V vesolju vas nihče ne more slišati, kako kričite - a očitno vas razvijalci tukaj na Zemlji poslušajo. In v začetku tega tedna so programerji Obsidian Entertainment odgovorili na molitve nekaterih igralcev in razkrili, kako so našli in popravili nenavadno napako v vesoljski odisejadi Zunanji svetoviki je ubijal spremljevalce v igri.
Napaka je bila odpravljena Popravek 1.2 za Zunanji svetovi, priljubljena vesoljska romanca, ki igralce na glavo spusti na potovanje, da prebudi svoje kolege koloniste iz krio-spanja, ko je njihova ladja zapuščena na robu vesolja. Vendar igra ni samo smeh in romantika. Očitno so neigralski liki plezali »čez konec lestve« na The Unreliable, igralčevi ladji in bazo operacij v igri ter poznejšo smrt, če je igralec začel pogovor, medtem ko so bili plezanje.
Priporočeni videoposnetki
Potrebovali smo precej truda, da smo ugotovili, da se to dogaja, kot je podrobno opisano v niz tvitov avtor Obsidian Entertainment QA Vodja Taylor Swope. Popravek je bil eden od elementov na dolgem seznamu posodobitev in sprememb vesoljske avanture.
Swope je dejal, da je Obsidian vedel za napako iz nekaj prejšnjih primerov Zunanji svetovi zagnan, vendar nihče v skupini za zagotavljanje kakovosti ni uspel ponoviti napake. Eden od razlogov, zakaj je bilo to tako težko rešiti, je, da je bilo težko natančno ugotoviti kdaj spremljevalec je bil ubit; preiskava je vključevala določanje vseh možnih skriptov in vrstic kode, zaradi katerih bi lahko igra mislila, da je spremljevalec mrtev.
Edino mesto v igri, ko je spremljevalec prisoten, a *ni* v aktivni skupini, je, ko je igralec na svoji ladji
Težava je v tem, da ko so spremljevalci na ladji, niso nepoškodovani (18. 8.)— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. december 2019
Swopejeva ekipa je na koncu ugotovila, da "nepoškodljivi" ne pomeni nujno, da so bili spremljevalci "neranljivi". Še vedno se lahko poškodujejo, na primer, če padejo z velike razdalje. Toda v Nezanesljivem ni bilo dovolj visokih točk, ki bi povzročile smrtno škodo zaradi padca, zato je bilo videti kot še ena slepa ulica.
Sčasoma je naključni komentar v oceni enega uporabnika omenil čudno napako, ko je spremljevalec "nič plezal", in ta komentar me je pripeljal do tega, da sem ugotovil celotno stvar (14/18)
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. december 2019
Swope je sčasoma ugotovil, da je bila napaka povezana s kodo, ki je spremljevalcem onemogočala začetek novih interakcij s predmeti v okolju, če so se igralci pogovarjali.
Torej, če bi nekdo začel plezati po lestvi in bi igralec vstopil v pogovor, preden bi se ustavil, ne bi mogel zapustiti lestve in, no…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. december 2019
Z ogromnim trudom Swope je napaka zdaj odpravljena. Poleg tega bodo imeli igralci, ki so že imeli napako, svoje shranjene datoteke popravljeno tako da bodo lahko dokončali povezane naloge.
Za igralce, ki šele začenjajo z Zunanji svetovi, tukaj je nekaj namigi in triki za preživetje v globokem vesolju. Ker vam ni treba skrbeti za nenadoma mrtve tovariše, se lahko igralci osredotočijo na lastno preživetje.
Priporočila urednikov
- The Outer Worlds 2: špekulacije o datumu izida, napovednik in še več
- The Outer Worlds 2 potrjen z izjemno predrznim napovednikom
- The Outer Worlds pristane na Switch marca, vendar bi se nadaljevanja lahko držala Xbox
- Zunanji svetovi opustijo romantiko namesto prijateljstva in so zaradi tega boljši
- Priročnik za ustvarjanje znakov Zunanji svetovi: Lastnosti, spretnosti in sposobnosti
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.