Call of Duty: Black Ops
»Če sovražite Call of Duty, je ta igra bolj enaka, če ste oboževalec, izboljša serijo. Izberite svoj POV."
Prednosti
- Zgodba je zabavna na način poletne filmske uspešnice
- Novi načini za več igralcev so zabavni
- Treyarchova daleč najboljša igra
Slabosti
- Umetna inteligenca kampanje je šibka in igra vsebuje napake
- Igra za več igralcev je bolj enaka
- Neenakomeren dizajn zemljevida
Danes je izid manjšega naslova, neodvisne igre, razvite s skromnim proračunom, brez pravih pričakovanj. Če verjamete v to, bi morali skupaj odigrati stavno tekmo. Po mesecih navdušenja in po eni najbolj dramatičnih situacij v novejši zgodovini iger z Infinity Ward, Call of Duty: Black Ops je bil sproščen. Zahvaljujoč privlačnosti teme, rodovniku imena in pošastnemu uspehu zadnje igre v nizu, Modern Warfare 2, Skrivna misija je bilo usojeno, da postane velika uspešnica od trenutka, ko je bila objavljena. Toda ali bi bilo dobro?
Activision bi se lahko prodal
Skrivna misija samo na prepoznavanju imena. Lahko bi izdal grozljivo igro in še vedno zaslužil s prednaročili, vendar bi poškodoval najuspešnejšo lastnino tretjih oseb v zgodovini video iger. Po sporu med Activisionom in Infinity Wardom je bila raven nadzora nad franšizo na najvišji ravni. Toda drama v zakulisju trenutno ni pomembna. Če vas zanima telenovela o ločitvi Infinity Warda in Activisiona, si lahko preberete več o tem tukaj. Ali pa samo počakajte, da se začnejo številne tožbe. Toda za zdaj je Treyarchov veliki dan. Ali je Treyarch uspel s tako veliko senco svojega predhodnika, ob opazovanju sveta video iger?Ja, zagotovo so.
Call of Duty: Black Ops naredi nekaj stvari zelo dobro – predvsem tako, da ne naredi ničesar. Namesto da bi znova odkril kolo, je Treyarch pogledal, kaj deluje in kaj ne Modern Warfare 2 in njegov zadnji naslov, Call of Duty: Svet v vojni, nato naredil spremembe - nekatere subtilne, nekatere inovativne - vendar je igra večinoma videti in se igra kot prejšnje igre v seriji. V dobrem smislu. Igra za več igralcev je močna kot vedno in nekatere nove funkcije so dodale plast globine, ki bo obdržala oboževalce predvajajo dolgo časa, medtem ko kampanja prinaša eno najbolj intenzivnih zgodb, kar jih boste kdaj videli v videu igra. Torej v bistvu, Skrivna misija živi do hype.
Hladna vojna
Z le malo dela je zgodba o Skrivna misija zlahka bi ga prilagodili hollywoodskemu filmu. Ima malo akcijskih elementov, veliko preobratov in se dotika dovolj zgodovinskih dogodkov, ne da bi se podvrgel omejitvam zgodovine, da bi bil privlačen za široko občinstvo. Svet v vojni je vseboval nekaj prepričljivih likov, zanimivih scenarijev in intenzivnih scenarijev, vendar ni bilo veliko zgodbe. Bila je druga svetovna vojna - borili ste se s sovražnikom in napredovali; poleg tega ni bilo veliko. Po drugi strani pa so naslovi Modern Warfare prevzeli bolj fantastično zgodbo z invazijami, jedrskimi detonacijami in začetkom tretje svetovne vojne. Skrivna misija pade nekje vmes.
Igrate kot Alex Mason in namesto serije ste popolnoma realiziran lik, ki mu je glas posodil Sam Worthington, z zelo specifično zgodbo. Za razliko od prejšnjih vnosov ne preklapljate med znaki (z nekaj kratkimi izjemami) in niste samo »tisti tip«, ki preskakuje med dogodki, ker si izurjen, da si tam kot vsi liki v drugi svetovni vojni igra. Namesto tega je Mason v središču skrivnosti, ki vključuje vrsto številk, ki se nanašajo na njegovo dolgo kariero vojak, ki je vključeval nekaj najtežjih in skrivnih misij, ki so se zgodile v času mraza Vojna. Začenši s Prašičjim zalivom, Skrivna misija vplete in izloči Masonovo kariero vojaka, vohuna in morilca ter ga popelje povsod od Kube do Vietnama; od Uralskih gora do Zvezdnega mesta v Rusiji.
