Producent Street Fighter Yoshinori Ono bo odstopil iz Capcoma

Borbene igre live or die v njihovih spletnih skupnostih. Seveda so osnovne funkcije, kot sta povratna omrežna koda in navzkrižno igranje, bistvene za zdravo borilno igro, toda Street Fighter 6 gre še dlje z ustvarjanjem spletnega središča, ki slavi serijo in daje igralcem nekje, kjer se lahko družijo tekme. Poimenujte to metaverse, če morate, toda v resnici je Battle Hub ena tretjina paketa Street Fighter 6 in bo verjetno dom skupnostim in turnirjem, ki ljudem zagotavljajo, da bodo igro igrali še leta pridi
To je bilo tudi v središču zaprte beta za Street Fighter 6 pretekli vikend, kar mi je dalo drugo priložnost, da se preizkusim v igri, potem ko sem se vanjo zaljubil na Summer Game Fest Play Days. Osnovne boje 1 proti 1 je še vedno užitek igrati in novi liki beta različice – Juri, Kimberly, Guile in Ken – vsi prihajajo z vznemirljivimi kombinacijami in bleščečimi animacijami. Toda v resnici sem bil navdušen nad osnovo, ki jo Capcom postavlja za Battle Hub, in njenimi posledicami za način World Tour.


Kaj je hrup?
Battle Hub je ena od treh možnosti, ki jih igralci lahko izberejo neposredno iz glavnega menija igre Street Fighter 6, in ko je izbrana, igralcem naloži ustvarjanje avatarja lika, ki jih bo predstavljal. S temi možnostmi nisem porabil preveč časa, vendar so se mi zdele precej poglobljene za tiste, ki uživajo v podrobnem ustvarjalcu znakov. Ko sem ustvaril modrolasega borca ​​s tetoviranim obrazom, sem bil pahnjen v futuristično arkado Battle Huba.

Središča za več igralcev kot zamenjava za preproste menije niso nov koncept za borbene igre (igre Bandai Namco, kot je Dragon Ball FighterZ, to počnejo že nekaj časa). Kljub temu je Capcomov prvi poskus enega Battle Hub poln osebnosti in stvari, ki jih je treba početi. Njene ostre modre barve, množica zaslonov in številne omarice za igranje dajejo občutek, kot si ga Capcom želi pri visokotehnoloških arkadah.
Takoj, ko sem vstopil, sem lahko hodil naokoli, čustvoval in izvajal klasične Street Fighter premikanje Hadokena s pritiskom na gumb. Bil sem tudi blizu dveh kioskov. Ob enem sem se lahko registriral in si ogledal turnirje in dogodke Street Fighter 6, čeprav mi noben ni bil na voljo med to zaprto različico beta. Druga je bila Hub Goods Shop, kjer sem lahko kupil oblačila in drugo opremo za dodatno prilagoditev svojega lika z valuto, ki sem jo pridobil med igranjem.
Drugi kioski na glavni ravni niso bili na voljo v tej zaprti beta različici zunaj zaslona, ​​ki je prikazoval, kateri igralec v našem strežniku je bil najboljši. Nato sem se odpravil proti arkadnim omaram, ki večinoma tvorijo krog okoli središča Battle Huba. Ena oseba mora sedeti na vsaki strani, da začne tekmo Street Fighter 6. Medtem ko je nekoliko nadležno sedeti in čakati, da se nekdo igra s teboj, bi lahko vedno našel nasprotnika, če bi pogledal okoli vsake omare. Upajmo, da bo imela končna igra možnost nekoliko hitrejšega vstopa v boje za tiste, ki želijo preprosto skočiti vanj.

Capcom je zaključil svojo predstavitev na Tokyo Game Showu z izdajo novega napovednika za Street Fighter 6, ki prikazuje sveže nove bojne načine in dodaja peščico starih likov na seznam.

