Predogled E3 2018: 'Sekiro: Shadows Die Twice'

click fraud protection

Razvijalec igre Dark Souls FromSoftware se potaplja nazaj v osupljivo formulo, ki temelji na izzivih, ki jo gojijo v igrah, kot so Bloodborne in franšizo Souls. Zdaj sodeluje z založbo Call of Duty in Destiny Activision, njeno najnovejšo stvaritvijo, Sekiro: Sence umirajo dvakrat, vzame svoje Soulslike formulo v hitrejši in bolj mobilni smeri.

Vsebina

  • Postati "Enoroki volk"
  • Navzgor v svetu
  • Najboljši napad je dobra obramba
  • Kaj je ninja igra brez nekaj prikritega?
  • Smrt je orodje. Uporabi.

V praktični predstavitvi na E3 2018, FromSoftware nam je pokazal igro, ki se zdi, najenostavneje, kot križanec med bojnimi idejami Temne duše oz Bloodborne in hitrejša, nekoliko bolj prikrita akcija v igrah, kot je Ubijalčeva sled. Ne gre za počasno omejevanje nasprotnikov ali njihovo premagovanje - gre za to, da vidite odprtino in jo uporabite, da jim zabodete srce. Po Bloodborne pospešil počasnejše igranje igre Temne duše formula, Sekiro zdi se kot naravni naslednji korak.

Priporočeni videoposnetki

Postati "Enoroki volk"

Sekiro se dogaja v poznem 16. stoletju na Japonskem, vendar je FromSoftware dal jasno vedeti, da je to ne zgodovinsko natančna igra. Namesto tega je temačen, izviren pogled na svet z okoljem, ki naj bi priklicalo naravne lepote naroda. Igralci prevzamejo vlogo ninje Sekiro, čigar gospodarja, »Mladega lorda«, ugrabi zloben lik opisan le kot "Tekmec". Ko se to zgodi, vas tekmec premaga (in morda celo ubije), pri čemer izgubite roko let. Ko si opomoreš, postaneš »enoroki volk« in prevzameš novo misijo: Reši mladega lorda in se maščuj tistemu, ki ti je vzel ud.

sekiro sence umrejo dvakrat meči
Vodnik za šefa Juzouja pijanca
sekiro sence umrejo dvakrat menih
sekiro sence umrejo dvakrat luna

Posledica tega, da ste ninja z odrezano roko, jo lahko nadomestite z nečim veliko bolj uporabnim — »protetiko Shinobi«. Vaša nadomestna roka je večnamensko orodje ninja, ki vam nudi številne uporabne veščine, vključno z vgrajenim grabljivim kavljem za povečanje zgradb in zmožnostjo vihtenja težkih orožje.

Navzgor v svetu

Kavelj spremeni način pristopa igralcev Sekiro, še posebej ljubiteljem preteklih iger FromSoftware. Omogoča veliko več navpičnosti kot Dark Souls, saj vam omogoča, da skočite na strehe in ujamete nezavedni sovražniki, poiščite alternativne poti skozi območja in se streljajte na šefe, da pristanete drugače napadi.

Strateško premikanje bo pomemben način za opazovanje sovražnikov in zmanjšanje njihovega števila.

Skakanje je pravzaprav ključni del igre, kot je FromSoftware pojasnil med predstavitvijo. Strateško premikanje bo pomemben način za opazovanje sovražnikov in zmanjšanje njihovega števila pred neposrednim bojem, kar vam daje boljše možnosti za zmago. Je pa tudi bojna mehanika. Preskočili boste močne napade ali uporabili svojo zračno prednost, da boste udarili po negativcih. Ni vse skakanje, ves čas, vendar bodo morali igralci večino časa razmišljati vertikalno.

Najboljši napad je dobra obramba

Ko se soočite z nasprotniki čelno, je glavni boj Sekiro prevzame mentaliteto dvoboja spopadov z meči. Vedno nosite katano v desni roki in ko se spopadete s sovražniki, se nenehno poskušate braniti in parirati njihovim napadom.

Ta slog dvoboja se vrti okoli mehanika, podobnega merilniku vzdržljivosti, ki ga vidimo v Temne duše igre in Bloodborne imenovano "drža". V boju vedno skušate izrabiti merilnik drže vsakega sovražnika, tako da lahko izvedete izjemno močan »shinobi smrtni udarec«, da ga premagate.

sekiro sence umrejo dvakrat zabodejo

V praksi to pomeni, da namesto da bi samo stali tam in držali gumb za blokiranje, da bi se izognili poškodbam, poskušate bloke prilagoditi udarcem sovražnikov, da bi parirali njihove napade. Vsakega napada ni mogoče blokirati ali odbiti, kar zahteva, da ostanete na trnih, a na splošno je ideja zlomiti sovražnikovo stražo, da lahko najdete odprtino.

Pariranje napada zmanjša držo vašega sovražnika in ko ga zmanjka, je za trenutek omamljen ali opotekel, zaradi česar je odprt za smrtni udarec. Pri rednih sovražnikih je vaš smrtni udarec dejansko usmrtitev. Na večje sovražnike in šefe bo sprožil močan napad, ki naredi ogromno škode.

Ta slog dvoboja se vrti okoli mehanika, podobnega merilniku vzdržljivosti, ki ga vidimo v Temne duše igre in Bloodborne imenovano "drža".

