Najboljše igre, ki še nikoli niso dobile nadaljevanja

Ker stroški razvoja iger naraščajo in založniki vedno iščejo naslednji veliki hit, se redko zgodi, da je uspešna igra eno in končano. Veliko pogosteje se najboljše igre spremenijo v dolgotrajne serije z obilico nadaljevanj in stranskih iger. Ko se to ne zgodi, je nenavadno in lahko je bodisi zato, ker se prodaja igre ni ujemala z njenimi ocenami, ali pa njeni ustvarjalci preprosto niso bili zainteresirani za izdelavo druge igre. Za najboljše igre, ki niso nikoli dobile nadaljevanja, je Digital Trends preučil igre, ki niso bile spremenjene v franšize, pa tudi igre, ki so bile zadnje v svoji seriji brez znakov vrnitve.

Vsebina

  • Drugi pogled
  • Sunset Overdrive
  • Kid Icarus: Upor
  • Bloodborne
  • DmC: Devil May Cry
  • Advance Wars: Days of Ruin
  • L.A. Noire
  • Borci za svobodo
  • Chrono križ
  • Jade Empire

nadaljnje branje

  • Najboljše oživitve iger
  • Najbolj pričakovane igre leta 2020
  • Najboljše igralne konzole

Drugi pogled

Free Radical Design je najbolj znan po igrah TimeSplitters, toda podcenjeni psihološki triler studia je morda njegovo najboljše delo.

Drugi pogled je tretjeosebna akcijska igra s telekinezo in psihičnimi sposobnostmi, ki je delno postavljena v azil in delno v oddaljeno raziskovalno ustanovo. Junak John Vattic ni uničevalska posadka z enim človekom, s stopnjo ranljivosti, zaradi katere je vsaka izbira pomembna – pa naj gre za prikradenje pred sovražniki ali zastreljevanje predmetov v njihove glave.

Priporočeni videoposnetki

Drugi pogled uletel pod radar, verjetno zato, ker je izdal tako blizu podobnega Psi-Ops: Zarota Mindgate, vendar je to bolj zanimiva igra od obeh. Povedana v nelinearnem vrstnem redu, njena zgodba vsebuje več ogromnih preobratov, ki popolnoma obrnejo dogajanje v igri na glavo, in vredno jo je videti do konca.

Sunset Overdrive

Insomniac Games ima v svoji knjižnici zelo malo slabih iger in skoraj vse so na koncu uspešne. Ratchet & Clank ostaja priljubljen in pozneje Marvelov Spider-Man, se je Sony celo odločil za dokončen nakup studia. Pred tem pa je Insomniac ustvaril odlično tretjeosebno akcijsko igro Sunset Overdrive za Xbox One, ki združuje svojo prejšnjo strelsko izkušnjo s platformiranjem in mletjem Tonyja Hawka za nekaj povsem edinstvenega.

Sunset OverdriveEkskluzivnost Xbox One v zelo težkem obdobju za konzolo je verjetno škodila njeni prodaji, kljub kritičnim pohvalam igre. Sony ima povedal v intervjuju da ne daje prednosti nadaljevanju serije, vendar je na koncu izdala za osebni računalnik.

Preberite naše celotno Sunset Overdrive pregled

Kid Icarus: Upor

The Super Smash Bros. franšize je oblikovalec Masahiro Sakurai v preteklih letih izjemno zaposlen. Ena zunanja igra, za katero si je vzel čas, da jo je razvil, je bila Kid Icarus: Upor leta 2012. Tretjeosebna in železniška streljačina se je zdela kot domišljijski Star Fox, s polno glasovno igro in osupljivim humorjem. Spletno tekmovalno igranje za več igralcev in očarljivi liki so poskrbeli, da se je zdelo kot naslednja velika Nintendova franšiza in velik korak naprej od izvirnih različic NES in Game Boy.

Super Smash Bros. oboževalci pa ne morejo biti zadovoljni in Sakurai se je vrnil v borbeno serijo z Super Smash Bros. za Nintendo 3DS, Super Smash Bros. za Wii U in Super Smash Bros. Ultimate. An Vstaja nadaljevanje ima že izključena, kot ima sodobno pristanišče. Pit bo verjetno živel samo v Smash Bros. zdaj.

Preberite naše celotno Kid Icarus: Upor pregled

Bloodborne

najboljše ps4 igre bloodborne

Ena najboljših iger, ki jih je kadarkoli ustvaril FromSoftware, Bloodborne vzel formulo Dark Souls in jo naredil hitrejšo ter opustil težke oklepe in ščite za sekače in pištole. Njena gotska viktorijanska arhitektura in sovražniki, ki jih je navdihnil Lovecraft, so se razlikovali od serije Souls, tako kot njeni bolj agilni boji in elementi grozljivk. Toda z izdajo igre in njene edine razširitve, Bloodborne je bila odložena v korist Temne duše 3 in Sekiro: Sence umirajo dvakrat.

Morda imata Sony in FromSoftware načrte za nadaljevanje PlayStation 5, a petletno čakanje od Bloodborne je postalo samo še težje. Srhljivo vesolje igre je zrelo za raziskovanje in razširitev, v glavi režiserja Hidetaka Miyazakija pa bo zagotovo lebdelo veliko grozljivih pošastnih načrtov.

