Industrija videoiger se vsako leto spreminja in razvija, leta 2019 pa smo videli več trendov, ki nam lahko pomagajo napovedati, kaj bo prinesla prihodnost. Od vrst iger, ki se izdelujejo, do različnih načinov, na katere nam podjetja omogočajo, da jih igramo, smo tekom leta videli jasne vzorce, ki so bili večinoma na bolje. Še vedno dobivamo široko paleto izdaj videoiger in zelo smo navdušeni nad tem, kaj bo prišlo leta 2020. To so največji igralniški trendi leta 2019.
Vsebina
- Navzkrižna igra je nov standard
- Založniki vam ponujajo več mest za igro
- Bojna vozovnica nadomešča sezonsko vozovnico
- Dostopnost postane glavna tema pogovorov
- Klasične igre dobijo popolne predelave
- Mirujoče franšize se vračajo iz mrtvih
- Duhovni nasledniki zasenčijo izvirne igre
- Igre za enega igralca se vračajo
- Igre ogromnega obsega se zrušijo in zagorijo
Navzkrižna igra je nov standard
Kdo bi si mislil – še pred nekaj leti – to igranje na več platformah bi bilo oboje možno in vse bolj običajna do leta 2019? Med igralnimi platformami ni več prave ovire, saj več naslovov podpira navzkrižno igranje Xbox One in PS4. Pravzaprav tisto, kar se je leta 2018 začelo kot manjši trend, hitro postaja industrijski standard in
Call of Duty: Modern Warfarefunkcija je bila celo omogočena od samega začetka.Priporočeni videoposnetki
Tudi igre, ki so imele določeno stopnjo igranja na več platformah, so leta 2019 dodale še več. Glavni med njimi je bil Minecraft, ki je nadgradil PS4 na svojo »Bedrock Edition« in omogočil Sonyjevim igralcem, da izkusijo igro s prijatelji na vsem, od mobilnih naprav do Nintendo Switch. Ko vstopamo v leto 2020, bo za igre čudno ne podpira navzkrižno igro.
Založniki vam ponujajo več mest za igro
Poleg podpore za navzkrižno igranje na večjem številu naprav so založniki iger začeli preprosto ponujati še več mest za uživanje v vaših najljubših igrah. Naslovi tretjih oseb še vedno izhajajo za Nintendo Switch z alarmantno hitrostjo, vključno z ogromnimi igrami vlog, kot je Čarovnik 3: Divji lovnekateri naslovi pa imajo celo združljivost s shranjevanjem med računalnikom in Nintendo Switch, tako da lahko nadaljujete z igranjem iz iste datoteke na poti. Sony je konec leta celo objavil presenečenje in razkril, da bo z začetkom leta 2021 izdal serijo MLB: The Show na več kot le konzolah PlayStation.
Za tiste, ki raje opustijo svoje konzole, seveda obstaja tudi zdaj
Bojna vozovnica nadomešča sezonsko vozovnico
Lahko se zahvalimo brezplačnim igram, kot je Fortnite za enega največjih letošnjih trendov: »bojno vozovnico«. S plačljivimi razširitvami, ki niso več v stilu - kot smo ugotovili lani — založniki iger so se umaknili od prodaje sezonskih vstopnic, ki vsebujejo zbirko stvari, kot so zemljevidi in načini za več igralcev. Namesto tega so na voljo »bojne prepustnice«, ki prihajajo z lastnimi cilji in nalogami, ki jih lahko igralci opravijo, da odklenejo dodatno opremo.
Bojne prepustnice imajo še vedno nekaj zank, ki jih je treba zgladiti, vendar prehod na ta sistem ne le ohranja igralce skupaj, vendar to tudi pomeni, da se boste še vedno počutili, kot da zaslužite opremo, ki jo dobite v igri. Pod pogojem, da je v osnovni igri, ki ste jo kupili na dan lansiranja, še vedno na voljo veliko kozmetične vsebine, je lahko bojna prepustnica le rešitev za monetizacijo, ki osrečuje vse.
Dostopnost postane glavna tema pogovorov
Videoigre so že od svojih najzgodnejših dni obstoja nekoliko izključujoče za osebe s telesnimi motnjami in pogovor dvignil v ospredje industrije v letu 2019 z izdajo Sekiro: Sence umirajo dvakrat. Zaradi težavnosti igre in nezmožnosti igranja določene skupine ljudi so oblikovalci, kritiki in vsakdanji igralci govorili o korakih, ki bi jih lahko naredili, da bi igre postale bolj dostopne.
Leta 2019 na to težavo nismo dobili jasnega odgovora, vendar je pogovor postal javen in bo verjetno oblikovalci, studii in založniki, naj pozorneje razmislijo o vlogi, ki bi jo morala imeti dostopnost pri njih igre. Z malo sreče bo to pomenilo video igre, ki jih bo lahko igralo in v njih uživalo še več ljudi.