『ストリートファイター6』Svetovna turneja, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Medtem ko je tradicionalna izkušnja Street Fighter 6 Fighting Ground naredila soliden prvi vtis na Summer Game Fest, je njegov bistveno bolj ambiciozen način World Tour še vedno zavit v tančico skrivnosti. Na kratko smo si lahko ogledali ta ambiciozen način med napovednikom igre State of Play. Vidimo, kot da je lik, ki ga je ustvaril igralec, kako raziskuje Metro City in druge lokacije iz perspektive tretje osebe, razbija škatle in se spušča v pretepe z ljudmi, ki jih sreča.
V sporočilu za javnost za Street Fighter 6 Capcom način World Tour opisuje kot "način poglobljene zgodbe za enega igralca, ki premika meje borbene igre in omogoča igralcem, da zapustijo lastno zapuščino s svojim avatarjem igralca." Čeprav Capcom še ne razkriva več o trenutnem igranju načina, sem govoril z Game Režiser Takayuki Nakayama je na Summer Game Fest Play Days izvedel, kako je svetovna turneja simbol Capcomovega cilja, da postane Street Fighter 6 glavna vstopna točka za bojevanje. žanr igre.
Street Fighter 6 - napoved napovednika
Iskanje namena svetovne turneje
V World Tour bodo igralci raziskovali Metro City in druge ikonične kraje igre Street Fighter z avatarjem, ki ga ustvarijo igralci. Nakayama upa, da bo ta izkušnja okrepila privlačnost Street Fighterja 6 za tiste, ki še niso zagrizeni oboževalci serije ali žanra.
"World Tour je popolnoma drugačen način, ki prinaša popolnoma drugačno izkušnjo kot tradicionalno bojevanje," je dejal. "Tudi če nekdo ni zagrizen oboževalec borbenih iger, smo želeli vključiti stvari, da bi ljudje postali oboževalci Street Fighterja zunaj tradicionalnih bojev."
World Tour vsekakor ni podoben ničemur, kar je serija Street Fighter naredila doslej. Kljub temu Nakayama upa, da bodo igralci World Tour na tej poti izvedeli več o svetu in likih Street Fighterja ter se zaljubili v borilne igre kot "Želimo, da se igralci potopijo v ta način in se lahko naučijo, kako ljubiti borbene igre skozi stvari, ki jih počnete med potovanjem po World Tour," Nakayama razglasil. "Na svetovni turneji bodo tudi priložnosti srečati nekatere najljubše like oboževalcev, kot sta Ryu in Chun-Li. Želimo zagotoviti izkušnjo, kjer lahko igralci izvejo več o zgodbah teh likov in odkrijejo, kakšni ljudje so v Street Fighterju 6."

World Tour je eden od treh glavnih stebrov igre Street Fighter 6, druga pa sta standardni način Fighting Ground in Battle Hub, osredotočen na več igralcev. Komentiral je, kako je vedno težko reči, koliko je dovolj, da vložiš v igro za oboževalce, še posebej po tem, ko je Street Fighter V ob izidu bil slabo sprejet zaradi pomanjkanja vsebine. Vendar pa upa, da bo svetovna turneja zagotovila dovolj, da bo to kritiko zanikala.
"Vsekakor smo se zavedali nekaterih kritik, s katerimi smo se soočili pri Street Fighterju 5, in želimo še naprej se učiti iz teh kritik in narediti Street Fighter 6 boljši izdelek," je dejal pojasnil. "Težko se je odločiti, koliko je dovolj za uporabnike, vendar še naprej trdo delamo na tem in si prizadevamo ustvariti nekaj, kar bodo igralci cenili."
Kljub temu se zdi, da bi World Tour igralce lahko zaposlil za dolgo časa, medtem ko jih je seznanil s konceptom borbenih iger in svetom Street Fighterja. To ni preveč zanič dodatek, čeprav je osnovna mehanika borbene igre Street Fighter 6 že fantastična. Capcomov cilj, da Street Fighter 6 postane ena najbolj dostopnih borilnih iger doslej, je mogoče videti zunaj načina World Tour.
Vsi so tukaj, da se borijo
Med najino razpravo je Nakayama nenehno ponavljal, da želi, da bi bil Street Fighter nekaj, kar lahko zabava in pritegne tiste, ki še nikoli niso igrali borbene igre. Del razvijalčeve metode za to, da postane Street Fighter 6 bolj dostopen in dostopen, je dodatek Modern Control Type, ki igralcem omogoča izvajanje flash kombinacij s preprostim gumbom stiskalnice.