'God of War' Vodnik za začetnike

Pregled God of War | Kratos in Atrej se čustveno pogovarjata pred veliko zverjo

Minilo je že več kot pet let, odkar je špartanski avatar iz besa, Kratos, vihtel svoja Rezila kaosa, da bi naredil to, kar zna najbolje: umoril celoten panteon bogov. Čeprav je Kratos skozi prejšnjo trilogijo očistil vsa lokalna božanstva iz svoje rodne Grčije in izbranih ročnih naslovov, se je zdaj podal na sever, da bi norveškim bogovom povedal, kaj prihaja njim.

Bog vojne je osupljiva vrnitev v obliko za klasično akcijsko serijo, ki prevaja njeno mehansko in pripovedno bistvo v nov kontekst, z novim življenjem. Skladno s tem, medtem ko se bodo oboževalci serije v Kratosovih škornjih počutili kot doma, se bodo morali znajti tudi najbolj izkušeni veterani. Tukaj so naši začetni nasveti za Bog vojne.

Priporočeni videoposnetki

Opomba avtorja: Ti nasveti temeljijo na naših izkušnjah z igranjem na privzeti nastavitvi »Uravnoteženo«. Večje težave bodo zahtevale, da se poglobite v sisteme igre, da boste lahko preživeli.

Kratos smash!

Pregled God of War | Kratos se je boril s sovražniki v nekakšni utrdbi

Tudi če je minilo že dolgo, odkar ste igrali igro God of War, se verjetno spomnite, da je Kratos bik v trgovini s porcelanom in rad razbija vse, kar ni pripeto – keramiko, zaboje, pohištvo, zanič deskaste stene itd. na. Poleg notranjega zadovoljstva, ko stvari razbiješ zaradi njih samih, je dobra navada, da vse razbiješ, ko iščeš vire, ki jih morda najdeš. Skoraj vsaka gruča ostankov vam bo dala malo srebra, ki ga lahko uporabite za nakup in izdelavo nove opreme, ali občasen kristal zdravja, ki vam bo pomagal med dolgimi boji. Pet ali deset kovancev tukaj ali tam vas ne bo vzdržalo, vendar se zagotovo doda. Odpadki lahko blokirajo tudi večje nagrade - skrite prehode ali skrinje - zato je vedno dobra navada, da preprosto razbijete vse, kar lahko.

Pridobite svež pogled

Pregled God of War | Atrej hodi skozi veliko gozdno sotesko

Ko razbijate vse v Devetih kraljestvih, se prepričajte, da imate glavo na vrtenju in temeljito raziskujete vsak prostor. Poglejte gor, dol, okoli vogalov in si oglejte sobe iz vseh kotov, preden greste naprej, saj oblikovalci ravni nenehno uporabljajte perspektivo, da zapolnite območja z več zbirateljskimi predmeti in skritimi potmi, kot jih je takoj očitno. Kamnite posode, ki vsebujejo srebro ali predmete, pogosto visijo nad območji zunaj vašega neposrednega polja vida, samo da ti strmi naravnost v obraz, ko se vrneš v isto sobo iz nove vhod. Prihranite si lahko veliko vračanja nazaj, ko začnete predvidevati njihove trike in prvič temeljito raziskovati vsako sobo.

To je tudi koristen nasvet za reševanje številnih ugank igre, v katerih morate zadeti tarče hitro zaporedje, tako da vržete svojo sekiro Leviathan, na primer za odpiranje skrinj, zaklenjenih z runami, skozi igro. Veliko ugank, ki se počutijo samo izven dosega, ko smo tekali sem ter tja, da bi jih nasilno izsilili, so zlahka rešili tako, da smo si vzeli minuto časa, da smo našli nov položaj, s katerega smo lahko videli vse tarče.

