'The Evil Within 2': novice, govorice in vse, kar vemo

click fraud protection

The Evil Within 2 – napovednik igranja »Survive«.

Kdaj Notranje zlo predstavljen leta 2014, je bilo veliko upanja, da bi lahko ponovno oživil takrat stagnirajoči žanr preživetvenih grozljivk. Konec koncev, Notranje zlo prispela, ko je bila serija Resident Evil v vrtincu (ne več, zahvaljujoč Resident Evil 7), vodil pa ga je ustvarjalec serije Resident Evil Shinji Mikami. Medtem Notranje zlo prejel na splošno ugodne ocene, mnogi to videli kot Resident Evil 4-lite, glede na zadnjo Mikamijevo grozljivko o preživetju.

Sledim večtedenske govorice spremljanja za Notranje zlo, je razkrila Bethesda Zlo znotraj 2 med svojim Tiskovna konferenca E3 2017. V naslovu, ki ga je razvil Tango Gameworks, bo Mikami še vedno sodeloval, vendar v manj praktični vlogi. Ker je žanr grozljivk preživetja v veliko boljšem stanju, kot je bil le nekaj let nazaj, Zlo znotraj 2 se bo verjetno soočil s povečanim nadzorom, ko bo predstavljen 13. oktobra (petek, 13.). Bo zasenčil prvega, ki je bil zgolj dober, in postal odličen? Upajmo. Tukaj je vse, o čemer vemo Zlo znotraj 2 do sedaj.

Priporočeni videoposnetki

Nov direktor

Medtem ko je Shinji Mikami režiral 2014 Notranje zlo, se je odločil za manj aktivno vlogo pri razvoju nadaljevanja. John Johanas, ki je prej delal na prenosljivi vsebini za izvirno igro, je stopil v vlogo režiserja, pri čemer ima scenarist Hajime Ishimine največji vpliv na zgodbo.

Odločitev o odstopu od aktivnega razvoja je Mikamiju omogočila, da se je osredotočil na vodenje studia Tango Gameworks. Povedal je IGN v intervjuju, da so »mlajši talenti« potrebovali priložnost za ustvarjanje igre. Mikami tudi povedal udeležencem Quakecona da se "lahko" vrne v Capcom, da bi režiral hipotetično Resident Evil 8, vendar le, če bi mu ponudili popolno ustvarjalno svobodo nad projektom. Po reakciji na popolnoma prenovljene sisteme igranja v Resident Evil 7 - kot tudi njegova prvoosebna perspektiva - to verjetno ne bi bil problem.

Vstopite v temno, grozljivo sanjsko pokrajino

Iz zgornjega začetnega kinematografskega napovednika vemo, da se detektiv Sebastian Castellanos vrača kot protagonist v Zlo znotraj 2. Po dogodkih iz Notranje zlo, je Sebastian hitro dosegel »dno«, postal alkoholik, in da je stvar še hujša, nihče ne verjame srhljivim zgodbam nekoč cenjenega policijskega detektiva.

Spet bo Mobius glavni zlobnež. Mobius, kot osvežitev, je temačna organizacija, ki je financirala ustvarjanje STEM, stroja, ki povezuje misli, omogoča ljudem, da izkusijo spomine drugih, in v bistvu ustvarja sanjski svet à la Začetek. Toda tokrat bodo Sebastianove pomisleke glede Mobiusa dosegle bližje domu.

V prvi igri smo izvedeli, da je Sebastianova hčerka Lily umrla v skrivnostnem hišnem požaru, ko je bila v vrtcu. Le malo časa je minilo od dogodkov v Notranje zloko Juli Kidman, Sebastianova stara partnerica, obvesti, da je Lily v resnici živa in da jo Mobius drži in na njej eksperimentira.

Medtem ko ta mešanica dobrih in slabih novic daje Sebastienu pravi cilj v novi igri, vodi tudi do grozljivih čustev, ki brbotajo na površje. V nedavnem napovedniku »Survive« vidimo Sebastiena, ki ga muči njegova nezmožnost, da bi rešil dekle, zmerja ga ideja, da je vsega on kriv. Da je neuspeh kot oče.

