Vodnik po nalaganju 'Mass Effect: Andromeda'

click fraud protection
mass effect andromeda ps4 xbox one header guide guide
Electronic Arts
Mass Effect: Andromeda uvaja ogromno sprememb v nekaterih dolgotrajnih sposobnostih in orožjih serije. Tudi če ste seznanjeni z biotiko ali poznate razlike med igranjem "avangarde" in "infiltratorja" v Mass Effect 3, boste morda preobremenjeni s samim številom možnosti, ki so vam na voljo, ko napredujete v svojem značaju. Strukture je zelo malo, zato se sami odločite, katero orožje vzeti, na katere sposobnosti se osredotočiti in kakšen oklep nositi.

Vsebina

  • Osnove
  • Profiliranje vašega Pathfinderja
  • Začetne obremenitve

Dobra novica je, da lahko, ko razvijate svoj lik, izberete profil, ki temelji na vašem osebnem slogu igranja na podlagi vaše posebne kombinacije spretnosti, orožja in oklepa. Kar izberete, lahko postanete precej učinkovit borec – če pravilno odigrate svoje karte. In celoten sistem je dovolj prilagodljiv, da lahko spremenite svoje razmišljanje, predelate svoje specifikacije in poskusite nekaj novega.

Priporočeni videoposnetki

Kljub temu je treba marsikaj presejati, ko gre za ustvarjanje vašega popolnega raziskovalca. Ne skrbite, tukaj smo, da vam pomagamo.

Povezano

  • Kot zmaj: Ishin! vodnik po spretnostih: razloženo drevo spretnosti in najboljše veščine
  • Bayonetta 3 zamenja svojo glavno glasovno igralko z veteranko Mass Effect
  • Veliko DLC-jev za Mass Effect in Dragon Age je zdaj brezplačnih za računalniške igralce

Osnove

Upravljanje zalog je stvar

Za velik del Andromeda, lahko brez razlikovanja poberete plen, ki ga najdete okoli različnih planetov, ne da bi vam bilo treba skrbeti za toda čez nekaj časa boste verjetno ugotovili, da nosite preveč orožja, preveč oklepov in preveč mods. Medtem ko lahko sčasoma nadgradite svojo velikost zalog z uporabo AVP ali »Andromeda Viability Points«, boste želeli občasno prodati ali zavreči svojo staro opremo. Dokončanje misij vam navsezadnje prinese le toliko AVP.

Vsaka vrsta orožja in oklepa je na voljo v nekaj različicah, opremljenih z rimskimi številkami, tako da, ko imate oklep II. stopnje, začnite odmetavati oklep I. stopnje in tako naprej do V. stopnje. Imate dve možnosti za ravnanje s starimi stvarmi: lahko jih prodate v trgovini, če potrebujete denar - sčasoma boste dobili trgovinsko postajo na Tempestu - ali pa jih razstavite za izdelavo materialov. Ne pozabite, da lahko tudi takoj razstavite plen, ki ga poberete, ko ga najdete, če ga ne morete nositi ali že veste, da je nekaj, kar ne potrebujete.

Pazi na svojo težo

Vsaj v zgodnjem delu igre boste omejeni na dve orožji. Sčasoma lahko odklenete več tulcev za orožje, če vnesete točke spretnosti v kategorijo Combat Fitness, ko stopite na višjo raven, vendar je potreben čas, da pridete tja.

Kot v Mass Effect 3, med opremljanjem veliko orožja in drugimi bojnimi sposobnostmi obstaja razlika. Vsako orožje ima oceno "teža" in težja kot je vaša oprema, počasneje se vaše moči polnijo. Z drugimi besedami, če nosite štiri težka orožja, sposobnosti, kot je biotski »met« ali tehnološka »preobremenitev«, morda ne bodo na voljo, ko jih najbolj potrebujete. Če ste tip igralca, ki se močno zanaša na te moči, bi morali razmisliti o eni ali dveh puškah in se omejiti na manjše, lažje. Medtem ko za vsako vrsto obstaja lahko in težko orožje, so na primer ostrostrelske puške na splošno najtežja vrsta orožja, medtem ko so pištole najlažje.

Spremenite svoj oklep

Kompleti oklepov so na voljo v dveh različicah: popolna obleka kot v prejšnjih igrah Mass Effect in oklep, ki ga lahko kombinirate v treh kategorijah – prsi, noge in glava. (V vsakem primeru boste opremili tudi čelado). Obe vrsti oklepov imata dobre in slabe strani: obleke imajo pogosto več rež za modifikacije oklepov, ki jih poljubno opremite za prilagodite svoje bonuse za oklep, vendar izgubite na dodatnih izboljšavah statistike, ki nastanejo zaradi diskretnega oklepa za roke in noge predmete.