Pokrovitelj škratov zgodaj in pogosto

Pregled God of War | Kratos in Atrej govorita z moškim v zlatem oklepu

Pritlikava brata kovača Brokk in Sindri služita kot trgovca za celotno igro, izdelujeta in nadgrajujeta vso vašo opremo kot primarni sistem napredovanja v igri. Kot škratje imajo bratje nadnaravni dar, da se prikažejo skoraj povsod, kjer ste, in sčasoma se igra začne tako, da lahko svobodno potujete kamor koli, vendar ste večji del zgodnje igre zaklenjeni v linearna zaporedja, kjer ne boste naleteli na nobenega brata za medtem. Zato poskrbite, da boste v celoti izkoristili vse prednosti, ko boste zgodaj naleteli na njih: Kupite in nadgradite na najboljšo razpoložljivo opremo (predvsem obdržite svoje orožje nadgrajeno, saj s tem pridobite svoje sposobnosti) in raztovorite zbirateljske predmete, tako da se ne boste znašli pri dolgočasnem vračanju nazaj, da bi se pripravili na težko boj.

Stopnja prestave je vse

Bog vojne dodaja več statistike in plena kot kateri koli prejšnji vnos v seriji, kar je lahko na začetku nekoliko zastrašujoče, če ne prihajate iz iger vlog (ali Madden). Različne možnosti opreme na vsaki stopnji vam omogočajo nekaj izbire pri tem, kako želite zgraditi Kratosa. Vsaka od štirih kategorij oklepov – prsni koš, zapestje, pas in talisman – je na voljo v različnih oblikah, ki poudarjajo specifične statistike in vrste igre. Če se osredotočite na moč, boste imeli močnejše napade, runska in ohlajevalna oprema pa bosta izboljšali vaše posebne napade. Vendar se je težko izogniti popolnemu udarcu, zato smo ugotovili, da je oprema, ki povečuje obrambo in vitalnost, vodila dan. Zlasti komplet Travellerja, ki ga lahko začnete izdelovati približno na sredini, je bil naš glavni del igre, dokler na koncu ni bila na voljo najboljša oprema.

Na srečo je vsaj pri uravnoteženi težavnosti edina številka, ki je resnično pomembna, splošna "raven opreme" predmeta, ki sega od 1 do 8. Skupna vsa Kratosova oprema prispeva k njegovi splošni ravni, ki je največji odločilni dejavnik pri tem, kako težavni so sovražniki. Kolikor lahko ugotovimo, deluje podobno kot ravni svetlobe v Usoda, kjer vaša neto raven opreme določa, kako močni so sovražniki (sovražniki na višji ravni prejmejo zelo malo škode in precej izločijo, medtem ko lahko z lahkoto prerežete sovražnike na nižji ravni). Ne glede na to, kako se odločite za specifikacijo svojega značaja, morate vedno dati prednost dvigu nivoja oklepa, tudi če to pomeni majhen udarec na statistiko, ki bi vas morda zanimala – učinek dviga na eno od osmih stopenj je veliko, veliko večji od dokaj širokega razpona neposredne statistike spremembe.

Ne bodite bahavi

Pregled God of War | Kratos in Atrej v čolnu gledata v velikansko hidro podobno zver

Napredek je pogosto precej linearen Bog vojne, tako da nikoli ni nobenega vprašanja, kam bi morali iti naslednjič. Na več točkah igra razkrije veliko število novih izbirnih stranskih nalog in dejavnosti, ki vam dajejo priložnost, da raziščete skrivnosti in izboljšate svoj plen. Vrstice zdravja sovražnikov so priročno barvno kodirane, da vam pomagajo takoj videti, kje ste v danem srečanju. Zelena pomeni, da so pod vašo ravnjo in ne bi smele povzročati težav. Rumena pomeni enakomerno ujemanje, tako da ste verjetno na pravi poti in bi moralo biti v redu, dokler ne boste preobremenjeni. Od tam naprej sovražniki napredujejo do oranžnih, rdečih in najsmrtonosnejših vijoličnih sovražnikov, ki vas lahko pogosto ustrelijo z enim strelom, hkrati pa prevzamejo veliko kazni.

