Serija Diablo je znana po popularizaciji pajka po ječah akcijske RPG. Resnično se začne z drugo igro, to formulo gradnje vašega značaja, smrtonosno delovanje ječe za plen, in to, da vse to počnejo znova pri višjih težavah, je tisto, kar veliko ljudi pride v te igre za. Diablo 4 ponuja najrazličnejše izzive doslej. Imate dolgotrajno glavno nalogo v več dejanjih, neobveznih ječah in naključnih svetovnih dogodkih, vendar so Strongholds prvi pravi okus tega izziva končne igre. Te težke preizkušnje zasipajo vsakogar, ki je dovolj močan in pameten, da jih premaga, z obilico nagrad, vendar jih morate najprej najti. Sanctuary še nikoli ni bilo tako veliko, zato so tukaj vse lokacije Stronghold v Diablo 4.
Vse lokacije Stronghold
Vsaka od petih glavnih regij v Diablo 4 ima tri trdnjave, ki jih je treba najti, skupaj 15. Regije v tej igri so ogromne, tako da, razen če ste pripravljeni prečesati vsako področje, bo iskanje teh trdnjav veliko lažje, če veste, kje iskati. Ko premagate Stronghold, kar običajno zahteva, da premagate vse sovražnike, rešite uganko in/ali premagate močnega mini šefa, se bo večina spremenila v naselje, ki ga lahko uporabite kot točko poti. Za razliko od vse druge glavne vsebine v Diablo 4 se Strongholds ne prilagajajo vaši ravni, temveč nekaj stopenj nad vašo trenutno močjo, zaradi česar so vedno zahtevni, ne glede na to, kdaj jih poskusite.
Trdnjave zlomljenih vrhov
Nostrava: Na jugozahodni strani zemljevida ga lahko dosežete tako, da greste ven na severozahodnem izhodu Kyovashad in se usmerite skozi The Pallid Glade. Nahaja se južno od kampa Trenchfoot.
Ne smete ga zamenjati z The Outer Wilds, neodvisnim naslovom, ki je izšel istega leta kot The Outer Worlds, The Outer Worlds 2 je prihajajoče nadaljevanje distopične znanstvenofantastične RPG družbe Obsidian Entertainment, ki jo je Xbox napovedal med E3 2021. Prvotno igro so pogosto imenovali igra Fallout, vendar v vesolju, kar je logično, saj je bil Obsidian odgovoren za Fallout: New Vegas, ki ga mnogi smatrajo za enega najboljših. Bila je dobro sprejeta igra, čeprav ne brez nekaterih pomanjkljivosti, zaradi česar so se mnogi spraševali, ali se bo to novo vesolje kdaj vrnilo ali ne. Mnogi (vključno z nami) so bili presenečeni, ko so videli novice o tej igri, in čeprav še ni veliko dogajanja, lahko podamo nekaj informiranih ugibanj o podrobnostih, ki jih bomo izvedeli pozneje. Za zdaj je tukaj vse, kar vemo in sumimo o The Outer Worlds 2.
Datum izdaje
Začetno razkritje ne samo, da ni imelo datuma izdaje, ampak je bilo samo parodija dražilnih napovednikov, ki vsebujejo malo ali nič informacij. Zaenkrat lahko le ugibamo, kdaj mislimo, da bo The Outer Worlds 2 dejansko pripravljen. Zunanji svetovi so izšli proti koncu leta 2019, vendar je zadnji del DLC-ja za igro prišel šele konec leta 2021. Najboljši scenarij bi bil, da bi manjša ekipa skrbela za DLC, medtem ko bi druga majhna ekipa delala naprej predprodukcija polnega nadaljevanja, možno pa je tudi, da je obstajala časovna vrzel, preden je bilo dejansko zeleno osvetljeno.
Insomniac Games je končno potrdil, ali bodo igralci lahko preklapljali med obema igralnima različicama Spider-Mana, medtem ko bodo raziskovali odprti svet Marvelovega Spider-Mana 2.
Odkar je bilo potrjeno, da bosta Petra Parkerja in Milesa Moralesa mogoče igrati v Marvelovem Spider-Manu 2, vprašanje, ali bi igralci lahko kadar koli preklapljali med njimi v odprtem svetu nastala. Čeprav igralni prvenec Marvelovega Spider-Mana 2 na PlayStation Showcase ni potrdil, ali je to ali ne je bilo tako, je kreativni direktor Bryan Intihar v intervjuju za Eurogamer razkril odgovor: da, lahko.
»Imamo vsebino, oblikovano okoli Petra, imamo vsebino, zasnovano okoli Milesa, in imamo vsebino, kjer lahko igrate bodisi. Med njimi boste lahko – v odprtem svetu – prosto preklapljali s preprostim pritiskom na gumb,« je potrdil Intihar. Insomniac Games je za Eurogamer tudi potrdil, da bosta imela Peter in Miles vsak svoje drevo spretnosti, čeprav si bosta delila tudi tretje. Večinoma se zdi, da bodo imeli igralci veliko svobode glede tega, kako in s kom se želijo spoprijeti s kakršnimi koli cilji ali stranskimi nalogami odprtega sveta.
Stvari bodo postale nekoliko bolj restriktivne med misijami z več linearnimi zgodbami, kot je tista, ki smo jo videli med predstavitvijo PlayStation Showcase. "Ko igrate glavno zgodbo, mi nadzorujemo, kdaj preklapljate med Peteom in Milesom... to je zagotovo narejeno v službi zgodbe, ko delamo ta stikala," je Intihar povedal za Eurogamer. "Torej, kot ste videli na tem razkritju igranja, ki je del glavne zgodbe, vnaprej določamo tiste, ki temeljijo na tem, kaj želimo narediti za to, kako se zgodba odvija."
Marvel's Spider-Man 2 bo izšel ekskluzivno za PlayStation 5 to jesen.