»Fusion modifikacije«, najredkejše modifikacije oklepov, lahko močno vplivajo na pasivne lastnosti vašega oklepa. Na voljo so v številnih različicah, vendar vedno ponujajo nekakšen kompromis. Lahko podvojite svoje ščite, vendar boste morali prepoloviti svoje zdravje. Ti načini so redki in jih ni mogoče izdelati, zato bodite pozorni nanje v svetu. Poiščite dobre, ki se ujemajo z vašim slogom igranja, za nekaj večjih bonusov.

Vaša najboljša oprema prihaja iz rokodelstva

Skozi igro boste našli veliko oklepov in orožja, a če želite dobiti najboljšo opremo, jo boste vedno morali narediti sami.

AndromedaNjegova izdelava se opira na množico manjših sistemov. Potrebujete raziskovalno podatkovno točko, ki jo zaslužite s tehnologijo skeniranja in nezemljanskim življenjem kjerkoli in povsod v igri, skupaj z načrti za nove predmete. Ko jih imate, lahko raziskujete nove stvari na kateri koli raziskovalni postaji, vključno s tisto na Tempestu.

Ko se naučite izdelati orožje, ki ga potrebujete, ga boste morali dejansko izdelati v meniju »Razvoj« raziskovalne postaje. Tukaj lahko postanete resnično ustvarjalni. Orožju in oklepom, ki jih izdelate sami, lahko dodate stalne notranje modifikacije, imenovane "razširitev". Na kos opreme lahko namestite več izboljšav, odvisno od njene ravni, in ponujajo nekaj precej zajetnih bonusov.

Prav tako lahko raziskujete in izdelujete nadgradnje, tako da, ko razmišljate o nadgradnji svojega orožja, pomaga narediti načrt. Določite opremo, ki jo želite izdelati, in nadgradnje, ki jih želite prilagoditi svojemu najljubšemu slogu igranja, in začnite varčevati. (Potrebovali boste veliko materialov za izdelavo, da dobite najboljše stvari).

Ko imate vse, kar potrebujete, lahko izdelate res neverjeten oklep in orožje; oprema, ki ni samo zmogljiva, ampak je narejena tako, da vam pomaga igrati na vaš način.

Profiliranje vašega Pathfinderja

Ugotoviti, katera orožja in oklepi se ujemajo z vašim individualnim slogom igre, je pol bitke. Druga polovica se odloča, kam želite vložiti točke spretnosti, ki jih pridobite, ko delate skozi igro in dvignete raven Ryder. Ti vam omogočajo, da kupite in nadgradite sposobnosti, ki nato določijo, kateri razred - imenovan "profil" v Andromeda — morate uporabiti. Združevanje pravih sposobnosti in njihovo združevanje pod brezplačnim profilom (ali profili) je ključnega pomena za to, da postanete najučinkovitejši vesoljski pomorščak-diplomat, kar ste.

Izravnavanje in dodeljevanje točk

Andromeda se začne tako, da vas prosi, da izberete razred kot del svoje zgodbe, vendar je ta igra identitete bolj prilagodljiva kot prejšnje igre v seriji. Pravzaprav lahko točke spretnosti, pridobljene z napredovanjem, porabite za katero koli sposobnost, ki jo želite. Tudi če se na začetku igre odločite za Biotika, se lahko še vedno specializirate kot vojak (kar je večinoma osredotočeno na orožje) ali v tehnologiji (to so stvari, kot so debuffs in samodejne kupole). Ugotovili smo, da je najboljši način, da izberete sposobnosti, ki jih želite uporabiti, in delate nazaj.

Začnite z močmi, ki delujejo v vseh situacijah

Morda bi želeli biti predvsem biotik, predvsem vojak ali predvsem tehnični specialist, vendar obstaja nekaj zmožnosti, ki so odlične za zgodnjo igro, saj vam bodo pomagale v kateri koli bitki. Upoštevajte pa, da lahko kadar koli opremite samo tri posebne sposobnosti v svojem polnjenju. Temu primerno porabite.

Preobremenitev: Tehnična veščina, ki na kratko omami sovražnike in, kar je še pomembneje, osramoti njihove ščite. Zaščiteni sovražniki so imuni na padce s spretnostmi, kot je "potiskanje", zato preobremenitev zelo dobro hvali biotske zgradbe.