Mason je videl najhujše kraje na svetu in si na poti pridobil zaveznike in sovražnike z ljudmi, ki živijo v senci. Eden od teh ljudi je Viktor Reznov, nekoč ruski narednik, ki je deloval kot vaš vodnik po ruskem okolju v World at War. Reznov in Mason, ki ju je glas posodil Gary Oldman, skleneta prijateljstvo skozi medsebojne stiske in par sodeluje kljub svojim ideologijam, da bi ustavil novega sovražnika. Če bi dali več, bi naredili več medvedje usluge, kot pa bi pomagali osvetliti igro, vendar je zgodba dobro premišljena in finale vse lepo zaokroži.
Worthingtonu in Oldmanu se v zasedbi pridružijo Ed Harris, Ice Cube, Topher Grace, Emmanuelle Chriqui in drugi. Treyarch se je te igre lotil tako, kot bi se studio lotil nadaljevanja filmske uspešnice. V tej igri ni nobenih ovinkov in vsaka stopnja vsebuje trenutke, zaradi katerih se želite preprosto ustaviti in pogledati naokoli. Ko se pomeša z resničnimi dogodki in resničnimi ljudmi, kot so predsednik Kennedy, Castro in mnogi drugi, je zgodba nedvomno najboljša v seriji Call of Duty in eden najboljših zapletov streljanja FPS, kar jih je bilo kdaj povedanih.
Skrivna misija je morda najbolj zrela igra, kar jih je bilo. Medtem ko ni kurb za premlatiti ala Grand Theft Auto, prav tako ni komičnih trenutkov, ki bi nadomestili nekaj resnično brutalnih prizorov nasilja in pokolov. To ni igra za otroke, je igra za zrelejše občinstvo in jo je treba obravnavati kot tako, da ne postane še en eksponat v primeru proti nasilnim video igram. Če bi bila ta igra film, bi bil trdi R.
Ker Hollywood rad poskuša zaslužiti denar s stvarmi, ki so že zaslužile, ne bi bilo tako presenetljivo, da je nekdo poskušal črne operacije posneti v film. Bilo bi ironično, saj je Black Ops že v veliki meri film, ki je preprosto video igra.
Igranje je tisto, kar bi pričakovali, v dobrem smislu
Igranje kampanj je tako trdno, kot bi morda pričakovali od igre Call of Duty, in novi dodatki, kot je samostrel z eksplozivnimi streli, plinskimi granatami in peščico drugih dodatkov poskrbi, da bo igra nova, čeprav bo zelo znano. Misije so raznolike in zanimive, in medtem ko boste včasih vključeni v prikrite misije, večino svojega časa boste preživeli v boju za svoje življenje, ko se vam bo sovražnik približal ali pa se boste nenadoma znašli na prvi črti velikega Bitka. Skrivna misija nenehno meša in vsaka raven ponuja nekaj edinstvenega.
Skrivna misija ponuja zadovoljivo kampanjo, ki vam bo trajala od sedem do devet ur, dlje, če povečate težavnost, in obstaja velika verjetnost, da jo boste želeli igrati več kot enkrat.
Videz šestdesetih let
Skrivna misija včasih izgleda čudovito in na splošno ohranja nekaj zvezdniške grafike skozi celotno kampanjo, kar je pomembno, saj imata videz in ton veliko vlogo pri pripovedovanju zgodbe. Animacija likov, tako v obraznih kot telesnih gibih, je vrhunska, tudi zvok je z nekaj izjemami večinoma dobro narejen. Nenavadno je, da grafika za več igralcev ni ravno tako impresivna, zlasti v primerjavi z Modern Warfare 2, ampak so še solidni. Glasba ni nič spektakularna, ni pa tudi moteča in jo praviloma vseeno preglasijo zvoki streljanja in eksplozij – čeprav se zvoki včasih zdijo utišani. Morda je težava s sinhronizacijo.
