Street Fighter V Datum datuma za februar 2016

click fraud protection

Človek ne vstopi preprosto v Mordor; namesto tega se lahko odločite za plezanje po zidu vinske trte ali skok s ploščadi na ploščad. To je bistvo Gospodarja prstanov: Gollum.

Igra postavlja igralca kot klasičnega zlobneža Gospodarja prstanov, ki osvetli njegovega prej neraziskana zgodba, ki vključuje njegovo ujetost in kasnejši beg iz krempljev zla. To je nov koncept, za katerega nisem bil ravno prepričan, da bo deloval, preden sem ga preizkusil sam. Glede na vse to sem vedel, da moram igrati The Lord of the Rings: Gollum na PAX East, in po praktičnem delu sem prišel z mešanimi mislimi, ki so pozitivne, z več kot nekaj opozorili.

V letu 2023 se lahko veselimo številnih visokoproračunskih iger, kot so Starfield, Suicide Squad: Kill the Justice League in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Toda po tem, ko sem se ukvarjal z veliko manjšim indie naslovom, imam nov najbolj pričakovan naslov leta 2023. Zadevna igra je Tchia, živahna, vesela in svobodna igra odprtega sveta o dekletu, ki raziskuje tropski arhipelag v Tihem oceanu.


Tchia - Komentiran potek igranja
Tchia je prvič pritegnila mojo pozornost v predogledu igre Kepler Interactive's Gamescom lani, vendar sem potreboval praktičen pristop, da sem resnično razumel čarobnost Tchie. Svobodna igra odprtega sveta v istem duhu kot The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring ali Sable, Tchia omogoča igralcem, da se sprostijo čudovite otoke v Tihem oceanu in jim daje orodja za raziskovanje s plezanjem, jadranjem, posedovanjem živali in predmetov ter jadranjem kamorkoli hočejo. Njegovo globoko razumevanje in spoštovanje kulture, ki jo predstavlja, prav tako izboljša izkušnjo. Če se sprašujete, katera indie ljubljenka bo postala letošnja kritiško hvaljena igra leta temni konj, boste želeli paziti na Tchio.
Kaj je Tchia?
Tchia je igra odprtega sveta, ki sledi deklici (po imenu Tchia), ki poskuša najti svojega pogrešanega očeta na arhipelag, ki ga je navdihnila Nova Kaledonija, tropski arhipelag v Tihem oceanu, kjer je nekaj iger razvijalci so iz. Čeprav imajo igralci dovolj vzdržljivosti, da plezajo po zgradbah in drevesih, se zazibajo z njih in celo plavajo, se potapljajo in jadrajo okoli teh otokov, lahko tudi z dušo skočijo v veliko različnih živali in predmetov. Vsak od njih doda še več igralnih trikov, ki izboljšajo raziskovanje in Tchii pomagajo pri reševanju ugank.

Med predogledom sem imel priložnost igrati nekaj glavnih zgodb, kjer se Tchia spoprijatelji z mladim dekletom in raziskuje enega največjih otokov v igri, izpolnjuje različne cilje in ga celo lovi zaklad. Zgodba je bila dokaj lahka v tem, kar sem igral, vendar je igra res blestela. Čeprav sem imel nekaj ciljev, je bilo prav tako zabavno plezati po drevesih v bližini začetnega mesta in vreči Tchio v jadralno letalo za potovanje na daljšo razdaljo.
Nato bi lahko izpustil to drsenje in izvajal trike v zraku ali skočil z dušo v žival, kar mi je omogočilo raziskovanje sveta na nov način. S Tchio se raziskovanje počuti fantastično, saj se vam bo takoj zdelo, da imate vsa orodja, da ta svet postane vaša ostriga.
Oh, in ali sem omenil, da znaš igrati ukulele? Ker ima Tchia popolnoma igralno ukulele.
V nekaj pripovednih taktih med predogledom sem kot Tchia naletel na segmente, podobne ritmični igri izvajal določene pesmi, lahko pa sem tudi igral ukulele kadar koli med raziskovanjem, če sem želel. Medtem ko lahko igrate, kar želite, imajo posebne melodije dodatne učinke v slogu The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Rezultati teh melodij segajo od preproste spremembe časa do tega, da Tchia postane navdušena, da lahko neskončno diha pod vodo.

