VR kraljuje na CES 2015, vendar letos ne bo pripravljen na police trgovin

Prijatelji, iz okopov CES-a imam nekaj slabih novic: 2015 ni leto, ko bo virtualna resničnost vzletela.

Tako blizu je. Mladi, neznani nadobudneži, kot sta Vrvana in Sulon, se pojavljajo iz lesa. Mogočni Razer je postavil svojo težo za obetavno, odprtokodna platforma za standardizacijo VR. Sonyjev Morpheus, ki ga na sejmu CES 2015 še posebej ni bilo, je po impresivnem debiju leta 2014 še vedno v ospredju. In ne pozabite, že lahko greste ven in kupite Samsungov Gear VR, ki svoj phablet Galaxy Note 4 spremeni v slušalke VR.

Je kot dirka, kjer pravzaprav nihče ne ve, kako najti ciljno črto.

In da o Oculus VR, baklonoši VR v lasti Facebooka, ki je dobesedno sprožil celotno revolucijo, sploh ne govorimo. Na sejmu CES 2015 so slušalke podjetja Rift videti bolje kot kdaj koli prej, zahvaljujoč dodatku 3D zvoka in drugih, manjših nadgradenj zmogljivosti prototipa Crescent Bay, ki je bil predstavljen jeseni 2014.

Povezano

  • Praktični pregled Pimax 8K X: Dolgo pričakovane slušalke 8K VR so tukaj in so super

V čem je torej problem? Je kot dirka, kjer pravzaprav nihče ne ve, kako najti ciljno črto. Trenutno obstaja veliko različnih pristopov k reševanju VR, vendar se večina zdi kot eksperimenti. "Kako vam to uspeva?" Pravega občutka tekmovalnosti še ni.

To je velika stvar. Vsa ta podjetja, tudi Oculus, še vedno poskušajo odpraviti osnovne težave. Kako omogočite uporabniku slušalk interakcijo s prostorom pred njimi? Kako so videti ti uporabniški vnosi? Ali obstaja kak način, da se izognete nepovezanosti med možgani in virtualnim prostorom, ko pilotirate hodeči prvoosebni avatar iz sedečega položaja?

oculus
Avtor fotografije: Digital Trends/Adam Rosenberg

Najpomembneje pa je, kako rešiti vse te težave in hkrati znižati stroške?

Nihče še nima odgovorov. Dokaz je prav tam v načinu interakcije teh razvijalcev z mediji. »Gremo počasi, ker slaba izkušnja VR škoduje potencialnemu trgu bolj kot karkoli drugega,« pravijo vsi. "Veseli nas, da vidimo napredek [INSERT COMPETITOR HERE], saj je uspeh enega uspeh za vse."

To ni jezik nasprotujočih si interesov. Vlak navdušenja je pomemben sestavni del kapitalizma prostega trga, saj morate potrošnike vzbuditi zanimanje za vaš izdelek, veliko preden pride na police trgovin. Če bi do izdaje manjkalo šest mesecev, bi opazili ustrezen trud enega ali drugega podjetja, da svojo strojno opremo uveljavi kot tisto, ki jo zagotovo želite kupiti.

"Uspeh za enega je uspeh za vse."

Namesto tega si ta podjetja še naprej prizadevajo za skupni cilj, čeprav se mu približujejo na različne načine. So prihodnji konkurenti, vsi, vendar ne morejo tekmovati, dokler nimajo česa za prodati. In ni VR izdelek na CES 2015, ki je letni postavljalec trendov za tehnologijo v katerem koli letu. Samo veliko kompletov za razvijalce in velikih idej.

Na kateri točki torej končamo? Naj vam zdaj povem, da je še več kot 340 dni, preden koledar odšteka novo leto, 2016 kdaj je VR svoj trenutek? Zdi se verjetno, vendar je to veljalo za leto 2015 tudi lani.

Še vedno sem prepričan, da VR prihaja. Takoj skočite na katero koli slušalko z mikrofonom, tudi na tiste, ki niso tako daleč, in videli boste surov potencial. To ni modna muha, kot je bila v 90. letih. Toda trenutno je leto 2015 videti bolj kot še eno leto, ki ga bodo podjetja porabila za odpravljanje grobih robov na področju VR, manj pa kot leto, ko ga bodo osvetlila in predstavila v prodajnem prostoru.

Priporočila urednikov

  • Oculus ukinja svoje slušalke Go VR

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.