Klasične igre dobijo popolne predelave
Videli smo, da je nešteto iger dobilo obdelavo »HD remaster« blizu začetka generacije, izboljšanje ločljivosti in potencialno izboljšanje hitrosti sličic za skok na PS4 in Xbox One. Zdaj pa opažamo, da igralska podjetja izvajajo veliko večje spremembe klasičnih iger. Resident Evil 2prejel obsežno predelavo, skupaj s svežo perspektivo kamere na motorju RE, in spremenil igro v nekaj popolnega za novo skupino oboževalcev. Sledi Capcom Resident Evil 3enako zdravljenje.
Legenda o Zeldi: Linkovo prebujenje je ubral nekoliko drugačen pristop in obdržal jedro igranja izvirnega naslova Game Boy, a popolnoma spremenil umetniški slog. Ustvaril je edinstveno mešanico nostalgije stare šole s svežimi, barvitimi vizualnimi elementi, ki se odlično počutijo na Nintendo Switch.
Mirujoče franšize se vračajo iz mrtvih
Dokler vaša najljubša pozabljena franšiza ni bila Splinter Cell, obstaja precej velika verjetnost, da je bila oživljena leta 2019! Po 11 letih so oboževalci Devil May Cry končno dobili nadaljevanje, o katerem so sanjali Devil May Cry 5, ki je dodatno izpopolnila stilsko akcijo serije in celo potisnila njeno zgodbo naprej na zanimive načine.
Vendar ni bilo vse najboljše. Shenmue III — na delu že leta — ni uspelo upravičiti lastnega obstoja z igranjem, ki je bilo skoraj popolnoma nespremenjeno od izvirnih dveh iger. Medtem ko smo bili veliki oboževalci prvoosebnega streljanja in moči bes 2, njegova smešna pripoved ni pritegnila naše pozornosti na enak način.
Duhovni nasledniki zasenčijo izvirne igre
Morda ste čakali leta za vaše najljubše igre, da prejmete nove obroke, ampak zakaj bi to storili, ko je druga igra namesto tega pobrala baklo? Leta 2019 smo videli več novih iger, ki so zajele duh njihovih navdihov, pri čemer so bile pogosto boljše od novejših vnosov teh navdihov.
Bleščeči Chrome pihal Kontra: Rogue Corps iz vode in Wargroove zagotovo pomagal ublažiti bolečino, ki smo jo čutili ob čakanju na novo igro Advance Wars. Morda najbolj opazen med njimi je bil Bloodstained: Ritual of the Night, duhovnega naslednika serije Castlevania, ki je igralcem morda pravkar dokazala, da Konamija pravzaprav ne potrebujejo več.
Igre za enega igralca se vračajo
Je večigralstvo prihodnost? To je nekaj, s čimer smo se hranili zadnje desetletje, toda leta 2019 so kraljevale igre za enega igralca. Sekiro: Sence umirajo dvakrat, Ognjeni simbol: Tri hiše, Vojna zvezd Jedi: Padli red, Metro Exodus, in Nadzor vsi so naredili velike valove, s kritičnim in komercialnim uspehom kljub minimalnim mikrotransakcijam in nobeni interaktivnosti z drugimi igralci.
Tudi igre, ki so še vedno vključevale načine za več igralcev, tega niso storile na račun kampanje. Prestave 5, in
Igre ogromnega obsega se zrušijo in zagorijo
Morda se je pomen omejenih izkušenj za enega igralca leta 2019 zdel še pomembnejši zaradi nekaterih drugih odmevnih iger. popoln neuspeh. Electronic Arts in BioWare sta izdala spletno akcijsko igro z igranjem vlog Himna do ostrih ocen, kritiziranja njegove plitke zgodbe in gradnje sveta, nezanimivih misij, slabega sistema plenjenja in omejene vsebine končne igre.
Oktobra je Ubisoft sledil neuspešni predstavitvi Ghost Recon Breakpoint, samo spletno nadaljevanje igre odprtega sveta, ki je poskušala zadovoljiti vse z vključitvijo mehanike igranja vlog in veliko preveč spremenljivk. Na koncu je bila zmešnjava in Ubisoft se trudi, da bi svoje igre v prihodnosti bolj razlikoval. Konec koncev, ko se Ghost Recon ne zdi več kot Ghost Recon, kakšen smisel ima obdržati ime?
Priporočila urednikov
- Najboljše prihajajoče igre za PS5: 2023, 2024 in kasneje
- Najboljše brezplačne mobilne igre
- Grand Theft Auto V se danes presenetljivo vrača na Xbox Game Pass
- Najboljše brezplačne igre za leto 2023
- Xbox Game Pass doda eno najboljših dirkalnih iger leta 2022 ta mesec