'Beyond Good and Evil 2' želi vašo umetnost in to bo samo pomagalo igri

onkraj dobrega in zla 2 vesoljska opica
Onstran dobrega in zla 2

Na svojem E3 2018 tiskovni konferenci, je Ubisoft napovedal, da bo uporabil preizkušeno taktiko za dopolnitev razvoja ene od svojih iger: spodbudite skupnost, da naredi stvari.

V ponedeljek, potem ko so prikazali daljši napovednik zgodbe za Onstran dobrega in zla 2, je založnik izpostavil filmskega igralca in režiserja Josepha Gordona-Levitta, ustanovitelja HitRecorda, produkcijske družbe, katere cilj je pridobiti ljudi na spletu za sodelovanje pri projektih. del Onstran dobrega in zla 2razvoj bo zunanje izvajanje nekaterih oblikovalskih elementov, vključno s pesmimi in umetniškimi sredstvi panojev, ustvarjalcem skupnosti, ki želijo biti del projekta. HitRecord omogoča to ureditev.

Priporočeni videoposnetki

Na prvi pogled (in preden se poglobimo v morebitne težave in zaplete) je to fascinantna pobuda. Ubisoftu omogoča vključitev oboževalcev v ustvarjanje igre; gradi skupnost okoli te igre veliko preden je sploh izdana; in (verjetno) zmanjša pritisk na razvijalce, ki bi sicer morali ustvariti te stvari, da bi zapolnili vrzeli, da bi Onstransvet bolj robusten.

del Onstran dobrega in zla 2Njegov razvoj bo elemente oddal ustvarjalcem skupnosti.

Prav tako je treba opozoriti, da to ni samo Ubisoft, ki sesa kopico brezplačnega dela - ali vsaj to je uradna linija. HitRecord že ima vzpostavljeno strukturo za plačilo sodelavcem za stvari, ki jih ustvarja, in počne isto stvar z Onstran. Podjetji sta za umetniški in glasbeni del projekta namenili 50.000 dolarjev in povedali, da sta pripravljeni dati več, če bo program uspešen.

Zamisel o ogromnih založnikih videoiger s tonami denarja, ki svoje delo predajajo zunanjim izvajalcem, je cinična. igralcev, seveda, in 50.000 $ se ne zdi veliko denarja v primerjavi s tem, kar bi Ubisoft porabil za profesionalne umetniki. To je poteza, ki potencialno odvzema delovna mesta strokovnjakom, hkrati pa potencialno skromna skupnost člani z zvezdnatimi sanjami o tem, da bi bili del industrije iger in tudi sami postali profesionalci, ali oboje.

onkraj dobrega in zla 2 žada
Onstran dobrega in zla 2

Obstaja še en način za pogled na Ubisoftov sodelovalni pristop Onstran dobrega in zla 2, čeprav – da bi lahko ponudil inovativen način za spodbujanje zanimanja za obsežno nadaljevanje kultne klasične igre, kot je naravni razvoj množičnega financiranja. Pravzaprav v svetu, kjer vedno več velikih korporacij usmerja svoje oči k storitvam temelječim "živim" igram - nekaj, kar igrajte nenehno in redno plačujte za vsebino – sodelovanje z igralci in ustvarjalci je lahko način, da te igre preprečite stagnira.

Skyrim je užival v smešno dolgem življenju in vloge spreminjanja pri njegovem ohranjanju ni mogoče preceniti.

Ni tako, kot da tukaj nimamo precedensa. Skupnost za spreminjanje računalniških iger obstaja tako dolgo, kot obstajajo igre, in zgodb o tem, kako sta navdušenje in ustvarjalnost oboževalcev spremenila igre na bolje, je preveč, da bi jih lahko prešteli. Za lažji primer vzemite The Elder Scrolls V: Skyrim, založnik iger Bethesda se je v celoti odprl modding skupnosti. Stvari, ki jih je ustvarila skupnost, segajo od absurda, kot je zamenjava vseh zmajev v igri s Thomasom the Tank Engine, resno in ogromno, kot nove polne zgodbe, ki so jih ustvarili igralci in naloge. Bethesda je ustvarila tudi sistem plačevanja ustvarjalcev vsebin, imenovan Klub ustvarjanja, hkrati pa ohranja svojo velikansko brezplačno modding skupnost. Skyrim je užival v smešno dolgem življenju in vloge spreminjanja pri njegovem ohranjanju ni mogoče preceniti.

Torej, namesto da bi bilo sodelovanje pri vsebini cinična poteza velike korporacije, ki želi izkoristiti predanost oboževalcev, obstaja možnost, da lahko pozitiven, vznemirljiv poskus zgraditi skupnost okoli igre, ohraniti vključenost te skupnosti in razširiti to igro možnosti. To še posebej velja v svetu, kjer se koncept iger kot storitev vedno bolj prikrade v vse več stvari. Škatle za plen, modeli za brezplačno igranje, vztrajni svetovi z novo vsebino, ki sčasoma pade – vsi so usmerjeni v to, da boste kupili manj iger, jih igrali dlje in na koncu zanje plačali več.

sanje medijske molekule
Sanje

Morda pa je vzdrževalni element, zaradi katerega so igre kot storitev vredne za vse vpletene, večji potencial za ustvarjanje in sodelovanje med igralci, ne pa samo uživanje. Zdi se, da je to smer, v kateri razmišlja Media Molecule Sanje, je izjemno robustno orodje za ustvarjanje-slash-video igra. Sanje je v prvi vrsti enostaven komplet za izdelavo iger ali kosov iger in njihovo deljenje z drugimi ljudmi, ki prav tako izdelujejo igre ali dele iger. Če se želite samo družiti in predvajati stvaritve drugih ljudi, lahko, a kaj naredi Sanje vznemirljive so možnosti, ki jih ponuja ustvarjalcem. Od popolnih oblikovalcev iger do glasbenikov, umetnikov in pisateljev, Sanje gre za ustvarjanje mreže sodelovanja za ustvarjanje stvari. Ne gre za tisto, kjer bodo ljudje plačani, vsaj trenutno ne, ampak možnosti, kaj lahko igralci ustvarijo skupaj, in dostopnost SanjePonudba preprostih orodij je vznemirljiva.

Vztrajati pri igri, ker ima vsebino skupnosti, je veliko bolj privlačno kot zaradi njene strategije monetizacije.

Zdi se, da bi Ubisoftovo partnerstvo s HitRecordom lahko šlo v podobno smer in ponudilo nove priložnosti za nove ljudi, da ustvarijo nove stvari. Možno je, da se bo ta priložnost izkazala za izkoriščevalsko ali slabo načrtovano in bo propadla. Kljub temu je zamisel o igranju ene igre dolgo v prihodnost, ker ima močno, zainteresirano skupnost, ki ustvarja vsebino, veliko večja privlačnejša od nadaljnjega igranja igre, ker njena strategija monetizacije spodbuja stvari, kot so psevdoigre na srečo in počasno kapljanje zabavno. Če lahko igre najdejo način, da postane sodelovanje z ustvarjalci in igralci pravično, pa tudi vznemirljivo in zabavno, lahko igre kot storitev ne bodo več zvenele kot umazana beseda.

Priporočila urednikov

  • Ubisoft Forward junij 2021: Kdaj bo na sporedu, kako gledati in kaj pričakovati