Najbolj kul stvar pri Umirajoča svetloba 2 ne raziskuje ogromnega odprtega sveta, polnega zombijev - spreminja ga.
Vsebina
- Oblikovanje sveta igre
- Delite svoj svet
Razvijalec Techland je pokazal Umirajoča svetloba 2 v akciji v predstavitvi za novinarje na E3 2018, in pojasnil, da igra ni le peskovnik igranja, ampak tudi "peskovnik pripovedi". Svet igre je poln zgodb, ki jih igralci najdejo, ko se srečujejo z drugimi ljudmi, tako prijaznimi kot manj, ko poskušajo preživeti leta v konec sveta. Kako se boste odločili rešiti te zgodbe, bo vplivalo na svet igre in v Umirajoča svetloba 2, to bi lahko pomenilo nekaj obsežnih sprememb v tem, kako se mesto okoli vas razvija in preživi (ali ne).
Priporočeni videoposnetki
Glavni oblikovalec iger Tymon Smektala je pojasnil, da v Umirajoča svetloba 2, se boste prebijali skozi izmišljeno porušeno mesto v tem, kar razvijalec imenuje "moderni temni vek," kjer ljudje še vedno živijo v majhnih skupinah, majhnih naselbinah med nemrtvimi 15 let po dogodkih prvega igra. Zombiji so večinoma nočni, zato se ljudje lahko premikajo podnevi, plenijo mesto, se borijo in ubijajo drug drugega ter iščejo načine, kako nadaljevati.
Prebili se boste skozi izmišljeno porušeno mesto v tem, kar razvijalec imenuje "moderni temni vek".
Na E3 je Techland predvajal predstavitev v živo, v kateri je glavni junak slišal za bližnji vodni stolp, ki so ga nekateri začeli popravljati. Ena od več frakcij v mestu, polfašistična skupina za zakon in red, imenovana Mirovniki, in v upanju, vzpostavitev povezave s skupino, igralec se je namenil najti stolp in ugotoviti, kaj se je zgodilo z mirovniki odposlanec. Pot do njega vodi igralce, ki se parkourirajo skozi mesto in se izmikajo potepuški skupini sovražnih razbojnikov, medtem ko opravljajo svoje posle.
Do vrha vodnega stolpa je naporen vzpon. Ko je tam, pa igralec odkrije, da sta dva preživela dejansko tam postavila trgovino. Par si prizadeva, da bi stolp deloval tako, da bo vodo dovajal v okolico. Pravijo, da so se res srečali z odposlancem mirovnikov, pravijo, vendar jim njegova ponudba ni bila všeč. Mirovnik se je sprehajal, pravijo - skozi odprto okno.
Oblikovanje sveta igre
Tu se začne pripovedni peskovnik. Še vedno imate svoj trenutni cilj - dobro se ujemati z mirovniki - toda sodelovanje s tema dvema dvomljivima podjetnikoma bi lahko bilo donosno. Morda mislite, da bi morali plačati za to, kar so storili; morda niste ljubitelj usmrtitve ljudi. Kakorkoli že čutite, se morate odločiti: skleniti dogovor z dvema tipoma iz vodnega stolpa in jima prizanesti življenji ali jima služiti pravici. Obe odločitvi ustvarjata velike posledice za zgodbo in svet okoli tega območja. V predstavitvi je Techland pokazal oba možna rezultata.
Prvič, pravosodna pot: igralec je enemu sovražniku odsekal glavo, nato pa (nekoliko poetično) po dolgotrajnem boju drugega s škornjem izstrelil s strani stolpa. Techland je izkoristil trenutek, da pokaže, kako je izboljšal umetno inteligenco in boj proti sovražnikom, pri čemer je eden od borcev spremenil svoje stališče v sredi bitke in s tem načinov, kako bi lahko napadel vas, preden je igralec uporabil cev nad glavo, da bi dobil zagon, potreben za brcnitev stolp. Prizor se je zmanjšal na nekaj časa pozno - kar so razvijalci opisali kot "nekaj tednov" v času igre - da se vrnejo v stolp, potem ko so ga predali mirovnikom.
Izbire ustvarjajo velike posledice za zgodbo in za svet okoli vas.
Izboljšanje je bilo opazno. Z močnimi mirovniki, ki spoštujejo zakone, vodijo predstavo, je bilo območje zaprto in varno, z infrastrukturo, dodano celotnemu delu mesta, da se je lažje premikati. Najpomembneje je, da so mirovniki omogočili, da je voda javno in brezplačno dostopna vsem, kar pomeni, da se lahko ustavite pri vodnjaku in si privoščite pijačo. V praktičnem smislu igranja ta pijača igralcu nudi malo ozdravitve, če je bil poškodovan na svojih potovanjih. Stabilnost območja je pritegnila druge, ki imajo trdnjave in naselja v stavbah na tem območju, ki jih igralci lahko obiščejo, komunicirajo z njimi ali se morebiti zapletejo.ik
Mirovniki so naredili veliko dobrega za skupnost okoli vodnega stolpa, vendar ni bilo vse pozitivno. Mirovniki se močno zavzemajo za idejo o redu, kar pomeni, da od lokalnih preživelih zahtevajo popolno pokornost. Znaki okrog stolpa so opozarjali na hude posledice kršenja zakona. V bližini je bil eden takšnih prestopnikov na tem, da ga obesijo, in ko so drugi preživeli opazovali, so komentirali, kako se mirovniki ne obremenjujejo s stvarmi, kot so sojenja.