Preberite naše celotno Bloodborne pregled

DmC: Devil May Cry

Da, celotna serija Devil May Cry se je vrnila leta 2019 s fenomenalnim Devil May Cry 5, ampak njegovo preoblikovanje DmC: Devil May Cry ni bil uspešen, ko se je začel šest let prej. Igra je opustila zgodbe in kanone prvih štirih iger v korist temnejše Živijo zgodba, ki je na korporacije in desničarske časopise gledala kot na kritje za demone. Ohranil je klasični boj serije, vendar je izboljšal kamero in poenostavil orožje.

naredil DmC peljati serijo predaleč od njenih korenin? Precej verjetno, saj je bila njena različica Danteja manj banalna in samozaničljiva, vendar je bila še vedno ena najbolj impresivnih akcijskih iger v obdobju Xbox 360 in PlayStation 3. S klavrnim koncem, izboljšanim z epizodo DLC, igra umira za popolno nadaljevanje.

Preberite naše celotno DmC: Devil May Cry pregled

Advance Wars: Days of Ruin

Nintendu ne primanjkuje taktičnih iger igranja vlog zaradi ponovno oživljajoče serije Fire Emblem. Vendar je od tega minilo že dobro desetletje Advance Wars: Days of Ruin in nič ne kaže na nadaljevanje. Potezna igra z vojaško tematiko je povzročila drugačno srbečico kot Fire Emblem, saj je pozornost usmerila bolj na bojne taktike kot na posamezne like. Temnejši ton Dnevi propada še posebej je bila sprejeta mešano, kar je morda imelo nekaj opraviti s prekinitvijo serije.

Medtem so se začeli pojavljati nasledniki. Majhna kovina je bil eden prvih, ki je nosil plašč in fantazijsko temo Wargroove zgrajen na mehaniki Advance Wars leta 2019. Kljub temu se nič ne more primerjati z Nintendovimi igrami.

L.A. Noire

la-noire-zaslon

L.A. Noire je bila ob izdaji leta 2011 ena najbolj revolucionarnih pustolovskih iger. Nenavadno je, da je v naslednjih letih ostal večinoma neprepisan. Sistemi za preiskovanje in zasliševanje v igri so igralcem zaupali, da bodo opazili pomembne namige skozi izraze obraza in podrobnosti okolja, in te trenutke je prekinila intenzivna akcija. Sledila bi le različica, ki bi bila ekskluzivna za virtualno resničnost in bi združevala nekaj misij.

Možnosti za nadaljevanje so zelo majhne. Razvijalec Team Bondi je zaključil nekaj mesecev po predstavitvi igre, njen naslednji projekt pa je bil preklican, potem ko so se založniki umaknili. Verjetno bi moral založnik Rockstar Games razviti nadaljevanje, če bi ga kdaj naredili.

Preberite naše celotno L.A. Noire pregled

Borci za svobodo

Dolgo pred Homefront, tam je bilo Borci za svobodo, ki ga je razvil Hitman studio IO Interactive. Igra, postavljena v alternativno zgodovino, ko je Sovjetska zveza napadla Združene države, se je osredotočala na gverilsko vojskovanje in podzemne taktike za premagovanje okupacijskih sil. Ko so igralci napredovali in opravljali misije, so lahko zaposlili več odporniških borcev in še bolj pregnali komuniste iz New Yorka.

Čeprav se načrtovano nadaljevanje nikoli ni pojavilo, obstaja majhna verjetnost, da bo IO Interactive sčasoma vrnil Freedom Fighters. Po ločitvi od Square Enixa, prevzela je pravice do IP-ja, čeprav uspeh nedavnih iger Hitman pomeni, da bodo morda minila leta, da bo izšlo nadaljevanje.

Chrono križ

V preteklih letih je bilo izdanih na desetine iger Final Fantasy, vendar le tri igre Chrono in samo dve od tistih, ki sta bili izdani zunaj Japonske. To je krivica, saj sta obe igri odlični. Chrono sprožilec velja za eno najboljših — če ne najboljšo — iger za igranje vlog vseh časov in njen naslednik za PlayStation Chrono križ temelji na svojem igranju s skoki po časovni premici in sistemu Techs.

Chrono še nikoli ni imel enakega imena kot Final Fantasy in ker v 20 letih ni bilo nove igre, je zelo malo verjetno, da bo kdaj prišlo do nadaljevanja. Izklicana je bila tretja igra Chrono Break je bilo pravzaprav načrtovano, s svojim ideje, ki se premikajo v Final Fantasy Dimensions II potem ko je bil dokončno preklican.

Jade Empire

BioWare je najbolj znan po serijah Mass Effect, Baldur's Gate in Vojna zvezd: Vitezi stare republike, vendar je razvila ekskluzivo za Xbox Jade Empire tik pred izidom Xbox 360. Akcijsko-fantastična igra s kitajskim vplivom je vsebovala tudi binarni moralni sistem, imenovan »Way of the Open Palm« in »Way of the Closed Fist,« gradi na svetli in temni strani Vojne zvezd in določa stanje za Paragon in Renegade v Massu. Učinek.

Morda zato, ker je izšel tako pozno v življenju izvirnega Xboxa, Jade Empire's prodaja je bila razočarana. Kasnejši uspehi BioWare z Mass Effectom in Dragon Age pomenijo, da nadaljevanje ni verjetno, vendar sta njegovo jedro igranja in pripovedovanje zgodb tako dobra kot vse, kar je studio kdaj naredil.

Priporočila urednikov

  • Najboljše prihajajoče igre Xbox Series X: 2023 in pozneje
  • Najboljše prihajajoče igre Nintendo Switch: 2023, 2024 in pozneje
  • Vsaka igra Mario Kart je razvrščena od najboljše do najslabše
  • Najboljše igre za enega igralca
  • Najboljše ponudbe igralnih prenosnikov Prime Day: Alienware, Razer, Asus in drugi