Grafiko iger, kot je Call of Duty, je enostavno vzeti za samoumevno. So vodilni v igričarski industriji in pričakovana je zvezdniška grafika. Morda je to nepošteno in odvzema dosežke oblikovalcev. Skrivna misija izgleda čudovito in videz hitro pomaga zgraditi vzdušje zgodbe.
Ni vse v omaki
Medtem ko so zgodba, grafika in nastavitve na splošno neverjetne z nekaj izjemami, obstaja nekaj tehničnih napak, ki zamotijo izjemno kampanjo. Ravni so vedno linearne, zato se je na splošno enostavno znajti, včasih pa so lahko cilji misije nejasni, celo protislovni. Nekaj ciljev vas bo pozvalo, da zavzamete lokacijo, vendar bodo vaši soigralci preprosto sedeli tam, saj je položaj, ki ga nameravate zavzeti, dobesedno obkrožen s sovražniki. Včasih morate samo uporabiti pristop "Leroy Jenkins" k igri in se vključiti, da vidite, kaj se zgodi.
Treyarch vas prav tako rad premetava v situacijah, ko ne morete počakati, namesto tega se morate boriti, da pridete do naslednje točke. Če se ne premaknete, bodo sovražniki preprosto prihajali neskončno. Doda občutek intenzivnosti, lahko pa postane tudi frustrirajoče, ko niste prepričani, kaj točno morate narediti.
Obstaja tudi več primerov zmedenosti z umetno inteligenco, kjer bodo vaši soigralci brezciljno tavali naokoli in se skrivali, dokler ne napredujete daleč od njih. Prav tako je dobro, da so nepremagljivi, saj tu in tam navadno zatavajo v in ven iz strelnega strela. Sovražnikova umetna inteligenca je enako preprosta in večina bo ostala natanko tam, kjer je, ne glede na vse, le da se morda premakne nekaj metrov vstran.
Na srečo so te napake manjše in so bolj prepiri kot težave. Kampanja je tako dobra, da ko gre kaj narobe, izstopa kot reflektor v temi. Čeprav ste lahko prepričani, da boste na poti opazili težavo ali dve, ste lahko tudi prepričani, da boste nanjo hitro pozabili, saj vas tempo igre vedno znova potiska naprej.
In zdaj, igra za več igralcev
Čeprav je kampanja morda vredna vstopnine, jo bo dober del ljudi, ki kupi igro, kupil samo za več igralcev. Če pustimo ob strani vsa vprašanja o tem, kako se igra, kakšno je izravnavanje in vse to, odgovor na eno vprašanje, ki ga bo večina oboževalcev serije želela vedeti, je da – dovolj dobro je, da uspeti Modern Warfare 2.
Da bi se tukaj poglobili v pravo geekologijo, Skrivna misija vsekakor se zdi kot igra Treyarch, vendar se gradi na temeljih zasnov Infinity Warda – še bolj kot običajno. Medtem ko bi poznavalci vrhunskih vin morda lahko ugotovili razliko med modrim pinotom 1999 in 2007, lahko ljubitelji prvoosebnih strelcev ugotovijo razliko med razvijalci po subtilnih razlikah. Medalja časti in Klic dolžnosti igrajo zelo podobno, vendar večina, ki je igrala obe igri, ne bi več zamenjala obeh iger, kot bi kdo zamešal igranje Halo za BioShock. Enako velja za Infinity Ward in Treyarchove strelce — čeprav so razlike subtilne.
Treyarchove igre se ponavadi premikajo nekoliko bolj divje kot igre IW, tako na spletu kot zunaj njega. Obstaja tudi drugačen občutek pri orožjih, tako v načinu zvoka kot v odboju, da ne omenjamo škode, ki jo povzročajo. Zasnova nivojev je tudi drugače nastavljena za drugačen tempo in malenkosti, kot so poškodbe granat, so prav tako nekoliko drugačne. To ni dobra ali slaba stvar, le podpis ali slog, kot bi dva benda igrala isto pesem. Skrivna misija ni Modern Warfare 3, vendar je vredna alternativa, ki od predhodnika vzame dovolj, da upraviči njegovo zamenjavo.
