Kaj je STEM in kaj so STEM igrače?
STEM je v zadnjih letih užival veliko pozornosti, vendar je to akronim, ki se ohlapno nanaša na znanost, tehnologijo, inženirstvo in matematiko. Igrače STEM, skrčene na osnove, ponavadi poudarjajo ustvarjalnost, logiko, reševanje problemov in eksperimentiranje. Odlične igrače STEM otrokom ne le poučujejo, ampak jih pritegnejo – otroke vodijo skozi lekcije in dejavnosti na nove načine ter se potrudijo, da nagradijo njihove dosežke.
Priporočeni videoposnetki
Najboljše STEM igrače
Če ste kot otrok kdaj razstavljali star pripomoček, verjetno veste, kako poučen je lahko. Toda trganje starih računalnikov in televizorjev ni ravno najbolj varna zabava. Na srečo obstaja Kocke vezja, Lego podoben gradbeni komplet, ki zelo dobro približa izkušnjo. Sestavljen je iz komponent iz prozornega materiala, tako da lahko otroci vidijo svoje notranje delovanje. Priložena so navodila za izdelavo avtomobilov, tovornjakov, koles, mostov, panoramskih koles in še več.
Circuit Cubes ima svoje korenine v izobraževanju. To je prvenec dolgoletnih učiteljev Natea MacDonalda in Johna Schusterja, ki sta leta razvijala učne načrte s osnovo v STEM. Vsak komplet je dobavljen z motorno kocko, ki poganja zobniško gred pri 1000 obratih na minuto, LED modulom, ki močno sveti, ko pritrjen na zaključeno vezje in baterijo za polnjenje, ki zdrži do ene ure aktivnega igranja (in tri dni ostani v pripravljenosti). Prihodnje različice bodo otrokom omogočale nadzor modulov z a pametni telefon ali tablični računalnik prek Bluetootha.
Danski proizvajalec igrač Lego je predstavil svoje lastne poglede na igrače STEM na Razstava zabavne elektronike januarja: Lego Boost.
Boost je opremljen z več kot 840 kockami Lego, aplikacijo, ki jo je mogoče prenesti, navodili in ukazi za kodiranje ustvarite pet možnih Lego stvaritev, vključno s funkcionalnim 3D-tiskalnikom in igralnim električnim kitara. Druge kocke Boost vključujejo kombinirani senzor barve in razdalje ter interaktivni motor ter Move Hub, ki vsebuje dva vhodna in izhodna vrata, šestosni senzor nagiba, LED in radio Bluetooth, ki se poveže s pametnim telefonom, ki poganja Boost spremljevalna aplikacija.
Aplikacija Boost uči otroke, kako izdelovati živali in robote z vključenimi deli kompleta. Ponaša se z dejavnostmi, kot je tista v zahodnem slogu, ki Boostove robote opremi z brki na krmilu in strelskimi puškami ter tamagočiigra v slogu, v kateri otroci skrbijo za mačko iz Lego kock. Otroke vodi tudi skozi osnove kodiranja, kar jim omogoča napredek med obvladovanjem modulov.
Najboljše od vsega pa je morda to, da Boost deluje z obstoječimi Lego kockami. »Ustvarjalni« način omogoča otrokom, da začnejo z eno od treh različnih podstavkov – hodečo podlago za ustvarjanje robota žival, vozno bazo za vozila in vhodno bazo za gradove in utrdbe — in gradijo, kar hočejo na vrhu.
Osmo Coding Jam (60 USD)
Odkar je Osmo, platforma za obogateno resničnost, ki uporablja sprednjo kamero iPada za mešanje digitalnih in resničnih predmetov, Časov seznam najboljših inovacij v letu 2014, se istoimenski startup ukvarja z izboljšanimi kompleti. Njegov najnovejši — Kodiranje Jam — je eden najbolj impresivnih doslej.
Osmo Coding Jam združuje izobraževanje o kodiranju z glasbo. Tako kot Osmo kompleti prej, otroci prenesejo spremljevalno aplikacijo za iPad in komunicirajo z meniji s fizičnimi kartonskimi kosi. Ko zaženejo aplikacijo in izberejo naključno ustvarjeno »scensko ime«, so pripravljeni začeti sestavljati kratke pesmi z Osmovim sistemom kartonskih blokov.