Eden ali dva rdeča ali vijolična sovražnika, tudi skupaj s šibkejšo podporo, sta lahko obvladljiva in dramatična borba. Vendar pa ni nobene sramote zapustiti in prihraniti srečanje za pozneje. Ni druge nagrade razen ponosa za zmago nad sovražnikom, ki te popolnoma prekaša, tako da če se udariš po glavi proti, na primer, skupini vijolično zdravih težkih Hel-spawn, samo pojdi narediti nekaj drugega in se vrni z boljšim orodje. Naokoli je dovolj stranskih nalog in izbirnih izzivov, da vam nikoli ni treba zares "zbrusiti" ničesar, kar se ponavlja, da bi ostali učinkoviti proti veliki večini vsebine igre.

Veslajte svoj čoln (za dobiček in znanje!)

Pregled God of War | Kratos in Atrej prečkata veliko vodno telo blizu templja

Odprti deli igre se osredotočajo na središče Jezero devetih, ki se odpira širše, ko se voda na več točkah skozi celotno zgodbo niža. Ko boste veslali naokoli, boste opazili plavajoče sode, ostanke in bleščeče lise v vodi. Prevozite jih in Atrej bo iz vode pograbil vire, kot je srebro ali Aegirjevo zlato. Te se rodijo naključno in za vedno, tako da, če ste kdaj popolnoma brez denarja in morate napraskati nekaj drobiža za ključna nadgradnja, pojdite na križarjenje po jezeru in ne pozabite raziskati vsakega kotička in špranj za skrivnost plaže. Na srečo so razvijalci predvideli, da boste na čolnu preživeli veliko časa, tako da bo čas se napolni s pripovedovanjem zgodb iz nordijske mitologije, ki daje svetu tono pripovednega konteksta in okusa.

Mačka je v zibelko

Pregled God of War | Kratos se pripravlja na spopad z velikim behemotom.

Vaš sin, Atrej, je verjetno najpomembnejši dodatek k temu novemu Bog vojne. Od plašnega dečka na začetku do prekaljenega ubijalskega stroja do konca, Atrej tekom zgodbe zelo zraste. Za vaše namene v boju pa ostaja tisto, kar od njega zahtevate, razmeroma konstantno. Pritisnite kvadrat in Atrej bo izstrelil puščico v kogarkoli ciljate. To bo povzročilo malo škode (ko igra se bo povečevala) ter prekinilo napade in napolnilo sovražnikov merilnik omamljanja.

Zadnja dva učinka sta najbolj uporabna. Sovražniki, ki bodo napadli Kratosa, bodo v trenutku, preden udarijo, oddali umazano bel (ali rdeč, za napade, ki jih ni mogoče blokirati). To priložnost lahko izkoristite, da parirate ali jih zadenete z nekaj puščicami iz Atreja, da pogosto prekličete napad. Streljanje sovražnika s puščicami skupaj z golorokimi udarci bo prav tako zelo hitro napolnilo njihov merilnik omamljenosti, kar je lahko ključnega pomena za spopadanje z nekaterimi sovražniki, ki bi bili drugače odporni na vašo neposredno poškodbe. V praksi je Atrej najbolj uporaben v skupinskih situacijah, kjer ga lahko uporabite, da odlepite sovražnike od sebe, tako da se lahko osredotočite na eno ali dve tarči hkrati. Proti močnim, solo nasprotnikom ga uporabite predvsem za prekinitev napadov in samo za nanos dodatne škode.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre za enega igralca
  • Najboljše igre za PS4 za leto 2023
  • Nova brezplačna posodobitev God of War Ragnarok je večja od pričakovane
  • PS4 vs. PS5
  • Najboljše ponudbe za PlayStation Plus: prihranite pri Essential, Plus in Premium