Odločite se za delo z dvema fantoma v vodnem stolpu in vse v okolici postane popolnoma drugačno. Mirovniki večinoma pustijo območje pri miru, brez opore na njem, tako da ni nove infrastrukture, ki bi olajšala plezanje in premikanje. Prav tako ni prosto tekoče vode. Namesto tega fantje, ki vodijo stolp, prodajajo vodo bližnjim domačinom. Celotno območje je manj varno - vendar je morda nekoliko bolj svobodno. In ker ste sklenili dogovor, da pomagate vodnemu stolpu, da začne delovati, delite dobiček s svojimi partnerji.
Tako kot pri različici območja, ki ga nadzorujejo mirovniki, je vodni stolp privabil druge naseljence, vendar morda drugačne vrste kot tisti, ki so živeli pod vplivom reda in zakona. Največja sprememba, ki je nastala zaradi izbire igralca, je bil nov kraj, imenovan La Puerta. Ker tukaj ni zakona, je to območje povzročilo v bistvu velik črni trg. Ta kraj ne more obstajati z Mirovniki, prav tako ne morejo obstajati morebitne zgodbe in dobrine, ki bi jih tam našli.
Delite svoj svet
Smektala pravi, da se zelo zavezuje zgodbi v Umirajoča svetloba 2, in je zaposlil pisce, ki so delali na CD Projekt RED Čarovnik 3, kot tudi Chris Avellone, dobro znan po pisanju o igrah, kot so Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas in Vojna zvezd: Vitezi stare republike II. Vaša interakcija z zgodbo bo oblikovala svet igre na več načinov, so povedali razvijalci, in različni igralci bodo na koncu imeli različne svetove in različne izkušnje zgodb.
Tako kot njegov predhodnik, Umirajoča svetloba 2 podpira sodelovalno igro z do štirimi osebami, vendar se svet igre spreminja z zgodbo toliko izbire, da bi lahko skočil sredi igre z nekom drugim težavno.
Težava je rešena, je pojasnil Smektala, tako da je svet igre za vsako osebo vztrajen in diskreten ter da mora ena oseba gostiti sodelovalno igro, da ostanejo stvari dosledne. To pomeni, da če igrate v sodelovanju z drugimi ljudmi, boste skočili v njihov poseben svet iger, skupaj z njihovimi izbirami, in druge ljudi lahko pripeljete vanj tvoje svetu in jim pokažite, kaj ste naredili iz njega. Samo oseba, ki gosti igro, lahko pri igranju v sodelovanju izbira zgodbo, torej Umirajoča svetloba 2 ne bo spremljal vašega napredka skozi zgodbo v svetu iger nekoga drugega. To volja vendar pa spremljajte napredek svojega značaja, ko stopite na višji nivo in odklenete nove sposobnosti. Ko se bo izbira zgodbe začela nabirati, bo kooperativno igranje igralcem omogočilo, da obiščejo alternativna vesolja, kjer so izbire in njihovi učinki morda šli drugače kot v njihovih igrah.
Kooperativno igranje vam bo omogočilo obisk iger, v katerih bi se svet morda razvijal drugače.
Techland zveni, kot da se loteva svojega pristopa k zgodbi Umirajoča svetloba 2 zelo resno. Ker se letos obeta veliko iger odprtega sveta, Umirajoča svetloba 2Njegov pristop k izbiri igralcev in obsežne spremembe, ki lahko izhajajo iz tega, bi mu morale pomagati obstati zunaj igrišča in lahko postavi nov standard za to, kako se igre lotevajo učinkov igralca izbira.
Umirajoča svetloba 2 še nima datuma izdaje, vendar naj bi izšla na PlayStation 4, PC in Xbox One.
Priporočila urednikov
- Ta vikend lahko brezplačno dobite Dying Light: Enhanced Edition
- Zdaj lahko prilagodite svoj krmilnik Xbox Elite Series 2 z Design Lab
- Hello Neighbor 2 ponuja impresivno odprto uganko in enega srhljivega negativca
- Rocksmith+ bo predstavljen naslednji teden in vas bo stal najmanj 100 $ na leto
- Soul Hackers 2 deli razliko med Persona 5 in Shin Megami Tensei V