Tekmovalna igra za več igralcev je v bistvu identična prejšnjim igram glede vrst iger. Prisotne so standardne smrtne tekme za več igralcev in igre ciljnega tipa, kot tudi nov način stav.
Način stav je morda najbolj očiten dodatek k franšizi Call of Duty, vendar so morda najpomembnejše točke CoD. Ko igrate igro, kot vedno zaslužite točke izkušenj za višjo raven. Poleg teh točk izkušenj pridobite tudi točke CoD, ki jih pridobite z dokončanjem izzivov in preprosto s časom, porabljenim za igranje. Te točke se uporabljajo za odklepanje predmetov in dodatkov, vključno z orožjem, kamuflažo in črtami ubijanja.
Ko dosežete vnaprej določeno raven, običajno odklenete predmet kot novo orožje. Zdaj pa s točkami CoD odklenete orožje, vendar ga morate še vedno kupiti s temi točkami, da ga opremite. Čeprav se sprva morda zdi, da podvojite količino dela, lahko vodi tudi do veliko boljše ravni osebnega prilagajanja. notri Modern Warfare 2, če ste želeli ustvariti tihi razred, ste morali počakati, da ste dosegli raven, da ste odklenili ustrezne ugodnosti, nato pa ste morali dokončati izzive z orožjem, da ste si prislužili dušilec. Zdaj s točkami CoD lahko odklenete samo stvari, ki jih želite, in bodisi prihranite za stvari, do katerih boste imeli dostop pozneje ali pa jih preprosto porabite za stvari, kot so nagrade killstreaks, ki jih lahko zdaj tudi prilagodite svojemu prednost. Bolj ko jo boste igrali, bolj boste čutili, kako globoko sega, in ljudje, ki imajo radi prestiž, bodo verjetno našli to veliko prednost, da bo igra sveža.
Stavni način je povsem nova vrsta igre, ki prav tako uporablja te točke CoD, vendar to stori tako, da jih igrate vi. Ko vstopite v način stave, stavite točke CoD, in ko se igra konča, dobijo te točke najboljši trije igralci kroga. Obstajajo štiri različne vrste stavnih iger: »One in the Chamber«, kjer ima vsak igralec eno kroglo (in zaslužite več, če ubijete nasprotnika), njihov napad na blizu in tri življenja. "Sticks and Stones" vas začne samo s samostrelom, balističnim nožem in tomahawkom. »Sharp Shooter« naključno izbere orožje, ki ga imate, nato pa ga po določenem času spremeni. »Gun Game«, ki je nedvomno najboljši v skupini, vsi začnejo s pištolo in za vsak uboj prejmete močnejšo pištolo – zmagovalec je tisti, ki prvi napreduje skozi 20 stopenj orožja.
S tekmovalno in nekoliko agresivno naravo skupnosti Call of Duty bi morale tekme stav pritegniti oboževalce serije. Še bolje, naslednjič, ko vas bo zasmehoval 13-letni otrok z besednjakom rasizma, ga samo izzovite na stavno tekmo in mu vzemite denar za kosilo.
Stopnje so različne, a za vsakogar se nekaj najde. Podrobnosti vsakega zemljevida so po delih dokaj neverjetne in večina stopenj bo imela več poti, ki jih je treba ubrati na več ravneh. Ostrostrelci bodo lahko našli območja za lov, medtem ko lahko ljubitelji bližinskega boja preganjajo ozke kote, tako da bodo igralci srednjega dosega igrali vlogo ravnotežja.
Treyarch je vedno blestel pri oblikovanju zemljevidov. Kjer je Infinity Ward težil k izdelavi zemljevidov, ki so bili v skladu s podobnim slogom - na splošno veliko območje s tremi glavnimi načinov, kako iti od strani do strani in več poti, ki vodijo od teh treh glavnih poti, so Treyarchovi zemljevidi ponavadi bolj raznolika. Še enkrat, to v resnici ni dobra ali slaba stvar, vendar imajo nekateri ljudje morda raje en slog kot drugega in Skrivna misija zemljevidi so seveda bolj v skladu s slogom Treyarch kot z zasnovo Infinity Ward.
