Divizija 2 ponuja samo zabavno ogledalo Amerike

click fraud protection

Tom Clancy's The Division 2je izboljšava svojega predhodnika v skoraj vseh pogledih, saj zagotavlja bolj zanimive misije, boljšo vsebino zaključnih iger in bolj zanimiv boj. Za oboževalce izvirnika je to enostavno priporočilo in ta zanka igranja streljaj in pleni te lahko zabava več tednov. Vendar se zdi, da je okolje igre – Washington D.C. – premalo izkoriščeno. Kar bi lahko bil zanimiv pogled na to, kako bi se ameriški kapital odzval v primeru apokalipse, je namesto tega popolna fantazija. "Washington DC." nič več ne pomeni. Divizija 2 zdi se kot različica Amerike, ki je bila začrtana, namesto da bi bila črpana iz pristnega razumevanja njene zgodovine, državljanov ali konfliktov.

Vsebina

  • Je to pravo življenje? Je to samo fantazija?
  • Pretekli uspeh
  • Pozornost do podrobnosti

Je to pravo življenje? Je to samo fantazija?

Divizija 2Očitno ima dogajanje v letu 2019 večjo težo s kultom osebnosti, ki obdaja resničnega predsednika, in porastom nasilja nad rasnimi in verskimi manjšinami. Nedavni naslovi Ubisoft Clancy običajno niso obravnavali tako občutljive teme, vendar tudi niso bili postavljeni v glavno mesto države na robu propada. Tajna vladna agencija, ki pošilja operaterje za zaščito državljanov pred nasilnimi tolpami in neofašistično vladavino, se vsekakor zdi, da bi lahko delovala, tudi če bi odstranili bolj aktualne elemente, toda

Divizija 2 nima skoraj nič za povedati kaj vsebine, ki jo obravnava.

Ena prvih stvari, ki vam jih povedo, ko začnete ustvarjati nov lik Divizija 2 je, da skupina izobčencev, imenovana "Hijene", želi samo povzročiti trpljenje povprečnega državljana. To je vrsta karakterizacije, za katero bi pričakovali, da jo bo politik povedal na tiskovni konferenci, vendar to ni tisto, kar bi vladni agent verjetno slišal zasebno. Kakšni so njihovi motivi? Ali so bili do te točke privedeni zaradi nekega prejšnjega konflikta? V resnici ni pomembno, ker imajo pištole in vas poskušajo ubiti.

Takšna črno-bela morala ni nič novega v video igrah. Bowser je slab, Mario pa dober. Ganon je slab, Link pa dober. Toda v igri, ki se – vsaj – skriva v okoljih in idejah iz resničnega sveta, se zdi tako risan in zloben sovražnik manj verjeten kot če potrebuješ 175 nabojev, da ubiješ enega od njih.

Pretekli uspeh

Celo Ubisoftov Črni seznam Splinter Cell uspel oblikovati grozečega zlikovca, ne da bi jih spremenil v čisto karikaturo. "Inženirji" so načrtovali izvedbo več terorističnih napadov na ozemlju Združenih držav, potencialno ubili milijone ljudi, vendar je bila njihova motivacija omejena na zahodni vpliv zunanje zadeve. To je strašljiva misel, a hkrati je to stališče, ki bi ga lahko videli, da bi ga podpirala velika skupina ljudi. "Ubijanje, ker je zabavno" zveni bolj kot izgovor za podpisane like kot pa kot dejanska motivacija.

