Bungie, razvijalec Halo in Destiny, je eden najbolj cenjenih strelskih studiev v industriji iger, vendar ima podjetje tudi sloves po tem, da je "crunch" svojih projektov. Za soustvarjalca Halo Marcusa Lehta je bila ta kultura dejavnik pri njegovi odločitvi, da končno zapusti studio.
V intervjuju za okroglo mizo z GameSpot, je Lehto pojasnil, da lahko Bungiejeva obdobja stiske trajajo več mesecev in ta izgorelost je igrala vlogo pri njegovi odločitvi, da končno zapusti studio. Kasneje je ustanovil V1, ki dela na izvirni strelski igri Razpad v tem trenutku. Studio omejuje podaljšani delovni čas na približno en teden naenkrat, da bi ublažil duševni in fizični stres.
Priporočeni videoposnetki
»Nočemo doživeti [crunch]. Tega sploh ne želimo ponoviti,« je v intervjuju dodal Lehto. »Tako je pri V1 eden od naših primarnih ciljev s studiem zagotoviti, da ustvarimo vzdušje, kjer bodo vsi je tesno vpleten v to, na čemer delamo, zato je veliko odgovornosti na plečih vseh. In vsak nosi več klobukov."
Povezano
- Halo Infinite Sezona 3 prestavljena na leto 2023, sodelovanje na razdeljenem zaslonu preklicano
- Preizkus sodelovanja Halo Infinite se ni začel včeraj, vendar bo kmalu na voljo
- Z nakupom Bungieja Sony igra na Microsoftovi ravni
Dezintegracija – tehnični beta napovednik | PS4
Digital Trends se je obrnil na Bungie za komentar o njegovi trenutni studijski kulturi in o tem, ali se je krč v zadnjem času zmanjšal.
Lehto je bil vključen v Bungie skozi prvo Usoda zgodnji razvoj igre. Še lani junija, Bungie je napovedal zavlačevalo je s popravkom Usoda 2 da bi pomagal ohraniti ravnotežje med poklicnim in zasebnim življenjem za svoje razvojno osebje. Razširitev Destiny 2: Shadowkeep prav tako je prišlo do manjše zamude pred lansiranjem 1. oktobra 2019.
V zadnjem tednu se je razvijalec CD Projekt Red prav tako znašel na udaru kritik zaradi svojega načrta, da se med dokončanjem skrči Cyberpunk 2077. The odločitev je bila razkrita izvršnega direktorja Adama Kicińskega manj kot leto dni po tem, ko je studio trdil, da igre ne bo nikoli pohrustal. Drugi odmevni studii ki so bili obtoženi krča, so NetherRealm, zdaj propadle Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games in Treyarch. Treyarch, ki je v lasti nekdanjega Bungiejevega partnerja Activision, naj bi imel pogodbene preizkuševalce za zagotavljanje kakovosti, ki so delali 70 ur na teden v letu pred Call of Duty: Black Ops 4izdaja.
Priporočila urednikov
- Kaj je maraton? Pojasnjeno Bungiejevo skrivnostno nadaljevanje Destiny 2
- Halo Infinite co-op ne bo vključeval spletnega povezovanja
- Zadružna kampanja Halo Infinite se ne bo začela z 2. sezono
- Evo, kaj Sonyjeva pogodba Bungie pomeni za Destiny
- Sony bo kupil ustvarjalca Destiny Bungie za 3,6 milijarde dolarjev
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.