Coding Jam je več kot glasba. Novi Osmo kit, ki je delno temeljil na raziskavi MIT o učinkovitosti otipljivih, fizičnih učnih orodij, postavlja ideje, kot sta "looping" in "sekvenciranje" v glasbene izraze, ki jih otroci lahko razumeti. Še bolje? Ekipa Osmo že sodeluje z učitelji v 20.000 šolah in namerava v prihodnjih tednih objaviti uradne učne načrte.
Cozmo (180 dolarjev)
Julian Chokkattu/Digitalni trendi
Cozmo, miniaturna igrača robot, ki je videti kot začasni viličar, je bila ena najbolj kul igrač leta 2016. Spremljevalec, ki ga poganja AI, se uči imen in obrazov, igra igre in celo razvija osebnost, ko vas bolje spozna. Je pa tudi platforma za izobraževanje.
Code Lab, funkcija vizualnega programiranja, vgrajena v spremljevalno aplikacijo Cozmo za pametne telefone in tablične računalnike, omogoča otroci preurejajo zaporedja digitalnih blokov, da ustvarijo osnovne programe in se ob tem učijo osnov robotike način. Zasnovan je na Scratchu, jeziku, ki temelji na sprite, ki ga je razvil tehnološki medijski laboratorij MIT, in opravlja naloge otrok z uporabo štirih različnih vrst blokov — gibov, dejanj, dogodkov in animacij — za programiranje robot. Serija izzivov, podobnih vajam, medtem poučuje osnove Code Laba.
To je v veliki meri afera povleci in spusti - objava programa je tako enostavna kot združitev vsaj dveh blokov in tapkanje zelene ikone za predvajanje. Toda posebne kategorije blokov omogočajo nekoliko bolj zapletene rutine in napredni način, ki bo predstavljen pozneje letos, bo dodal podporo za matematične funkcije in druge funkcije.
Ljubki, barviti roboti so eden od načinov, kako pri otrocih vzbuditi zanimanje za tehnologijo, in ustvarjalci Ozobota so ta koncept skoraj uresničili. Roboti zagonskega podjetja, ki so zdaj v 2000 šolah, so nekoliko podobni miniaturiziranim Roombam s prozornimi kupolami in možnostjo spreminjanja barv. LED diode. Programirani so z Ozoblocklyjem, jezikom, ki temelji na Googlovem otrokom prijaznem Blocklyju, in je zasnovan tako, da se prilagaja različnim spretnostim. stopnje.
Evo, najnovejša generacija Ozobota, je dobavljena s kartonastim igralnim poljem ter vnaprej programiranimi igrami in aktivnostmi. Je tudi družaben – če otroci spustijo enega ali več dodatnih robotov Evo, se samodejno povežejo med seboj in lastnikom omogočiti izmenjavo sporočil, skupno rabo programov ali sinhronizacijo svojih enot. gibanja. In je prilagodljiv – otroci lahko Ozobotov prozorni vrh zamenjajo za preobleke kot Stotnik Amerika ali Iron Man, ki so opremljeni z zvočnimi učinki in obnašanjem po meri.
Koov, robotski komplet Sonyjevega oddelka za globalno izobraževanje, je zasnovan za poučevanje otrok o osnovah robotike s kombinacijo izzivov in dejavnosti. Dobavljen je v dveh začetnih kompletih, sestavljenih iz sedmih medsebojno povezanih blokov (vključno z aktuatorji, motorji, bližino senzorji, merilniki pospeška in jedro Koov) in prihaja s spremljevalno aplikacijo, ki služi kot središče za Koov aktivnosti.
Otroci kodirajo Koov z uporabo Blockly podobnega vizualnega programskega jezika prek aplikacije Koov, ki se ponaša z več kot 30 urami gradiva za pripravo. Sledijo jim 35 različnih učnih načrtov, od katerih je vsak osredotočen na posamezno zasnovo robota in digitalno zaporedje programske bloke in funkcije skupne rabe, ki otrokom omogočajo skupno rabo, všečkanje, komentiranje in objavo svojih najljubših stvaritev. Koovove funkcije družabnih omrežij omogočajo uporabnikom, da izberejo iz galerije slik avatarjev, posnamejo slike svojih izume z uporabo orodja Koov's photo, komentirati, všečkati, dodati med priljubljene in prenašati programe, ki jih želim.