Zavezniški in nevtralni liki pa tudi niso videti kot resnični ljudje, predvsem zaradi svojih homogenih idej. Vsak državni uslužbenec, ki ga srečate, v bistvu misli isto: Divizija je dobra, pobiti moramo vse sovražnika, da ponovno prevzame nadzor, in ni možnosti, da bi nabiranje števila ubojev na tisoče imelo negativne posledice. posledice. To ne pomeni, da je Ubisoft moral spremeniti strukturo boja ali misije, da bi se bolje prilegal zgodbi, vendar bi lahko vsaj imajo liki večji odpor proti tej strategiji. Blagovna znamka Tom Clancy sloni na materialu, ki je le korak ali dva oddaljen od realnosti in v v resnici smo že videli posledice tega pristopa požgane zemlje. Vojna proti terorizmu poteka že več kot 17 let in skupine, kot je ISIS, so se okrepile v regiji, potem ko se je zdelo, da so zmagale Združene države in njihovi zavezniki. Strokovnjaki so trdili, da je bila rast teroristične organizacije v regiji a posledica posredovanja Združenih držav, kar radikalizira domačine, ki sicer morda ne bi bili zainteresirani za orožje. Ali državni delavci noter Divizija 2 ne vidite, kako bi se ta situacija lahko ponovila?

Odstranjeno iz neposrednih interakcij likov, Divizija 2 prav tako se zdi ali nevedno ali močno zgrešeno pri uporabi določenih podob. Ena zgodnja misija, ki jo boste opravili, poteka znotraj razstave o vietnamski vojni v muzeju – tista, ki izrecno omenja protivojne proteste. Seveda začnete ogromen boj, pri čemer uporabite resnično izgubo življenj kot ozadje za izmišljotino. V najboljšem primeru se zdi neokusen in zdi se, da ponazarja temeljno pomanjkanje razumevanja zgodovine Združenih držav. Mogoče je bilo nekaj nekakšen poskus izjave, vendar se igra boji povedati, kaj bi to lahko bilo. Podoben »nepolitični« trenutek se zgodi v sami Ovalni pisarni, kjer je posnetek predsednikovega govora o zidu na mehiški meji. Še enkrat, ne presega preprostega sporočila »Poglej! Resnično življenje!" Videti je kot oportunistično, cinično in razkuženo.

Pozornost do podrobnosti

Divizija 2 proti resničnemu življenju | Ubisoft [NA]

Na splošno te odločitve vodijo do neke vrste zasuka v celotnem okolju neznanska dolina, in so le še bolj očitne zaradi področij, na katerih je Ubisoft posvetil toliko pozornosti podrobnostim. Obstajajo ton različnih orožij za vihtenje, vsako s priključki in možnostmi prilagajanja, ki jih spremenijo v optimizirane stroje za ubijanje. Občasno se uporabljajo imena resničnih blagovnih znamk, kar namiguje, da bi tovrstno opremo dejansko lahko uporabili v primeru apokalipse. To velja tudi za samo mesto, ki ga imajo prebivalci ploskal za zastopanost 1:1 v primerjavi z realnim kapitalom. Zgradbe in grmičevje so natančni, vendar je to enakovredno portretnemu umetniku, ki poustvari delo nekoga drugega. Črte in barve so tam, a ne da bi se zavedali, kaj so pomeni, so lahko tudi popolnoma drugačni.

Divizija 2 dobi toliko prav. Kar zadeva neobdelano zasnovo iger, je to eden najboljših naslovov Ubisofta v zadnjih letih, in zaradi tega so njegove preostale pomanjkljivosti tako očitne. Ubisoft lahko dajte nam boljšo zgodbo, ker je podjetje to že storilo, vendar se ne more bati, da bi dejansko povedalo nekaj za svojimi eksplozijami in streljanjem. Razlog za igranje Divizija 2 lahko presega pridobivanje boljšega plena in premagovanje novega šefa, glede na potencial za odlično pripovedovanje zgodb v okolju DC pa bi tudi moralo.

Priporočila urednikov

  • Vsi 1-2-Switch! ponuja neumno zabavo za več igralcev — ko deluje
  • Hello Neighbor 2 ponuja impresivno odprto uganko in enega srhljivega negativca
  • Podpora za Ghost Recon Breakpoint se konča nekaj mesecev po padcu NFT
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 in druge igre, ki jih pričakujemo
  • The Division dobiva samostojno brezplačno igro, imenovano Heartland

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.