Zbirke video iger so dandanes vse pogostejše, saj se podjetja ozirajo nazaj na svojo preteklost. To je odlično za ohranjanje iger, vendar se lahko zbirke, kot je Super Mario 3D All-Stars, na koncu zdijo premajhne, ​​ko je končni izdelek komaj kaj več kot preprosta vrata. Atarijevi klasični liniji iger ta obravnava ni tuja; Zbirko iger Atari 2600 lahko igrate na skoraj kateri koli platformi, ki jo želite. Zaradi ogromne količine zbirk Atari, ki so na voljo, se Atari 50: The Anniversary Celebration na prvi pogled morda ne zdi prepričljiva izdaja.
Zato je bolj presenetljivo, da postavlja nov standard za tovrstno zbirko iger.
Atari 50: Napovednik za praznovanje obletnice
V praksi se Atari 50 zdi kot muzejski eksponat, ki se je spremenil v video igro. Počutil sem se, kot da se prvič sprehajam skozi Smithsonianovo razstavo The Art of Video Games, le da je vse povezano s 50-letno zgodovino Atarija. Ne samo, da Atari 50 vsebuje vse od Pong do nekaterih najbolj nenavadnih naslovov, ki jih je ponujal Atari Jaguar, ampak olepša te igre z zanimivostmi, pregledi gradiva, povezanega z igrami, iz tistega časa in video intervjuji z ljudmi, ki so povezani njim. Vsakdo, ki ima rad zgodovino iger, si mora ogledati Atari 50.
Zasenčenje drugih zbirk
Digital Eclipse že leta prenaša stare igre na nove platforme – ustvaril je zbirke iger Atari za originalno PlayStation. Sčasoma je počasi vložil več truda v svoj pristop in presegel zgolj posnemanje. V začetku tega leta je Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection vključeval Turtle's Lair, ki je vseboval škatle, priročnike, oglase, kataloge, stripe, posnetke televizijskih oddaj in razvojni dokument. Atari 50 naredi še korak dlje s preoblikovanjem podobnih vsebin v interaktivne časovnice, podobne razstavam.
Z naslovnega zaslona lahko takoj dostopate do skoraj vseh več kot 100 iger Atari 50. Resnično pritegne izbira enega od petih interaktivnih časovnih trakov, ki opisujejo 50-letno zgodovino Atarija. Arcade Origins se osredotoča na ustanovitev Atarija, njegov prvi uspeh, nenavadne prototipe in klasične arkadne igre, ki so izhajale od leta 1971 do 1984. »Rojstvo konzole« govori o ustvarjanju, zadetkih in zmagoslavju Atarija 2600, medtem ko »High and Lows« razpravlja o zlomu videoiger leta 1983 in o tem, kako sta se Atari 5200 in 7800 odrezala med tem.
Kontekst umetnosti je ustvarjen in zapuščina, ki jo pušča za sabo, je enako pomembna kot umetnost sama ...

Medtem "The Dawn of PCs" pripoveduje o Atarijevih prizadevanjih na področju osebnih računalnikov od Atarija 400 in 800 leta 1979 do izdaje redkega Atari Falcona leta 1992. Nazadnje, »The 1990s and Beyond« pokriva vse ostalo, s poudarkom na ročni dlančniku Atari Lynx in 32-bitni domači konzoli Atari Jaguar. Igre se bodo pojavile, ko bodo igralci krmarili po teh časovnicah, in jih lahko igrate s pritiskom na gumb. Kot vedno pri zbirkah Digital Eclipse, je emulacija gladka, igralci pa lahko ob premoru dostopajo do različnih vizualnih filtrov in celo do priročnikov z navodili.
Poleg tega ima skoraj vsaka vključena igra kakšno trivialnost, skeniran razvojni dokument ali oglas, ohranjeno reklamo ali ustrezen intervju, ki ga je treba preveriti. Pomembni nekdanji razvijalci Atarija, kot sta ustvarjalec Pong Al Alcorn in programer Tod Frye, se pogosto pojavljajo v teh videoposnetkih, drugi ugledne osebnosti iz industrije, kot sta Tim Schafer iz Double Fine in nekdanji razvijalec Epic Games Cliff Bleszinski, se prikažejo, da ponudijo svoje misli. Kontekstna umetnost je ustvarjena in zapuščina, ki jo pušča za sabo, je enako pomembna kot umetnost sama, zato je neverjetno videti trud Digital Eclipse, da vključi vse te dodatne informacije.