Infinite Corridor vam omogoča, da za vedno hodite v virtualni resničnosti

Neomejen koridor

Ko se svetovi, ki jih raziskujemo z uporabo VR, povečujejo, je eden od potencialno omejujočih dejavnikov vprašanje, kako najbolje simulirati široke odprte prostore v virtualni resničnosti, če lokacije v resničnem svetu, v katerih so uporabniki prisotni, ne zagotovijo ustrezno sobo. Navsezadnje je sproščujoča misel, če pomislimo, da bi si lahko po službi nadeli slušalke HTC Vive in vzeli sprehoditi po dolgem delu zapuščene plaže — a nekoliko nepraktično, če slučajno živimo v majhnem stanovanju.

Skupina raziskovalcev meni, da morda na poti do rešitve, in to so pokazali na prejšnji tedenski konferenci SIGGRAPH. Projekt, ki so ga razvili raziskovalci v Tokiu in Unity Technologies Japan, zahteva novo vrsto "Visuo-Haptic" VR izkušnjo, ki naj bi ustvarila iluzijo neskončnega virtualnega hodnika v »igralnem prostoru«, ki meri le 16 krat 22 noge.

Tehnologija, imenovana »preusmerjena hoja«, v bistvu pretenta subjektove možgane, da mislijo, da hodi po ravni črti, medtem ko oseba v resnici hodi po rahli krivini. Ekstrapolirajte to rahlo krivuljo v polni krog in v bistvu ustvari neomejen igralni prostor, v katerem bi lahko nekdo hodil večno, ne da bi zadel ob steno - ali ugotovil, da hodi v krogu.

Povezano

  • Meta verjame, da bi haptične rokavice VR lahko odklenile prihodnost metaverzuma
  • VR omogoča znanstvenikom, da se skrčijo in se 'sprehodijo' znotraj lastnih celic
  • Amazonovo novo orodje AR vam omogoča, da napolnite sobo z več virtualnimi predmeti

"To delo uporablja 'Visuo-haptic preusmerjeno hojo' [koncept], ki je nova učinkovita preusmerjena delovna tehnika z uporabo haptičnih znakov za močno spreminjanje naše prostorske percepcije," Takuji Narumi, eden od raziskovalcev pri projektu, pravi za Digital Trends. »Ker kombinacija vizualnih in haptičnih občutkov močno spremeni našo prostorsko zaznavo v V skladu z vizualno predstavitvijo sistem učinkovito zmanjša potreben prostor za neskončno hoditi."

Posnetek zaslona 2016-08-01 ob 21.10.47

Narumi pravi, da se raziskovalci že pogovarjajo z več podjetji o tehnologiji in da lahko vidi, da dobro deluje v okolju "tematskega parka ali zabaviščne atrakcije". Medtem ko tehnologija trenutno zahteva, da se uporabniki dotaknejo stene, da se vodijo in povečajo učinek, upa tudi, da bo dolgoročno tega mogoče odpraviti.

Priporočeni videoposnetki

"Dokažemo lahko, da haptični znaki povečajo učinek tehnike preusmerjene hoje," pravi. »[Toda] za dejansko uporabo je uporaba statične stene omejitev naše metode. Radi bi raziskali učinek "aktivnih" haptičnih znakov, ki jih zagotavljajo nekakšni haptični vmesniki. S tem lahko odstranimo stene iz predlagane metode s predstavitvijo haptičnih občutkov s haptičnimi vmesniki in razširimo uporabnost naše metode.

Priporočila urednikov

  • Reševanje problema »neskončne hoje« VR z luninimi škornji
  • Prihodnost poglobljene VR? "Kemična haptika", uporabljena na vaši koži
  • Amazonova nova aplikacija AR vam omogoča zabavo z vsemi temi škatlami Prime Day
  • Orodje Saatchi AR vam omogoča, da preizkusite slike na steni, preden jih kupite
  • Ikonično glasbeno prizorišče bo predstavilo nastope v živo, ki jih lahko spremljate v VR od doma

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.