Sežigati: tehnološka veščina, ki zažge ljudi in uniči oklep. Tako kot ščiti so oklepni sovražniki imuni na nekatere vaše privlačnejše sposobnosti in zahtevajo več strele za ubijanje, zato jih boste z veščino spopadanja pomagali odstraniti, preden postanejo večji grožnje.

Pretresni strel ali met: Ena je bojna moč, druga pa biotska sposobnost, vendar obe zrušita sovražnike z vas, medtem ko povzročata škodo. To je odlično za obrambo pred manjšimi sovražniki in napadalci, ki vam hitijo v kritju. Ko potrebujete nekaj prostora in/ali prostora za dihanje, vam lahko te sposobnosti pomagajo.

Combat Fitness: Ta pasivna bojna moč poveča statistiko, kot je največje zdravje. Ne glede na to, kakšna je vaša specializacija, boste tukaj verjetno želeli vložiti nekaj točk.

Barikada ali povratni udarec: barikada spada pod boj in povratni udarec je biotičen, vendar vam oba nudita dodatno zaščito. barricade vam omogoča ustvarjanje kritja na letenju, backlash pa vam omogoča ustvarjanje biotskega ščita, ki zmanjša škodo med premikanjem. Oboje je dobro v skrajnem primeru, ko se morate zaščititi.

Ugotovite svoj stil

Ko boste diplomirali iz uporabe vsestranskih veščin, je čas, da razmislite o tem, katere AndromedaTri drevesa spretnosti vas najbolj pritegnejo in pojdite od tam. Spretnosti in sposobnosti je dovolj Andromeda da lahko precej prilagodite svoj stil igre. Težko je priporočiti določena mesta za vlaganje točk spretnosti, ker je veliko možnosti za prilagajanje. Za začetek pa se pogovorimo o tem, kaj so drevesa in kaj pomeni nagniti se v katero koli smer.

Boj: Drevo bojnih veščin vas naredi bolj odporne v boju in učinkovitejše z orožjem. Tudi če večinoma vlagate točke v druga drevesa, boste želeli nekaj točk vložiti v pasivne sposobnosti na bojnem drevesu, ker boste ne glede na to veliko časa streljali. Igralci, ki se zanašajo na standardne strelske taktike, ki temeljijo na kritju, bodo ugotovili, da so bojne sposobnosti najbolj enostavne.

Tech: tehnološko drevo se na splošno osredotoča na stvari, kot je oslabitev obrambe sovražnika in podporne veščine, kot so avtomatske kupole. Oklepe in ščite boste lahko oslabili s tehničnimi sposobnostmi, hkrati pa tudi pasivno povečali moč svoje ekipe. Če se radi zadržujete in/ali ostrostreljate, so tehnične sposobnosti na splošno primerne.

Biotika: Mass Effect, ki je enakovreden magiji, ima telekinetične sposobnosti, ki običajno ovijejo sovražnike in jih spravijo iz boja. Sposobnosti, kot so met, vlečenje in singularnost, poženejo sovražnike v letenje ali lebdenje, tako da se ne morejo upreti. Biotika vam nudi tudi zaščito, tako da lahko očistite pot in se približate, zaradi česar je drevo spretnosti odlično za ljudi, ki imajo radi puške in lahkomiselnost.

Zmešaj in poveži

Svoj slog igranja je preprosto prilagoditi, kakor koli želite, tako da kupite le veščine, ki jih želite, s katerega koli drevesa, ki vam je všeč. Dobro je vlagati v stvari, kot so vaši ščiti, zdravje in ovire, pa tudi v vašo učinkovitost z vašimi najljubšimi puškami. Kljub temu je to približno vse za pohodne ukaze – poiščite veščine, ki so vam všeč, in vložite.

Ko črpate točke spretnosti v različna drevesa spretnosti, boste odklenili različne »profile« – razrede, ki jih lahko aktivirate, da svojemu liku dodelite nekaj pasivnih bonusov glede na to, kako igrate. Vendar se nekateri profili odklenejo šele, ko porabite točke. Na primer, ne boste dobili profila »Vanguard«, dokler ne boste vložili nekaj točk v Combat in Biotics. Ti profili se bodo prav tako dvignili in dodali močnejše bonuse, ko dodate več točk v razrede, ki jih predstavljajo.

Profile lahko kadar koli spremenite, kar vam daje različne prednosti glede na situacijo. Kot pri igranju z različnimi sposobnostmi, razmislite o ustvarjanju in shranjevanju nekaj različnih razredov, da boste lahko hitro sprejeli profil, ki je najbolj primeren za boj, v katerem ste. Če postanete prilagodljivi, boste učinkovitejši, ko gre za boj, zato se naučite rezultatov vsakega profila, ki ga odklenete, in kdaj ga boste morda želeli uporabiti.

