Pregled Assassin's Creed Mirage: potihem za časom

Basim razkazuje svoje skrito rezilo.

Assassin's Creed Mirage

MSRP $50.00

Podrobnosti rezultatov
"Assassin's Creed Mirage je popolnoma prijetna prikrita pustolovščina, vendar to ni preskok vere, ki ga serija nujno potrebuje."

Prednosti

  • Bagdad je vrhunec
  • Odlične glavne predstave
  • Močna prikritost

Slabosti

  • Iluzorna nelinearnost
  • Zastarela zasnova misije
  • Slab boj

Kot morilec na usposabljanju si Basim proti začetku prizadeva postati Skriti Assassin's Creed Mirage, ga je grajal njegov mentor Roshan. Potem ko je prosil Basima, naj naredi skok vere v kup listov, Roshan pravi, da je jasno, da Basimov um ni popolnoma predan. Čeprav je Basim sčasoma sposoben premagati to skozi otvoritev in celotno avanturo, Assassin's Creed Mirage kot celota trpi podobno krizo.

Vsebina

  • Čudovit Bagdad
  • Pritaji se, kot da je leto 2007
  • Ni res nelinearno

Vsaka dolgotrajna serija, kot je Assassin's Creed, mora ohranjati stvari sveže. Leta 2017, Izvor Assassin's Creed služil kot začetek nove dobe za serijo, ki se je osredotočila na zgodovinsko izobraževalne RPG v drznih novih okoljih. Toda ta pristop je sčasoma zastarel in zdaj je na Ubisoftu, da znova razvije serijo. z

Mirage, želi Ubisoft to doseči tako, da natančno posnema formulo pred-Izvori igre v seriji, medtem ko izvaja nekaj popravkov, da naredijo misije bolj nelinearne. Na žalost ta pristop pozablja, zakaj so ljudje sploh želeli spremembo serije Assassin's Creed.

Povezano

  • Assassin’s Creed Mirage: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Napovednik igranja igre Assassin's Creed Mirage prikazuje vrnitev h koreninam franšize
  • Assassin’s Creed Mirage dobi nov igralni napovednik, datum izdaje oktober

Najprej, Assassin's Creed Mirage zdi se, kot da gre skozi vse prave klasične gibe starošolske igre Assassin's Creed, vendar ji manjka strasti in inovativnosti, potrebnih za resnično nepozaben del. Medtem ko je Ubisoftova sposobnost ustvarjanja zgodovinskih lokacij v brezhibnih podrobnostih še vedno neprekosljiva, mehka zgodba in misije dokazujejo, da mora Assassin's Creed še vedno narediti pravi preskok vere.

Čudovit Bagdad

Assassin's Creed Mirage sledi zgodbi o izvoru Basima, stranskega lika v 2020-ih Assassin's Creed Valhalla. To je razgibana zgodba o samoodkrivanju, postavljena v Bagdad iz devetega stoletja o uličnem tatu, ki obupano želi najti velik namen pri Skritih. Čeprav je to morda vabljiva predpostavka za ljubitelje Valhalla, pripoved kot celota ni preveč zanimiva - še posebej, če že veste veliko o Basimu. Čeprav Lee Majdoub (Basim) in Roshanova igralka Shohreh Aghdashloo odlično igrata, ostali Miragejev liki so pozabljivi, vključno s tarčami templjarjev, ki naj bi poskrbeli za nepozabne atentate. Celo kinematografija in prizori se zdijo, kot da gredo skozi gibanje.

Nenavadna zgodba pritiska na druge vidike igre, da se uresničijo.

Basimovo potovanje samoodkrivanja in Roshanova vloga preveč zaščitniškega mojstra sta zadela vse pričakovane zgodbe teh arhetipov. Nekateri preobrati v poznih igrah poskušajo narediti pripoved bolj privlačno, vendar so zelo zmedeni, razen če globoko razumete izročilo Assassin's Creed. To ni drzen pripovedovalski preskok za takšno serijo Izvori je bila in skoraj v celoti ignorira sodobno nit zgodbe, zaradi katere je serija tako edinstvena.

