo iz nje. Naša naloga je, da jim ponudimo vsa zanimiva orodja. Želimo oblikovati resnično zanimiv svet, s katerim bi lahko trčili.«
To trčenje je bistvo iger, kot je Fallout 76 in Usoda 2. Obseg je manjši in svet manj vztrajen, vendar zožitev obsega daje vsakemu igralcu občutek, da ima večji vpliv na virtualni svet okoli sebe. Fallout 76 zdi se, da je zasnovan tako, da izkoristi to posebno formulo, ki bi lahko, če bo uspešna, postala načrt za številne igre, ki jim bodo sledile.
Priporočila urednikov
- Način Battle Royale v igri Fallout 76 Nuclear Winter je preklican
- Fallout 76 prihaja v Steam 7. aprila skupaj z novim, brezplačnim DLC-jem Wastelanders
- Bethesdin naročniški načrt Fallout 76 stane neverjetnih 100 dolarjev na leto
- Fallout 76 Patch 11 bo novim igralcem olajšal preživetje v Wastelandu
- Fallout 76 za dodajanje NPC-jev in način Battle Royale, imenovan Nuclear Wasteland
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.