Spoštujte, če vam ni všeč

Niste zaklenjeni v napredovanje svojega značaja, če vam ni všeč. Obiščite Med Lab na Tempestu, da kadar koli ponastavite svoja drevesa veščin. Vendar se stroški povečajo vsakič, ko uporabite Med Lab za spoštovanje svojega značaja, zato poskusite, da vam to ne postane navada. Kljub temu, če niste zadovoljni z veščino, v katero ste vložili veliko točk, točk ni težko dobiti nazaj.

Začetne obremenitve

Kot že omenjeno, je veliko prilagajanja Andromeda da je težko označiti katero koli zgradbo kot »najboljšo«. Prednost takšnega prilagodljivega sistema je, da lahko igrate natanko tako, kot želite, z zmožnostmi, ki so vam všeč za vsako situacijo. Kljub temu so lahko vse te veščine, sposobnosti, točke in profili nekoliko zastrašujoči, zato smo, če iščete dolgoročni načrt, pripravili nekaj obremenitev. Sledite jim lahko do potankosti ali pa jih uporabite kot odskočno točko, da poiščete svoj najboljši komplet.

Vsestranski vojak

Orožje: Jurišna puška (in karkoli drugega želite prinesti).
Zmožnosti: Pretresni strel, preobremenitev, sežig.
Profil: Vojak
Kam vložiti dodatne točke spretnosti: Bojna pripravljenost, ofenzivna tehnika, jurišne puške.

To je obremenitev za igralca, ki ima raje jurišne puške, bojevanje na srednji razdalji in na splošno brez večjih skrbi obvlada vse, kar jim igra naloži. Če ste nekdo, ki se večinoma namerava boriti z orožjem in se ne želi močno osredotočati na skrbi glede moči in kombinacij s svojo ekipo, izberite tega vsestranskega borca. Imeli boste možnost izbiti ščite in oklepe ter prisiliti ljudi iz kritja, medtem ko boste s svojo puško prenašali težka dela. Dodatek Extra Holsters v Combat Fitness vam bo dal tudi puške ali ostrostrelske puške, kar bo omogočilo večjo vsestranskost.

Zahrbten ostrostrelec

Orožje: Ostrostrelska puška.
Zmožnosti: Preobremenitev, jurišna kupola, taktični plašč.
Profil: Infiltrator.
Kam vložiti dodatne točke spretnosti: bojna pripravljenost, ofenzivna tehnika, ostrostrelske puške

Ta nabor spretnosti, ki se naslanja na tehnično drevo s poudarkom na izogibanju bojev, posnema profil infiltratorja, kot se je pojavil v prejšnjih Masovni učinek igre. Profil Infiltrator poveča vaše zmožnosti prikrivanja in lahko uporabite preobremenitev, da izbijete ščite in omamite ljudi, medtem ko streljate v glavo. Jurišna kupola zaposluje sovražnike in jih zatira ter pobere vsakogar, ki bi se lahko izmuznil iz kritja ali ustrelil, a ni povsem mrtev. Nazadnje, taktični plašč vam omogoča, da obkrožite sovražnike, zaradi česar je popolno orodje za pobeg iz nevarnih situacij.

Biotski komandos

Orožje: Puška.
Zmožnosti: Naboj, met (ali nova), povratni udarec.
Profil: Adept ali Vanguard.
Kam vložiti dodatne točke spretnosti: bojna pripravljenost, pregrada, šibrovke, ofenzivni biotiki.

Polna, psihična zmešnjava - pozabite na naslovnico. Ta razred je ustvarjen za šprint v boj in pustošenje vseh na vaši poti na najbolj smešen možen način. Puške zdesetkajo sovražnike iz neposredne bližine, biotske sposobnosti, kot je Charge, pa vam omogočajo, da sovražnike razbijete od blizu. Nova ustvari eksplozijo okoli vašega telesa, da se znebite ljudi, ki vas motijo, Throw pa je dober za čiščenje fantov (ki jih lahko nato lovite z Charge). Po drugi strani je Backlash priročen za obravnavo prihajajoče škode, ko ste v središču dogajanja.

Priporočila urednikov

  • Dragon Age: Dreadwolf: špekulacije o datumu izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Vodnik po razredih Fire Emblem Engage: spretnosti, prednosti in slabosti razreda
  • Star Wars: Knights of the Old Republic remake: špekulacije o datumu izida, napovedniki, igranje in še več
  • Dragon Age 4 se zdaj uradno imenuje Dragon Age: Dreadwolf
  • Dragon Age 4 je v produkciji, vendar še zdaleč ni izdana