Nenavadna zgodba pritiska na druge vidike igre, da se uresničijo. K sreči, svetovni dizajn in izobraževalni elementi Mirage naredi prav to. Bagdad in njegova okoliška puščava sta predstavljena v osupljivih podrobnostih; Rad se sprehajam po ulicah ali se vozim na vozilu v kinematografskem načinu. To je mesto, ki se zdi zgodovinsko natančno in primerno gosto, vendar ima še vedno nekakšno parkour pot, ki ji igralci sledijo ne glede na to, v katero smer se odločijo teči. Dinamični sistem razvpitosti, ki poveča število patruljiranih sovražnikov, saj Basim povzroča več kaosa, prav tako pomaga, da se svet počuti bolj živahno.

Assassin's Creed Mirage's Basim jaha kamelo.
Ubisoft

Zgodovinsko natančna, a igrificirana zasnova sveta je bila vedno del jedra Assassin's Creed identitete in ni bilo nekaj, kar bi bilo treba spremeniti, zato je dobro videti Ubisoft na vrhu svoje igre tukaj Čeprav pomanjkanje a Način Discovery Tour ob lansiranju je razočaranje, zgodovinska mesta po Bagdadu vsebujejo zbirateljske predmete, ki odklenejo vnose v kodeks Zgodovine Bagdada, ki so zabavna in informativna branja.

Pritaji se, kot da je leto 2007

Če ste igrali katero koli igro Assassin's Creed med letoma 2007 in 2015, boste vedeli, kaj pričakovati od Mirage. To je igra odprtega sveta, polna zbirateljskih predmetov, ki jih lahko igralci iščejo med misijami, kjer je glavni cilj raziskovanje, zalezovanje in nato ubijanje tarč. Cenim, da ta pristop pomeni, da je poudarek na prikritosti in ne napihnjenih elementih RPG, tudi če boj tukaj ni tako zabaven, kot je bil v nekaterih prejšnjih vnosih. Igralci lahko parkirajo okoli skoraj vseh zgradb v Bagdadu, krmiljenje pa je intuitivno, saj se Basim vedno najde za kaj, dokler pritisnete naprej in tapnete A gumb. To je del temeljne identitete igre Assassin's Creed, ki je nikoli ni bilo treba spremeniti. Mirage priznava, da.

Zanka igranja od prikritega do boja bo imela svoje nostalgične oboževalce, vendar se zdi, da je zastarela v letu 2023.

Svoboda parkourja je pomembna, saj odpira več možnosti za prikritost. V glavnih misijah in stranskih pogodbah imajo igralci pogosto določeno tarčo, ki jo morajo vzeti iz skupine sovražnikov, da jo ujamejo. Medtem ko so se nedavni naslovi Assassin's Creed bolj nagibali k temu, da igralci te ovire premagajo tako, da se neposredno spopadejo s sovražniki, Mirage spodbuja prikritost. Pred vsako borbo vedno uporabim Basimov Eagle Sense in ptičjega spremljevalca Enkiduja, da ugotovim, koliko sovražnikov je na lokaciji in kje. Nato parkiram na strehah okoli njih ali se skrijem v visoko travo, da se lahko prikradem blizu in jih ubijem. Eden od MirageNajbolj zadovoljiv novi element igranja je sposobnost Assassin's Focus, ki Basimu omogoča, da uniči do pet sovražnikov z enim zamahom. To je skoraj velesila.

Obstajajo priložnosti, da Basim nosi preobleke ali uporablja žetone (prislužene s stranskimi misijami), da prepriča določene frakcije, da napadejo sovražnike. Ta orodja se nikoli ne zdijo tako uporabna kot pobiranje sovražnikov enega za drugim, tako kot so lahko igralci že od prvega Ubijalčeva sled leta 2007. Čeprav je mogoče dokončati večino misij, ne da bi me opazili, so me včasih vseeno opazili. V tistih trenutkih sem se moral odločiti za beg ali čelni boj. MirageNa žalost je njegov boj v tem pogledu korak nazaj od sodobnih iger. Basim je počasen, odbijači krmilnika se ne zdijo odlični za uporabo kot gumbi za napad, okno, v katerem se moram odločiti za pariranje ali izogibanje prihajajočemu napadu, pa se zdi prekratko.

Basim namerava ubiti tipa.
Ubisoft

Medtem ko nekateri od MirageNjegovi povratni elementi delujejo, boj je eden od elementov, pri katerem čutim, zakaj je bilo pomembno, da gre serija naprej. Zanka igranja od prikritega do boja bo imela svoje nostalgične oboževalce, vendar se zdi, da je zastarela v letu 2023. Če se kdaj zalotim, da hrepenim po formuli stare šole Assassin's Creed, se lahko preprosto vrnem in igram te starejše igre.