Od Sekiro je igra FromSoftware, bo veliko nenavadnih in naravnost grozljivih šefov, ki vas bodo prisilili, da spremenite svojo strategijo. Predstavitev je vodila do bitke proti ogromnemu tipu v nizu delnic, ki ga je spremljalo nekaj samurajev. Izmikanje in odbijanje napadov je bilo še vedno bistvenega pomena – v vsakem boju boste porabili veliko časa in se osredotočili preprosto na to, da ostanete živi, ​​medtem ko poskušate znižati sovražnikov drža — FromSoftware pa je pokazal tudi druge sposobnosti, ki jih lahko uporabi Sekiro, vključno z zažiganjem meča in izstrelitvijo oblaka krvi, ki omami vsakogar, ki hodi skozi. Medtem ko FromSoftware še vedno ugotavlja podrobnosti teh veščin, ki jih podpira Shinobi Prosthetic, v v trenutni različici igre morate ubiti sovražnike, da jih napolnite, in to je drago izvršiti.

Kaj je ninja igra brez nekaj prikritega?

FromSoftware je to jasno povedal Sekiro je akcijska igra z elementi igranja vlog (čeprav ni navedel, kateri so bili), vendar je v igri tudi nekaj "lahke prikrite mehanike". Kaj točno je "light stealth?" Kot ninja se lahko skrijete na strehah ali v nizkem grmovju, Ubijalčeva sled-style, da se približate sovražnikom in jih odpravite brez boja. Prikradenost vam omogoča, da izberete pristop do bojišča ali zmanjšate število sovražnikov, preden se spopadete s sovražniki, ki se jih ne morete tiho znebiti. S kavljem za grabljenje in več zmožnostmi prečkanja vam želi FromSoftware dati več možnosti za približevanje bojiščem in spopad s sovražniki. Prikritost je ena od možnosti, ki jo lahko izberete, ko ugotavljate, kako boste ravnali v dani situaciji.

V predstavitvi smo videli, kako se lahko igralci izmuznejo mimo sovražnikov, jih spustijo s streh in jih usmrtijo, kar povzroči brizganje krvi iz njihovih perforiranih arterij. Ko so enega ali dva fanta usmrtili, je bila naslednja tarča visok divjad v polnem samurajskem oklepu. Potem ko je blokiral, pariral njegov meč in ga izčrpal, je bila šefova drža polomljena. Sekiro ga je usmrtil s hudim vbodom v vrat.

sekiro sence umrejo dvakrat vrv
sekiro sence umrejo dvakrat baklo

V drugem posebej zanimivem delu predstavitve je igralec našel pot okoli porušenega mostu med dvema pečinama. Nekaj ​​potez s kavljem je igralca pripeljalo do gorske poti spodaj, da bi našel pot mimo mostu, a jo je hitro blokirala velikanska kača. V hitrem prikritem delu se je moral igralec izogniti temu, da bi ga kača opazila z uporabo prikrite mehanike, le da bi bil skoraj pojeden, tik preden je zdrsnil v jamo in našel skrivno pot naprej.

Velik del tega bodo tudi te interakcije z velikanskimi sovražniki, ki jih ne morete kar ubiti Sekiro in pojdite v bistvo tega, kako Sekiro razširja ideje v drugih naslovih FromSoftware. Takšni trenutki in vseprisotna uporaba grabljivega kavlja nakazujejo, da je treba vstopiti Sekiro bo prav tako pomembno kot bojevanje - in bo od igralcev zahtevalo, da razširijo svoje sposobnosti, ki presegajo razvijalčev pristop k težkemu boju.

Smrt je orodje. Uporabi.

Med bojem s tistim šefom smo ga okusili Sekiromehanika smrti. Za razliko od v Duše igre in Bloodborne, smrt ni ravno tako uničujoča Sekiro. Po smrti se lahko sredi bitke oživite. V predstavitvi je Sekiro uporabil lastno smrt kot priložnost, da se spopade s skupino sovražnikov, ki so ga ubili. Potem ko je oživel, je počakal, da so njegovi morilci odšli, misleč, da je grožnja minila. To je omogočilo, da se prikradeš in ubiješ enega sovražnika, šefa pa zabodeš v vratno mišico.

Smrt ni tako uničujoča Sekiro.

FromSoftware ni bil zelo natančen o tem, kako bo smrt vplivala na vse vidike Sekiro, vendar je studio znan po uporabi svoje mehanike smrti na zanimive in pogosto zahtevne načine. V Duše igre, smrt povzroči, da odvržete vse dragocene duše, ki jih zberete od sovražnikov, ki jih premagate, ki se uporabljajo za povečanje vaše lastne moči (in Bloodborne ima podobno mehaniko). Čeprav se to očitno ne dogaja v Sekiro, je FromSoftware dejal, da bi morali igralci pričakovati raven napetosti v igranju, podobno kot pri drugih igrah. Ne boste se mogli neskončno oživljati in zdi se, da bo smrt še vedno imela nekaj večjih posledic Sekiro — vendar bo tudi orodje v igralčevem arzenalu.

Iskati Sekiro: Sence umirajo dvakrat v začetku leta 2019, na Xbox One, PlayStation 4 in Steam.

Priporočila urednikov

  • Speedrunner Sekiro z zavezanimi očmi ima na vidiku Elden Ring
  • Pozabite na enostaven način. Sekiro: Shadows Die Twice potrebuje enak način
  • Predstavitveni napovednik Sekiro: Shadow Die Twice je poln resnično čudnih sovražnikov