Podrobnosti o prihajajoči prvoosebni RPG CD Projekt Red so redke, španska publikacija pa Območje Jugones objavil intervju z direktorjem iskanja Mateuszom Tomaszkiewiczem in osvetlil nekaj elementov na Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz odgovarja na vprašanja o razvoju igranja od razkritja igranja E3 2018, čarovnik 3 velikonočna jajca in še več.
Tomaszkiewicz je eden od razvijalcev za dodajanjem vsebine zgodbe in dela tudi na sekundarnih misijah, daje povratne informacije in rešuje težave z zasnovo, ki so bile odkrite med rednim igranjem. Zato ima Tomaszkiewicz precej informiran pogled na trenutno stanje igre, vključno s tem, kako drugačna je videti od E3 2018 Cyberpunk 2077 razkritje igranja.
Priporočeni videoposnetki
»Vse pilimo in nenehno razmišljamo, kako narediti to igro bolj zanimivo, kako narediti igranje kul in, no, igranje, ki smo ga videli lani, je bilo v bistvu majhen delček igre,« je dejal Tomaszkiewicz (prevedeno prek Google). »Ni bilo jasne slike o tem, kako se igra prilega odprtemu svetu ali kako se prilega širši podobi igre. Torej, očitno je veliko stvari, ki jih še nismo učili o igri, obstajajo stvari, na katerih še vedno delamo, potem sem bi rekel, da je igra precej drugačna od igranja, a kot sem rekel, še vedno obstajajo podrobnosti, v katerih smo trenutno dela."
V našem zgodnji predogled Cyberpunk 2077, smo opazili, da je videti, da bo imela RPG veliko izbire igralcev. Ne samo, da bodo posledice glavni element igre, ampak je Tomaszkiewicz tudi delil, da je v tem projektu ena posebna stvar, ki ga bo ločila od prejšnjih iger CD Projekt Red.
"Kot sem že omenil, imamo odločitve, posledice, dobre značaje itd.," je dejal. »Mislim, da je nova stvar v tem projektu in ki ga popelje na naslednjo raven nelinearnost igranja, kar bomo spoznali, ko bomo igrali skozi misije. Kar pomeni, da obstaja veliko načinov za dokončanje misij glede na to, kako ste ustvarili svoj lik, orodja, ki jih uporabljate itd. In mislim, da je to nekaj, zaradi česar se naša igra razlikuje od Čarovnik. Ker v Čarovnik imeli smo osnovno zanko v igranju, pri čemer smo odkrili nelinearnost v razdelku misij. Tudi tokratno igranje bo imelo nelinearen značaj. Mislim, da je tu velika razlika v smislu kompleksnosti naših misij.«
Pred nami ni posebnih spoilerjev (odmaknite se, če še niste dokončali Čarovnik 3: Divji lovglavna kampanja), vendar obstaja trenutek, ko ključni lik opisuje drug svet. Obstajajo tudi potovanja v druge svetove, vendar je en poseben opis vključeval mesto, ki je zvenelo kot potencialna podlaga za Cyberpunk 2077njegov svet ali tisti, ki meji nanj; Rečeno je bilo, da so ljudje s "kovino v glavah".
Kot odgovor na vprašanje, ali bi bilo več takšnih velikonočnih jajc Cyberpunk 2077, je rekel Tomaszkiewicz, »Čeprav je to zapleteno vprašanje, saj so velikonočna jajca del odra blizu lansiranja divjadi, trenutno jih imamo nekaj v mislih, vendar bi trenutno težko vedeli, koliko jih je so. Vendar imamo odlično ustvarjalno ekipo in velikonočna jajca ter reference so nekaj, kar se doda pozneje proizvodnje, ponavadi ko ljudje želijo pustiti nekaj reference zase, in prepričan sem, da bomo imeli dober znesek izmed njih."
Priporočila urednikov
- Goljufije za Cyberpunk 2077: denar, orožje in drugo
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty odpravlja moje največje težave z osnovno igro
- The Witcher dobi popolno predelavo, vgrajeno v Unreal Engine 5
- Nova trilogija Witcher in igra Cyberpunk sta v razvoju pri CD Projekt Red
- Najboljši modi Cyberpunk 2077
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.