V tem čustvenem stanju bo moral nesrečni Sebastian ponovno vstopiti v STEM in raziskati temno, zlovešče majhno mesto, da bi rešil svojo hčer. Soočil se bo z različnimi grozljivimi sovražniki z osupljivimi razmerji in fizičnimi oblikami, nekaterimi pričarali so jih v navidezno resnični svet, druge pa omejili na zvite, umetne sanje, ki jih je ustvaril STEBLO

Poudarek na likih

The Evil Within 2 - Predogled igranja | E3 2017

V predogledu igranja, prikazanem zgoraj, Tango Gameworks oblikovalec John Johanas je dejal, da je bil eden od vidikov, ki ga je ekipa želela izboljšati glede na izvirnik, zgodba, zlasti ko gre za like. "Sebastian se vrača, vendar je veliko bolj sorazmeren lik," je dejal Johanas. Zlo znotraj 2 se prodaja kot zgodba o odrešitvi, s poudarkom na prikazu Sebastianove evolucije, ko poskuša ponovno sestaviti tisto, kar je ostalo od njegovega življenja.

Zlo znotraj 2 bo vsebovalo tudi več elementov psihološke groze in notranje travme. Vendar pa bo igra še vedno polna krvi in ​​krvi, akcijskih sekvenc in skokov, je potrdil Johanas.

En novinec, Stefano Valenti, je sadistični fotograf, ki uprizarja dovršene posnetke svojih umorjenih žrtev in zdi se, da išče Sebastienovo hčer kot svoj največji opus. Prebil se je v sistem STEM in se bo skoraj zagotovo kdaj spopadel s Sebastienom, toda preden ga srečamo, bomo naleteli na njegove ponavljajoče se prizore »trenutka smrti«.

Zlo znotraj 2 | Zvit, smrtonosni fotograf

Upravljanje z viri, izdelava, orožje

THE EVIL WITHIN 2 – Kdo je tvoj Sebastian?

Večina iger grozljivk preživetja daje poudarek upravljanju zalog in ohranjanju. Notranje zlo prosil igralce, naj bodo previdni, da ne zapravljajo nabojev ob neprimernih trenutkih, in jim celo dovolil, da izdelujejo nove predmete za pomoč skozi poglavja igre. Ta sistem očitno ima doživel nekaj revizij v nadaljevanju, da bi čim bolj zmanjšali frustracije in mletje ter dodali možnosti prilagajanja za Sebastiana.

Sebastianov primarni arzenal iz izvirnika - pištola, šibrenica in samostrel - se vrača. V napovedniku Survive je prav tako obilno uporabil rezila, pa tudi eksplozive in ogenj, da je prežgal svoje hudičeve sovražnike.

Gel, uporabljen za prilagajanje Sebastiana in njegovega orožja, bo še vedno prikazan Zlo znotraj 2, vendar se zdaj uporablja samo za Sebastiana. Njegove nadgradnje so razdeljene v pet kategorij: zdravje, boj, prikritost, okrevanje in atletika. Razpoložljive posamezne nadgradnje lahko povečajo njegovo skupno zdravje in hitrost okrevanja zdravja, izboljšajo njegovo vzdržljivost in celo povečajo njegovo hitrost gibanja, ko se prikrade. Nekatere sposobnosti so tudi "aktivne" posebne poteze, vključno z "Bullet Cascade", ki začasno poveča škodo orožja "z vsakim zaporednim strelom."

Za nadgradnjo Sebastianovega orožja boste uporabili »Dele orožja«, raztresene po vsem svetu igre. Za samostrel, ki se precej uporablja v izvirni igri, lahko nadgradite posebne vrste vijakov, pa tudi čas, ki je potreben za namerjanje orožja. Streliva bo še vedno malo, vendar lahko zdaj najdene predmete pretvorite v dodatno strelivo za svojo izbrano pištolo na delovnih mizah, ki jih srečate. Strelivo lahko izdelate tudi, ko je Sebastian ravno na svetu, vendar bo stalo več kot na delovni mizi.

Kdaj lahko ponovno vstopimo v STEM?

Zlo znotraj 2 izide 13. oktobra na PlayStation 4, Xbox One in PC. Na Xbox One X se igra izvaja v a izvirna ločljivost 4K in bo vključeval HDR podporo.

Izvršni producent Shinji Mikami je dejal v intervju za GameSpot da bi rad videl, da igra pride do Nintendo Switchprav tako, vendar bi moral pred dokončno odločitvijo preživeti več časa s konzolo. Bethesda trenutno prinaša tri svoje igre na Switch — Wolfenstein II, Poguba, in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Posodobil Gabe Gurwin dne 9-022-2017: dodane informacije o možnih vratih Switch, nadgradnjah Xbox One X in razvojni skupini.

Priporočila urednikov

  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal in drugi naslovi Capcom Showcase
  • Forza Horizon 5, Zelda in drugi so si prislužili zmage na zaključni podelitvi nagrad E3
  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp preoblikuje klasiko Game Boy Advance
  • Monster Hunter Stories 2 bo dobil Risejevega palamuta spremljevalca
  • Resident Evil Village dobiva DLC in Re: Verse končno prihaja