Ubisoft ima trenutno dve glavni franšizi strelcev pod imenom Tom Clancy: Oddelek in Ghost Recon. Oddelek je nova lastnost, ki je bila nedavno izdana priljubljeno nadaljevanje, in Ghost Recon se je razvilo v obsežno afero odprtega sveta. Z znanimi dodatki k prihajajoče Ghost Recon Breakpoint, postajajo razlike med obema še manjše. Na vprašanje o osupljivih podobnostih je Eric Couzian, kreativni direktor podjetja Prelomna točka, nam je v intervjuju povedal, zakaj meni nikoli ne bodo enaki.
“[Ghost Recon Breakpoint] je taktična igra. Torej, ko rečemo, da gre za taktično igro, to pomeni, da ena krogla ubije. To je velika, velika sprememba igre,« je dejal.
Priporočeni videoposnetki
"Resnično želimo, da se igralci počutijo, kot da ste Spec Ops," je kasneje dodal.
Čeprav ima v splošnem prav, Ghost Recon Breakpoint dodaja element, ki izniči to očitno razliko od Oddelek — Droni. Medtem ko gobice za človeške krogle ne obstajajo v Prelomna točka, novi sovražniki z droni predstavljajo igralcem dodatno oviro, za katero je potrebno veliko več časa, da jo premagate.
Med naš predogled, smo ugotovili, da se zagotovo počutite kot operativec Spec Ops, ko se spopadete s človeškimi sovražniki, bodisi v slogu beži in streljaj ali prikrito, in jih hitro odvržete z dobro postavljenimi streli. Droni pa imajo običajno plasti oklepa.
Kot je razvidno iz Prelomna točka igralni napovedniki, imajo droni sloje oklepa in delujejo bolj kot težje ovire, ki se jim morate čim bolj izogibati. Celotna paleta dronov, predstavljenih v Prelomna točka še niso razkriti, vendar so ti konflikti bolj podobni Oddelekstreljanju s človeškimi sovražniki.
Razen če obstajajo načrtovani načini, ki uporabljajo brezpilotna letala, bo Ghost War PvP ohranil ta občutek realizma, ki je omenjen v našem praktično z načinom.
Torej, kaj je razlog za dodatke k Ghost Recon Breakpointzaradi česar je bolj podoben The Division? Razvijalci so promovirali vsebino končne igre, ki vključuje Racije za 4 igralce, oster odmik od Ghost Reconznačilna formula.
»Ko smo izpustili Divjine, se nismo zavedali, da bo imela igra tako dolgo življenje po [predstavitvi],« je dejal Couzian. "Torej smo se veliko naučili od Divjine in za Prelomna točka, želeli smo, da je [to] del strategije. Ko rečem strategija, mislim na načrtovanje vsega za po lansiranju. Tudi zgodba je bila napisana s tem v mislih.”
Priporočila urednikov
- Podpora za Ghost Recon Breakpoint se konča nekaj mesecev po padcu NFT
- Zaprti test Ghost Recon Frontline je bil preložen za nedoločen čas
- Kako ubiti Cola Walkerja v Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft bo poskušal rešiti Ghost Recon Breakpoint z veliko prenovo, novimi načini
- Ubisoft se nauči lekcije iz Ghost Recon Breakpoint, odloži tri igre AAA
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.