Canon želi spremeniti videokonferenčno igro z novo platformo za virtualno resničnost (VR), imenovano Kokomo. V bistvu uporablja Canonove kamere za ustvarjanje izkušnje, kjer je interakcija z drugimi ljudmi v video klicu bližja osebnemu pogovoru z njimi.
Canon je ustvaril Kokomo kot programsko rešitev, ki uporablja slušalke VR, povezane s pametnim telefonom, in Canonovo kamero, opremljeno z novim Canonovim objektivom RF 5,2 mm F/2,8 L Dual Fisheye. Canon trenutno razkazuje sistem z uporabo brezzrcalne kamere polnega formata Eos R5, čeprav bo združljivost z drugimi Canonovimi kamerami dodana pozneje, skupaj z novimi funkcijami.
Samsung in Microsoft se morda združujeta pri novih slušalkah za razširjeno resničnost, ki naj bi po novih govoricah izšle leta 2024.
Digital Trends ne more preveriti prvotnega poročila o govoricah, toda glede na The Elec naj bi Microsoft in Samsung začela delati na tem projektu, ki naj bi trajal dve leti. Samsung je svojo delovno skupino za projekt očitno ustanovil marca, Microsoft pa poleti. V izdelek je vključenih tudi več oddelkov Samsungovega poslovanja, vključno s Samsung Display, Electro-Mechanics in SDI.
Ker se zanimanje za metaverzum povečuje, mnoga podjetja vlagajo več sredstev v virtualno in razširjeno resničnost – razen enega. Glede na nedavne govorice se Valve morda osredotoča z VR na svoj že razprodan Steam Deck.
Insajder družbe Valve Tyler McVicker je objavil videoposnetek na YouTubu, ki podrobno opisuje Valveove načrte (ali njihovo pomanjkanje) za virtualno resničnost. McVicker poudarja, da je večina podjetja popolnoma izgubila zanimanje za VR. To je predvsem posledica velikega uspeha družbe Meta (prej Facebook), ki je izdala razmeroma poceni slušalke pod nekdanjo blagovno znamko Oculus in odkupila številne velike razvijalce VR. Namesto tega se Valve osredotoča na predstavitev vsestranskosti in moči svojega prihajajočega prenosnega igralnega računalnika Steam Deck.