Z Xe ima Intel številne integrirane in ločene grafične možnosti, vendar nobena ni izrecno zasnovana za igranje računalniških iger. Kmalu pa bo Intel lansiral svojo prvo diskretno igralno GPU s kodnim imenom Xe-HPG. Z novo grafično arhitekturo DG2 bi lahko Intelove grafične kartice končno pridobile moč, da pritegnejo navdušene igralce.
Vsebina
- Cene in razpoložljivost
- Arhitektura in zmogljivost
- Vgrajeno sledenje žarkom
Medtem ko je podrobnosti o kartici še vedno malo, Intelov grafični procesor, osredotočen na igre, predstavlja še eno vrhunsko možnost v grafične kartice trg, ki bi lahko, če bo uspešen, pomagal ublažiti nekatere primanjkljaje, ki smo jim priča leta 2021.
Priporočeni videoposnetki
Tukaj je vse, kar vemo o Intelovem grafičnem popotovanju, da navduši igralce računalniških iger.
Cene in razpoložljivost
Med razpisom o zaslužku oktobra 2020 je Intel zagotovil nekaj smernic o svojih grafičnih prizadevanjih. Takrat je proizvajalec Xe razkril, da je začel množično dobavljati svoj silicij DG1 in začel delati na svojem GPU DG2, ki bo poganjal visoko zmogljivo igranje iger.
Povezano
- Kako bi lahko Intel uporabil umetno inteligenco za reševanje velike težave pri računalniških igrah
- Kaj je GDDR7? Vse, kar morate vedeti o VRAM naslednje generacije
- Apple M2 Ultra: vse, kar morate vedeti o Applovem najmočnejšem čipu
»Naš prvi diskretni GPE DG1 je zdaj na voljo in bo kasneje v [četrtem četrtletju] v sistemih za več proizvajalcev originalne opreme. Prav tako smo vgradili naš GPU naslednje generacije za odjemalca DG2,« je med klicem z vlagatelji in analitiki povedal nekdanji Intelov izvršni direktor Bob Swan, glede na prepis, ki ga je posredoval Iskanje Alfe. "Ta izdelek, ki temelji na naši visoko zmogljivi igralni arhitekturi Xe, bo našo diskretno grafično zmogljivost dvignil v segment navdušencev."
V času klica naj bi bila arhitektura DG2 še vedno v alfa obliki. Pričakuje se, da bo Intel poslal svoj DG2 in posledično svoj Xe-HPG
mi pričakujejo, da bo Intel cenil svoj igralni GPU v razponu od 300 do 600 dolarjev, da bo konkurenčen ponudbam AMD in Nvidia. Ker podrobnosti o zmogljivosti Intelove kartice Xe-HPG trenutno še niso znane, je težko napovedati, kako bo Intel cenil svoj GPE. Za referenco, Nvidijina serija RTX 3000 se začne pri samo 329 USD za osnovno raven GeForce RTX 3060 model, medtem ko paradni konj GeForce RTX 3080 je ocenjen na skromnejših 699 $. Na ultra-premium koncu spektra je GeForce RTX 3090, ki nadomešča Titan RTX iz prejšnjega leta, po ceni 1499 USD.
Arhitektura in zmogljivost
Intelova nova arhitektura DG2 ne bo le nasledila DG1 iz lanskega leta, ampak bo prinesla tudi nove zmogljivosti in izboljšave, da bo privlačna za navdušene igralce iger. Nekatere funkcije, ki jih bo podpirala nova kartica Xe-HPG in jih je potrdil Intel, vključujejo strojno opremo
Prve govorice kažejo, da bo Xe-HPG GPE opremljen s 512 izvršilnimi enotami, kar je več od pičlih 80 EU na DG1. To pomeni, da bo imel DG2, če so govorice točne, 4.096 jeder. Tako kot AMD-jeve kartice in Nvidijina ponudba srednjega razreda bo DG2 opremljen s podporo za pomnilnik GDDR6, kar pomeni, da bo pomnilnik GDDR6X nekaj časa ostal ekskluziven za Nvidijine vodilne kartice dlje.
Z DG2 bo Intel morda prešel na 7nm proces, zaradi česar bo konkurenčen Radeonu kartice RX 6000 iz AMD, podjetje pa se bo verjetno zanašalo na zunanji laboratorij za izdelavo proizvodnja. Po poročanju Reutersa je bilo izbrano podjetje Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, DG2 pa bo temeljil na "izboljšana različica svojega nanometrskega procesa," je poročala publikacija, ki je navedla dve neimenovani osebi, ki sta seznanjena z Intelovi načrti.
S tem bi bil DG2 naprednejši od 8nm vozlišča Samsung, ki ga uporablja konkurenčna Nvidia za svojo serijo RTX 3000.
Nazadnje, Raja Koduri, višji podpredsednik Intelovega oddelka za arhitekturo, programsko opremo in grafiko ter grafični veteran, ki je delal pri AMD, je dražil, da bo imel DG2 visoko zmogljivost, ko gre za senčenje mreže.
»Mrežasto senčenje Xe HPG v akciji s testom UL 3DMark Mesh Shader Feature, ki bo kmalu na voljo,« Koduri tvitnil poleg popolnoma upodobljene slike igre z zapletenimi podrobnostmi (spodaj).
Mrežni senčniki, ki jih je omenil Koduri, so del Microsoftovih API-jev DirectX 12 Ultimate, ki bi morali bolj pomagati sistemom učinkovito upodablja zapletene prizore v videoigri, tako da obdelava geometrije deluje bolj kot računalniški senčniki, do Microsoftov opis tehnologije. To pomeni, da bodo igralci lahko izkusili podrobne in dinamične svetove brez kakršnih koli kompromisov pri zmogljivosti.
Koduri ni razkril rezultatov primerjalnih testov 3DMark, zato je še prezgodaj reči, kako se zmogljivost Xe-HPG ujema s konkurenčnimi grafičnimi procesorji.
Vgrajeno sledenje žarkom
Intel je predhodno podrobno opisal, da bo Xe-HPG opremljen z izvorno podporo za realni čas
S svojo drugo generacijo
Zaradi pomanjkanja lastne implementacije DLSS so ocenjevalci ugotovili, da čeprav so bile kartice AMD Radeon RX 6000 močni konkurenti, je zmogljivost z
Če Intel uporablja nekakšen DLSS, ki ga poganja AI, lahko igralci izkusijo igre s sledenjem žarkom brez znatnih padcev hitrosti sličic.
Ko bo predstavljen, se Intelov Xe-HPG ne bo moral kosati le z AMD in Nvidio, ampak tudi Applov silicij po meri ki poganja povsem novo generacijo računalnikov Mac. Trenutni procesor M1 na MacBook Pro s pogonom M1 prihaja z Applovo zelo zmogljivo integrirano grafično rešitvijo.
Priporočila urednikov
- Nvidia ne želi, da bi vedeli za njen kontroverzni novi GPU
- Kaj je RAM? Tukaj je vse, kar morate vedeti
- Vse, kar morate vedeti o nakupu GPE v letu 2023
- Meta Quest 3: vse, kar morate vedeti
- Intelov prihajajoči iGPU bi lahko uničil Nvidio in Apple M2