Ni res nelinearno

Upal sem na malo več izvirnosti Mirage, vendar novejše zamisli ne uspejo vedno. Vzemite njegov hvalevredni, a nepopolni nelinearni pristop igranja. Jedro odlične ideje za prihodnost serije je tam, saj so Basimove tarče razporejene po preiskovalni plošči in igralci morajo odkriti namige, da jih najdejo. Vendar je to le nelinearna predstavitev; to je samo domiseln način za postavitev dveh ali treh nalog, ki sem jih moral opraviti pred ubijalskim naborom. Atentati se nikoli ne počutijo kot trenutek, ko se pojavi igralec, kot se to lahko zgodi v igri, kot je Sence dvoma.

Ko gre za določene objektivne lokacije, je na zemljevidu označeno le njihovo splošno območje, ne pa točne umestitve. Ko predstavimo pomembne morilske misije, kjer Basim ubija člane templjarskega reda, Mirage dosledno poudarja, kako običajno obstaja več načinov za dokončanje ciljev, preden ga pošljejo, da ubije tarčo. To nakazuje, da bi ti atentati delovali kot misija v Hitmanu, vendar jim manjka tiste nelinearne globine in igrajo precej tradicionalno. Edina resnična razlika je, da morajo igralci nenehno uporabljati Eagle Vision, da natančno najdejo, kje so cilji, namesto da bi imeli na zaslonu oznako uporabniškega vmesnika.

Atentati se nikoli ne zdijo kot trenutek igralcev v nastajanju ...

Večino časa sem našel samo alternativne poti do območja, kjer sem lahko izvedel linearno igro infiltracije in atentata, ki jo serija izvaja od leta 2007. To, da je bilo treba vložiti malo več truda, da bi našli te poti po številkah, teh trenutkov ni veliko izboljšalo. Ko odpravite vse poskuse nelinearne igre, Mirage je akcijsko-pustolovska igra odprtega sveta, ki se zdi, da je obtičala v letu 2015. Žanr je od takrat močno napredoval, delno po zaslugi naslovov Assassin's Creed, vendar Mirage se počuti za časom. Čeprav ni nič izrecno groznega Miragejev dizajna, sem se počutil letargičnega med igranjem prikritih misij, ki niso upoštevale nobenih izboljšav žanra v zadnjem desetletju.

Basim skoči na sovražnika v igri Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

To previjanje formule je super za oboževalce, ki so pogrešali to dobo in formulo odprtega sveta, a dolgočasno za tiste, kot sem jaz, ki razumejo, zakaj je bil čas, da Ubisoft razvije to klasično formulo. Vidim prihodnost za serijo, kjer bo sprejela nelinearnost in se približala serijam, kot sta Dishonored ali Hitman, v zapleteno poustvarjenem zgodovinskem okolju. Na žalost poskuse v smeri tega zadržujejo drugi izjemno zastareli vidiki njegove zasnove. Ubisoft je še vedno mojster pri ustvarjanju lokacij, ki jih želim raziskati, vendar mora še vedno najti nove načine, da bo tisto, kar odkrivam, bolj privlačno.

Medtem ko je Ubisoft opravil vse potrebne korake, da bi naredil novo igro v starem slogu Assassin's Creed, je to storil brez posebnega poskusa, da bi formulo potisnil naprej. Tisti, ki hrepenijo po dobrih starih časih, bi to morda cenili, vendar zamujajo priložnost za ponovno izumljanje, ki so jo v zadnjih letih uživale druge franšize. Serije podobne Legenda o Zeldi, Final Fantasy in celo Pokemon našli vznemirljive načine za razvoj. Celo Assassin's Creed je to že enkrat storil. Morda je čas, da Ubisoft naredi še en preskok vere in odkrije, kam lahko gre Assassin's Creed naslednjič.

Assassin's Creed Mirage je bil pregledan na Xbox Series X.

Priporočila urednikov

  • iPhone 15 Pro lahko izvorno poganja najnovejše igre Resident Evil in Assassin’s Creed
  • Assassin's Creed Mirage bo izšel prej, kot je bilo pričakovano
  • Ubisoft Forward 2023: Kako gledati in kaj pričakovati
  • Ubisoft in drugi ponujajo načine igranja kupljenih iger Google Stadia drugje
  • Kako prednaročiti Assassin’s Creed Mirage: prodajalci, izdaje in bonusi