Pri igri za več igralcev obstaja ena težava, ki bo nekaterim všeč, drugi pa prezirajo. V tem, kar se zdi kot poskus, da bi se igra hitro premikala in nadomestila tabornike, je drstenje nepredvidljivo. Za vami se bodo pogosto pojavljali ljudje, sami pa se boste morda nenadoma znašli obkroženi s sovražniki. Zdi se kot načrt Treyarcha za pospešitev iger, vendar pričakujte pritožbe.
Kot pri vseh močno spletnih igrah, še posebej pri Call of Duty, če nekaj ni v ravnovesju, bo verjetno na voljo popravek. Medtem ko je nekaj stvari izstopalo kot neusklajenih – nekatera orožja so močnejša od drugih in podobno – Treyarch pozna svojo skupnost in lahko pričakujete, da bodo težave z ravnotežjem odpravljene.
Poleg tega, če ste igrali igro Call of Duty na spletu, potem veste, kaj lahko pričakujete. Igranje je kar se da dobro, igre pa so dokaj izenačene. Za nove igralce obstaja strma krivulja učenja, vendar pomaga dodatek načina vadbe – kjer lahko igrate spletno igro z roboti, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, in nadomeščajo spletne igralce. Izbira orožja je robustna, prav tako dodatki in ugodnosti. Majhne vključitve, kot je kamuflaža in dodajanje oznak orožju, so lepi dodatki, a na splošno je to ista igra, ki jo igrajo milijoni ljudi, le nova in bolj sijoča.
Možgani!
Potovanje se nadaljuje z Svet v vojni na spletu je tudi način zombija, scenarij sodelovanja, kjer se vi in do trije drugi ljudje borite z valovi zombijev. Obstajajo trije načini igre, prvi je postavljen v gledališče, drugi in tretji pa se igrata s posebnimi gostujočimi liki na edinstvenih lokacijah. Brez spojlerjev, vredno je presenečenja.
Zombi način je nekaj bolj popestritve kot pravega dodatka k spletni igri, vendar je odlična popestritev, h kateri se boste vedno znova vračali. Ob predpostavki, da bo več zemljevidov izdanih kot DLC, bi moral biti zombi način še naprej majhen, a dobro igran del igre.
Zaključek
Call of Duty: Black Ops upraviči navdušenje – vsaj kot bi lahko katera koli igra, ki ima oglase s Kobejem Bryantom, džipi po meri, vrednimi 35.000 $, in bazo oboževalcev v milijonih. Gradi na tem, kar je delovalo pri vseh prejšnjih vnosih, tako kot Treyarch in Infinity Ward, in daje dovolj, da je svež, hkrati pa ohranja ključne elemente in ostaja domač.
Nekaj tehničnih napak, vključno s čudaškim umetno inteligenco in nejasnimi cilji misije, skazi igro, in čeprav je splet zabaven, ni nič novega. Treyarch je lahko inovator, vendar ne izumlja. Če nikoli niste bili oboževalec serije Call of Duty ali jo preprosto sovražite Svet v vojni, Skrivna misija te verjetno ne bo osvojil.
Skrivna misija je razpoloženjska in zrela igra s kampanjo, ki je dovolj močna, da postane igra uspešnica, a če ji dodamo dovršeno večigralsko igro, igra postane ena najboljših vrednosti tega leta. Pričakujte, da boste igrali Skrivna misija za dolgo, dolgo časa - vsaj dokler ne vidimo, kaj ponuja naslednji Call of Duty.
Ocena: 9 od 10
(Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 na kopiji, ki jo je zagotovil Activision)
Priporočila urednikov
- Verjetno uporabljate napačno orožje Warzone za bližino
- Najboljše nalaganje MX Guardian v Warzone
- Igra Black Panther je v delu v enem od najnovejših studiev EA
- Je Modern Warfare 2 večplatformski?
- Najboljše orožje v Warzone